Креатор на escape room
Направете дигитална escape room игра од кој било квиз
Учениците се движат низ простории — библиотеката, лабораторијата, опсерваторијата — одговарајќи на траги за да ги соберат цифрите од кодот за вратата. Вие само избирате Escape room за квиз што веќе го имате.
- До 30 прашања, по 3 траги во просторија
- Работи со секој тип прашање
- Бесплатно за наставници

Како функционира креаторот за escape room?
Креаторот за escape room на Edform го претвора квизот во дигитална escape room игра со само една опција. Вашите прашања се делат во простории со по три траги. Учениците одговараат на секоја трага за да добијат една цифра од кодот за вратата, ја отвораат вратата и продолжуваат во следната просторија сè додека не избегаат. Поддржува до 30 прашања од кој било тип — избор, спојување, подредување, празнини, броеви и друго — а секоја трага се отвора во вообичаениот плеер за прашања. Дајте го како домашна задача или играјте го како игра во живо; секој одговор се оценува како и обично.
Како да направите дигитална escape room игра
- 1
Напишете или изберете квиз
Користете квиз со најмалку три прашања или дозволете AI да подготви нацрт од вашата тема.
- 2
Изберете Escape room
Дајте го квизот како домашна задача или отворете игра во живо, па изберете Escape room под Како одговараат учениците.
- 3
Учениците избегаат, вие ги гледате резултатите
Учениците работат просторија по просторија, а нивните одговори се оценуваат додека напредуваат.
Испробајте сами
Играјте игра создадена од квиз
Истите прашања, различни игри. Изберете една и играјте.
Сите картички се свртени нагоре: допрете прашање, па неговиот одговор.
8 пара во овој тест
Просторија по просторија до излезот
Секоја просторија има свое име и три траги. Одговарањето на трагите ги открива цифрите од кодот, па учениците ја отвораат вратата кон следната просторија.
- До десет простории
- Трагите се ваши сопствени прашања
- Никој не останува заглавен зад врата

Поставете ја формата за домашна задача
Изберете Escape room заедно со вообичаените поставки. Учениците можат да играат сами, во тимови на своите уреди или како група на еден уред.
- Рок, обиди и временско ограничување
- Сам, во тимови или како група
- Погодно за ученици од 11 години нагоре

Вистински резултати зад играта
Приказната е за забава; оценувањето не е. Секој траг се брои како обичен одговор, со делумни поени, во извештајот за домашната задача.
- Резултати по ученик
- Процент точно по прашање
- Преземи како CSV

Зошто наставниците го сакаат
Секој тип прашање
Не само повеќекратен избор: совпаѓање, подредување, сортирање, празнини и нумерички одговори сè може да се користи како трага.
Нема што да се гради
Нема заклучувања што треба да се поставуваат и нема кодови што треба да се измислуваат. Edform ги создава собите и кодот од Вашиот квиз.
Оценувано како и обично
Секоја трага е обичен одговор со делумни поени; цифрите од кодот се само дел од приказната.
Домашна задача или на час
Испратете ја дома со рок, или користете ја како игра во живо со ранг-листата на Вашиот екран.
Тимови и групи
Играјте во тимови на сопствени уреди, или како мала група што споделува еден уред.
Играјте повторно, поинаку
Следниот пат, играјте го истиот квиз како табла за квиз, друштвена игра или крстозбор.
Наставниците го користат за
- 01
Проверка на крај од наставна целина
Цела наставна целина како мисија што учениците сакаат да ја завршат.
- 02
Разбирање на прочитан текст
Насоки за текст, соба по соба, поглавје по поглавје.
- 03
Математички загатки
Одговорите со броеви како кодни цифри — пресметување со цел.
- 04
Пред празниците
Забавен последен час што сепак проверува што паметат учениците.
Истражете повеќе
- Режими на игра27 начини да ги играте истите прашања
- Квиз таблаТабла за повторување со прашања и вредности на поени
- Игри за часКвиз во живо, трка, тимски и аркадни игри за повторување
- КвизТест со понудени одговори на која било тема, текст, датотека или видео, со клуч за одговори.
- Игровно учењеИгри создадени од Вашите прашања што сепак се оценуваат
- Основно училиште - II степенИгри, тимови и домашна задача што ги мотивираат учениците од 6–8 одделение
Често поставувани прашања
Како да направам дигитална соба за бегство?
Отворете квиз, задајте го како домашна задача или отворете игра во живо и изберете Соба за бегство под Како учениците одговараат. Edform ги гради собите од Вашите прашања.
Колку прашања ми требаат?
Најмалку три. Собата за бегство опфаќа до 30 прашања, во соби по три; сè што е повеќе се одговара како класичен тест на крајот.
Што се случува кога ученик ќе даде погрешен одговор на трага?
Одговорот се оценува како погрешен и ученикот продолжува понатаму. Ако недостигаат некои цифри, вратата сепак се отвора, па никој не заглавува.
За која возраст е?
Изборот ја означува како 11+, и најмногу одговара за основно повисоки одделенија, средно училиште и факултет. Сепак можете да ја изберете за било кој клас.
Може ли AI да ги напише прашањата?
Да. Генераторот на квизови со AI подготвува прашања од тема, текст или видео. Зачувајте ги како квиз и играјте го како соба за бегство.
Дали има готови соби за бегство?
Секој квиз во Библиотека на заедницата може да се игра како соба за бегство. Отворете некој, притиснете Користи го ова за да го копирате во Вашата сметка и изберете Соба за бегство кога ќе го задавате.
Направете ја Вашата прва соба за бегство за една минута
Бесплатно за наставници. Секој квиз станува мисија што Вашите ученици сакаат да ја завршат.
- Бесплатно за наставници
- Без кредитна картичка
- Работи на секој уред