Викторина на живо
Игра с викторина на живо с таймер, класиране и подиум
Поставете по един въпрос наведнъж на големия екран и нека класът се надпреварва с времето. Бързите верни отговори носят най-много точки, след всеки въпрос се показва класиране, а първите трима се качват на подиума.
- Включване с 6-цифрен код или QR код
- Точки за бързина и поредни верни отговори
- Безплатно за учители

Какво представлява играта с викторина на живо на Edform?
Играта с викторина на живо в Edform превръща Вашите въпроси в шоу за целия клас. Пускате играта на прожектора, а учениците се включват от телефоните, таблетите или лаптопите си с 6-цифрен код или QR код — не са нужни акаунти. Всички виждат един и същ въпрос по едно и също време и отговарят, преди да изтече таймерът. Верният отговор носи до 1 000 точки — колкото по-бързо, толкова повече — а поредните верни отговори добавят бонус. След всеки въпрос се показват верният отговор и класирането, а играта завършва с подиум. Работи с всяка викторина, работен лист, урок или видеоурок, а всеки отговор се оценява и записва в отчет.
Как да проведете игра с викторина на живо
- 1
Изберете Викторина на живо
На страницата с всички начини за използване на викторина, работен лист, урок или видео изберете Викторина на живо и задайте времето за всеки въпрос — от 10 до 120 секунди.
- 2
Учениците се включват
Въвеждат кода на страницата за присъединяване или сканират QR кода, след което пишат името си. Имената се появяват на Вашия екран; натиснете Стартиране на викторината, когато всички са вътре.
- 3
Игра по въпроси, един по един
Отговорът се разкрива, когато времето изтече или всички са отговорили. Покажете класирането, преминете към следващия въпрос и завършете с подиума.
Изпробвайте го сами
Играйте игра, създадена от викторина
Същите въпроси, различни игри. Изберете една и играйте.
Всички карти са с лице нагоре: докоснете въпрос, а след това неговия отговор.
8 двойки в този тест
Класиране след всеки въпрос
Когато таймерът изтече, на големия екран се показват верният отговор и отговорите на класа. С едно щракване се вижда класирането с точките на всеки и това, което е спечелил току-що; след последния въпрос първите трима излизат на подиума.
- Верният отговор се разкрива автоматично
- Първите 5 след всеки въпрос
- Подиум за финалните резултати

Всеки ученик играе на собственото си устройство
Учениците виждат въпроса и лента за обратно броене. Един допир върху отговор с множествен избор го изпраща и го заключва. След всеки въпрос устройството им показва спечелените точки, поредицата им от верни отговори и мястото им в класа.
- Един допир за множествен избор
- Отговорите се заключват след изпращане
- Точки, поредица и място на всяко устройство

Отчет, а не просто победител
Когато приключите играта, отчетът показва отговора на всеки ученик на всеки въпрос, неговия резултат и точките от играта, както и мястото му. Дайте същите въпроси за домашна работа само с едно щракване.
- Отговори по ученик и по въпрос
- Точки от играта и място
- Задайте като домашна работа след това

Всичко, от което се нуждае една игра с викторина
Таймер на всеки въпрос
Изберете 10, 20, 30, 60 или 120 секунди за въпрос. Отговорите се затварят, когато времето изтече.
Точки за бързина
Верният отговор носи до 1 000 точки: колкото по-бързо, толкова повече. Частично верните отговори носят част от тях.
Бонус за поредица
Поредните верни отговори добавят по 100 бонус точки, до 500.
Справедливи отговори
Първият отговор на ученика е окончателен, а отговорите, изпратени след изтичане на таймера, не се броят.
Всяка викторина, работен лист, урок или видео
Кутиите от работния лист се превръщат във карти с въпроси, слайдовете от урока остават между въпросите, а видеото се възпроизвежда заедно с въпросите си.
Оценява се като всяка викторина
Всеки отговор се оценява по обичайния начин и се записва в отчета до точките от играта.
Учителите го използват за
- 01
Загрявка за урока
Пет бързи въпроса по темата от последния урок с таймер от 20 секунди.
- 02
Преговор преди тест
Цял раздел като викторина-шоу, за да видят учениците какво още имат да учат.
- 03
Краят на седмицата
Петъчна викторина, която все пак проверява какво са научили всички.
- 04
Големи групи
Тържества, клубове и дни на отворените врати, където всички се включват с един код.
Открийте още
- Игри за класаИгри за преговор на живо: викторина, надбягване, отборни и аркадни игри
- Отборна викторинаЕдин екран, без ученически устройства, 2–6 отбора
- Режими на игра27 начина да играете с едни и същи въпроси
- Присъединяване с кодУчениците въвеждат код — не е нужен акаунт
- Обучение чрез игриИгри, създадени от Вашите въпроси, които все пак се отчитат
- Загряващи упражненияЗагряващи дейности, готови на екрана, когато учениците влязат
Често задавани въпроси
Трябва ли на учениците акаунт, за да играят?
Не. С „Всеки“ учениците въвеждат кода и името си. Изберете „Влезли“ или „Един клас“, ако трябва да се включат само Вашите ученици.
Как се изчисляват точките?
Верният отговор носи между 500 и 1 000 точки: 1 000, когато е изпратен веднага, и 500 точно преди сигналa. Частично верните отговори носят своя дял. От втория пореден верен отговор всеки добавя бонус от 100 точки, до 500. Грешните или липсващите отговори не носят точки и прекъсват поредицата.
Колко време имат учениците за всеки въпрос?
Избирате 10, 20, 30, 60 или 120 секунди при стартиране и всеки въпрос получава едно и също време. Отговорът се показва веднага щом всички отговорят, а можете да спрете таймера по-рано.
Могат ли учениците да променят отговора си?
Не. Във викторината на живо първият отговор е окончателен, а отговорите, изпратени след изтичане на времето, не се приемат.
Мога ли да превърна работен лист, урок или видеоурок във викторина на живо?
Да. Всяко поле в работния лист се превръща в отделна карта с въпрос, урокът показва слайдовете си между въпросите, а видеоурокът възпроизвежда въпросите си без клипа.
Каква е разликата с live race?
Във викторината на живо всички отговарят на един и същ въпрос по едно и също време и Вие определяте темпото. В live race всеки ученик отговаря със собствено темпо, докато Вашият екран показва как класът се движи през сцена. И двете започват от една и съща страница.
Ако учениците ми нямат устройства?
Използвайте отборната игра: тя работи само на Вашия екран, отборите отговарят на глас, а Вие давате точките.
Може ли ИИ да създаде викторината за играта?
Да. Генераторът на викторини с ИИ подготвя въпроси с отговори по тема, текст, файл или YouTube видео. Запазете ги като викторина, проверете ги и стартирайте викторината на живо.
Стартирайте първата си викторина на живо още днес
Безплатно за учители. Учениците се включват с код — без акаунти, без приложения за инсталиране.
- Безплатно за учители
- Без кредитна карта
- Работи на всяко устройство