Създател на escape room
Създайте дигитален escape room от всяка викторина
Учениците преминават през стаите — библиотеката, лабораторията, обсерваторията — и отговарят на следи, за да съберат цифрите от кода на вратата. Вие просто избирате Escape room за викторина, която вече имате.
- До 30 въпроса, 3 следи на стая
- Работи всеки тип въпрос
- Безплатно за учители

Как работи създателят на escape room?
Създателят на escape room в Edform превръща викторина в дигитален escape room само с едно избиране. Вашите въпроси се разделят в стаи по три следи. Учениците отговарят на всяка следа, за да съберат една цифра от кода на вратата, да отворят вратата и да преминат към следващата стая, докато избягат. Поддържат се до 30 въпроса от всякакъв тип — избор, съпоставяне, подреждане, пропуски, числа и други — и всяка следа се отваря в обичайния плеър за въпроси. Задайте го като домашна работа или го играйте като игра на живо; всеки отговор се оценява по обичайния начин.
Как да създадете дигитален escape room
- 1
Напишете или изберете викторина
Използвайте викторина с поне три въпроса или оставете ИИ да изготви една по Вашата тема.
- 2
Изберете Escape room
Задайте викторината като домашна работа или отворете игра на живо, след което изберете Escape room под Как учениците отговарят.
- 3
Учениците избягват, а Вие виждате резултатите
Учениците работят стая по стая, а отговорите им се оценяват в движение.
Изпробвайте го сами
Играйте игра, създадена от викторина
Същите въпроси, различни игри. Изберете една и играйте.
Всички карти са с лице нагоре: докоснете въпрос, а след това неговия отговор.
8 двойки в този тест
Стая по стая към изхода
Всяка стая има свое име и три следи. Отговарянето на следите разкрива цифрите от кода, след което учениците отварят вратата към следващата стая.
- До десет стаи
- Следите са Вашите собствени въпроси
- Никой не остава блокиран зад врата

Настройване във формата за домашна работа
Изберете Escape room заедно с обичайните настройки. Учениците могат да играят сами, в отбори на собствените си устройства или като група на едно устройство.
- Срок, опити и времево ограничение
- Самостоятелно, по екипи или като група
- Подходящо за ученици на 11 и повече години

Истински резултати зад играта
Историята е за забавление; оценяването не е. Всяка следа се отчита като обикновен отговор, с частичен брой точки, в отчета за домашната работа.
- Резултати по ученик
- Процент верни отговори по въпрос
- Изтегляне като CSV

Защо учителите го харесват
Всеки тип въпрос
Не само множествен избор: съвпадение, подреждане, сортиране, пропуски и числови отговори също могат да бъдат следи.
Няма какво да се изгражда
Няма нужда да настройвате ключалки или да измисляте кодове. Edform създава стаите и кода от Вашата викторина.
Оценява се както обикновено
Всяка следа е обикновен отговор с частичен брой точки; цифрите от кода са само част от историята.
Домашна работа или на живо
Изпратете го за вкъщи със срок или го проведете като игра на живо с класирането на Вашия екран.
Екипи и групи
Играйте по екипи на собствените им устройства или като малка група, споделяща едно устройство.
Играйте го отново по различен начин
Следващия път играйте същата викторина като викторинно табло, настолна игра или кръстословица.
Учителите го използват за
- 01
Преговор в края на раздела
Цял раздел като мисия, която учениците искат да завършат.
- 02
Разбиране на текст
Следи за текст, стая по стая, глава по глава.
- 03
Математически пъзели
Числови отговори като цифри от код — смятане с цел.
- 04
Преди ваканцията
Забавен последен урок, който все пак проверява какво помнят учениците.
Открийте още
- Режими на игра27 начина да играете с едни и същи въпроси
- Настолна игра с викториниТабло за преговор с въпроси и стойности на точки
- Игри за класаИгри за преговор на живо: викторина, надбягване, отборни и аркадни игри
- ТестТест с избираем отговор по всяка тема, текст, файл или видео, с отговорите.
- Обучение чрез игриИгри, създадени от Вашите въпроси, които все пак се отчитат
- ПрогимназияИгри, отбори и домашна работа, които мотивират учениците от 6.–8. клас
Ръководства стъпка по стъпка
Често задавани въпроси
Как да създам дигитална стая за бягство?
Отворете викторина, задайте я като домашна работа или стартирайте игра на живо и изберете Escape room под Как учениците отговарят. Edform създава стаите от Вашите въпроси.
Колко въпроса са ми нужни?
Поне три. Стаята за бягство може да включва до 30 въпроса в стаи по три; всичко останало се отговаря като класически тест в края.
Какво се случва, когато ученик отговори грешно на следа?
Отговорът се оценява като грешен и ученикът продължава. Ако липсват някои цифри, вратата пак се отваря, така че никой не остава блокиран.
За каква възраст е?
Изборът го маркира като 11+, и е най-подходящо за прогимназия, гимназия и колеж. Все пак можете да го изберете за всеки клас.
Може ли ИИ да пише въпросите?
Да. Генераторът на викторини с ИИ създава въпроси по тема, текст или видео. Запазете ги като викторина и я играйте като escape room.
Има ли готови escape room-и?
Всяка викторина в Библиотеката на общността може да се играе като escape room. Отворете една, натиснете Използване на това, за да я копирате във Вашия акаунт, и изберете Escape room, когато я задавате.
Създайте първия си escape room за минута
Безплатно за учители. Всяка викторина се превръща в мисия, която Вашите ученици искат да завършат.
- Безплатно за учители
- Без кредитна карта
- Работи на всяко устройство