Preskoči na sadržaj

Kviz uživo

Kviz uživo s mjeračem vremena, ljestvicom poretka i postoljem

Prikažite po jedno pitanje na velikom zaslonu i neka se razred utrkuje s vremenom. Najbrži točni odgovori nose najviše bodova, nakon svakog pitanja prikazuje se ljestvica poretka, a najbolja tri završavaju na postolju.

  • Pridruživanje s 6-znamenkastim kodom ili QR kodom
  • Bodovi za brzinu i uzastopne točne odgovore
  • Besplatno za učitelje
Kviz uživo na projektoru: pitanje s odbrojavanjem i koliko je učenika odgovorilo

Što je Edformov kviz uživo?

Edformov kviz uživo pretvara vaša pitanja u kviz-show za cijeli razred. Igru prikažete na projektoru, a učenici se pridružuju sa svojih telefona, tableta ili prijenosnih računala pomoću 6-znamenkastog koda ili QR koda — nije potreban račun. Svi vide isto pitanje u isto vrijeme i odgovaraju prije isteka mjerača vremena. Točan odgovor donosi do 1.000 bodova, više što je odgovor brži, a uzastopni točni odgovori dodaju bonus. Nakon svakog pitanja prikazuju se točan odgovor i ljestvica poretka, a igra završava na postolju. Radi s bilo kojim kvizom, radnim listom, lekcijom ili videolekcijom, a svaki odgovor se ocjenjuje i sprema u izvješće.

Kako pokrenuti kviz uživo

  1. 1

    Odaberite Kviz uživo

    Na stranici sa svim načinima korištenja kviza, radnog lista, lekcije ili videa odaberite Kviz uživo i vrijeme za svako pitanje, od 10 do 120 sekundi.

  2. 2

    Učenici se pridružuju

    Unose kod na stranici za pridruživanje ili skeniraju QR kod, a zatim upisuju svoje ime. Imena se prikazuju na Vašem zaslonu; pritisnite Pokreni kviz kada svi budu unutra.

  3. 3

    Igranje pitanje po pitanje

    Odgovor se otkriva kada istekne vrijeme ili kada svi odgovore. Prikažite ljestvicu poretka, prijeđite na sljedeće pitanje i završite na postolju.

Isprobajte sami

Igrajte igru izrađenu od kviza

Ista pitanja, različite igre. Odaberite jednu i igrajte.

Sve su kartice okrenute: dodirnite pitanje, a zatim njegov odgovor.

8 parova u ovom testu

Ljestvica poretka nakon svakog pitanja

Kad mjerač vremena završi, točan odgovor i odgovori razreda prikazuju se na velikom zaslonu. Jednim klikom prikazuje se ljestvica poretka sa svačijim bodovima i onim što su upravo osvojili; nakon posljednjeg pitanja najbolja tri izlaze na postolje.

  • Točan odgovor automatski se prikazuje
  • Top 5 nakon svakog pitanja
  • Postolje za konačne rezultate
Ljestvica poretka u igri kviza uživo s bodovima svakog igrača i bodovima osvojenima na posljednjem pitanju

Svaki učenik igra na svom uređaju

Učenici vide pitanje i traku odbrojavanja. Jedan dodir na odgovor s višestrukim izborom šalje ga i zaključava. Nakon svakog pitanja njihov uređaj prikazuje osvojene bodove, niz točnih odgovora i mjesto u razredu.

  • Jedan dodir za višestruki izbor
  • Odgovori se zaključavaju nakon slanja
  • Bodovi, niz i mjesto na svakom uređaju
Učenikov mobitel nakon pitanja s osvojenim bodovima, nizom točnih odgovora i mjestom u razredu

Izvješće, a ne samo pobjednik

Kad završite igru, izvješće prikazuje odgovor svakog učenika na svako pitanje, njihov rezultat i bodove u igri s njihovim mjestom. Ista pitanja zadijelite kao domaću zadaću jednim klikom.

  • Odgovori po učeniku i pitanju
  • Bodovi u igri i mjesto
  • Naknadno zadajte kao domaću zadaću
Izvješće kviza uživo s odgovorima, rezultatom i bodovima u igri za svakog učenika

Sve što treba jednom kvizu uživo

  • Mjerač vremena na svakom pitanju

    Odaberite 10, 20, 30, 60 ili 120 sekundi po pitanju. Odgovori se zatvaraju kad vrijeme istekne.

  • Bodovi za brzinu

    Točan odgovor donosi do 1.000 bodova: što brže, to više. Djelomično točni odgovori donose dio bodova.

  • Bonus za niz

    Uzastopni točni odgovori dodaju po 100 bonus bodova, do 500.

  • Pravedni odgovori

    Prvi odgovor učenika je konačan, a odgovori poslani nakon isteka vremena ne računaju se.

  • Bilo koji kviz, radni list, lekcija ili videolekcija

    Pojedina polja radnog lista postaju kartice s pitanjima, slajdovi lekcije ostaju između pitanja, a video se prikazuje uz svoja pitanja.

  • Ocjenjuje se kao i svaki kviz

    Svaki se odgovor ocjenjuje na uobičajen način i sprema u izvješće uz bodove iz igre.

Učitelji ga koriste za

Istražite više

Vodiči korak po korak

Često postavljana pitanja

Treba li učenicima račun za igranje?

Ne. Uz opciju „Anyone” učenici upisuju kod i svoje ime. Odaberite „Signed in” ili „One class” ako se trebaju pridružiti samo Vaši učenici.

Kako se izračunavaju bodovi?

Točan odgovor donosi između 500 i 1.000 bodova: 1.000 ako je poslan odmah, a 500 ako je poslan tik prije isteka vremena. Djelomično točni odgovori donose svoj udio bodova. Od drugog uzastopnog točnog odgovora svaki donosi bonus od 100 bodova, do 500. Netočni ili izostavljeni odgovori ne donose ništa i prekidaju niz.

Koliko vremena učenici imaju za svako pitanje?

Pri pokretanju odabirete 10, 20, 30, 60 ili 120 sekundi i svako pitanje ima isto vrijeme. Odgovor se prikazuje čim svi odgovore, a mjerač vremena možete ranije zaustaviti.

Mogu li učenici promijeniti odgovor?

Ne. U kviz igri prvi je odgovor konačan, a odgovori poslani nakon isteka vremena ne prihvaćaju se.

Mogu li radni list, lekciju ili videolekciju igrati kao kviz igru?

Da. Svako polje na radnom listu postaje vlastita kartica s pitanjem, lekcija prikazuje svoje slajdove između pitanja, a videolekcija prikazuje svoja pitanja bez isječka.

Koja je razlika u odnosu na live race?

U kviz igri uživo svi odgovaraju na isto pitanje u isto vrijeme, a Vi određujete tempo. U live raceu svaki učenik odgovara vlastitim tempom dok Vaš zaslon prikazuje kako se razred kreće kroz scenu. Oba počinju na istoj stranici.

Što ako moji učenici nemaju uređaje?

Upotrijebite timsku igru: odvija se samo na Vašem zaslonu, timovi odgovaraju naglas, a Vi dodjeljujete bodove.

Može li AI napisati kviz za igru?

Da. AI generator kvizova izrađuje pitanja i odgovore na temelju teme, teksta, datoteke ili YouTube videa. Spremite ih kao kviz, pregledajte ih i pokrenite igru kviza uživo.

Pokrenite svoj prvi kviz uživo već danas

Besplatno za učitelje. Učenici se pridružuju pomoću koda — bez računa, bez instalacije aplikacija.

  • Besplatno za učitelje
  • Bez kreditne kartice
  • Radi na svakom uređaju