Към съдържанието
Започнете безплатно

Обучение чрез игри

Обучение чрез игри, без да губите ученето

Учениците играят викторини, escape room-и, настолни игри, аркадни предизвикателства и отборни надпревари, а всяко действие е отговор на един от Вашите въпроси, който се оценява и записва в отчетите Ви.

  • 27 режима на игра от една викторина
  • Всяка игра завършва с оценен отговор
  • Безплатно за учители
Избор на режим на игра с игри с думи, аркадни игри и приключения

Какво представлява обучението чрез игри?

Обучението чрез игри използва мотивацията от игрите, за да насърчи практиката върху реално учебно съдържание. В Edform играта е слой върху Вашите въпроси, а не отделна дейност, която трябва да изграждате. Проведете игра на живо с викторина с таймер и класация, изберете един от 27-те режима — от игри с думи като анаграма и кръстословица до аркадни игри, escape room-и, викторинови дъски и настолни игри — или играйте на живо в отбори с екран за напредъка върху проектор. Всяко действие е отговор на един от Вашите въпроси, така че резултатите попадат в същите отчети като домашната работа и виждате какво всъщност са научили учениците.

Как да въведете обучението чрез игри във Вашия клас

  1. 1

    Започнете от Вашите въпроси

    Въпросите от всяка викторина, работен лист или видеоурок могат да се играят като игра. Нека ИИ ги напише, ако нямате време.

  2. 2

    Изберете игра

    Изберете режим, който подхожда на Вашия клас; селекторът показва най-подходящите първо за възрастта на учениците Ви.

  3. 3

    Играйте, после разгледайте резултатите

    Изиграйте игра на живо с викторина, състезание, отборна игра или домашна работа и след това проверете отчета по въпроси.

Изпробвайте го сами

Играйте игра, създадена от викторина

Същите въпроси, различни игри. Изберете една и играйте.

Всички карти са с лице нагоре: докоснете въпрос, а след това неговия отговор.

8 двойки в този тест

27 начина да играете същите въпроси

Игри с думи, временни предизвикателства, аркадни игри и приключения. Сървърът пази отговорите скрити и всяка игра завършва с обикновен оценен отговор.

  • Познай думата, анаграма, кръстословица
  • Аркадни игри като бягство през лабиринт и пукане на балони
  • Escape room, викторинова дъска и настолна игра
Ученик, който играе аркаден режим на игра

Отборна игра на един екран

Разделете класа на 2–6 отбора, които се редуват върху игрово поле с плочки, сандъци, колело, „Свържи четири“ или морски шах, със сюрпризи по пътя.

  • Не са нужни ученически устройства
  • Изненади и таймер
  • Колело с имена от списъка на класа
Игрално табло за екипи на екрана в класната стая с резултатите на отборите

Резултати, които имат значение

Тъй като всяка игра е изградена от Вашите въпроси, Вие виждате всеки отговор по ученик и по въпрос, точно както при домашна работа.

  • Резултати по ученик
  • Резултати по въпрос
  • CSV експорт
Отчет с резултатите от игра с обучение чрез игра

Игри с реално учене вътре

  • 27 режима на игра

    Игри с думи, аркадни игри, табла и приключения от всяка викторина.

  • Викторина на живо

    Таймер за всеки въпрос, точки за бързи верни отговори, класация и подиум.

  • Отбори

    Състезания на живо между 2–8 отбора, автоматично балансирани или избрани от учениците.

  • Escape стаи

    Учениците отговарят, за да събират цифри за код и да отключват ключалките, стая по стая.

  • Отборна игра на един екран

    Настолна игра за целия клас на Вашия проектор.

  • Резултати, които имат значение

    Всяка игра завършва с оценен отговор, който се появява във Вашите отчети.

Учителите използват обучението чрез игра за

Открийте още

Ръководства стъпка по стъпка

Често задавани въпроси

Обучението чрез игра същото ли е като геймификацията?

Не съвсем. Геймификацията добавя точки или значки около обичайни задачи; обучението чрез игра превръща самата игра в упражнението. В Edform всяко действие в играта е отговор на един от Вашите въпроси.

Игри работят ли за всеки предмет?

Да. Приключения като викторинната дъска, escape стаята и настолната игра работят с всеки тип въпрос. Игрите с думи като анаграма и кръстословица изискват въпроси, чиито отговори са думи.

Игрите оценяват ли се?

Да. Всеки режим на игра завършва с обикновен оценен отговор, така че резултатите се появяват в същия отчет като домашната работа.

Има ли викторина на живо с точки и класация?

Да. Изберете Викторина на живо и всички отговарят на един и същ въпрос срещу таймер. Бързите верни отговори носят до 1 000 точки, последователните отговори добавят бонус, след всеки въпрос има класация, а играта завършва с подиум. Отчетът показва отговорите и точките от играта на всеки ученик.

Мога ли да играя без ученически устройства?

Да. Отборната игра се играе на един екран: класът играе в 2–6 отбора и Вие разпределяте точките.

Кои игри са подходящи за малки ученици?

Когато изберете за кого е активността, изборът на игра показва първо режимите, подходящи за тази възраст.

Как да започна с игрово базирано обучение?

Започнете от една учебна цел, а не от играта. Напишете или използвайте повторно няколко въпроса по нея, изберете режим, подходящ за възрастта на Вашите ученици, кажете на класа какво упражняват, и после играйте. След това обсъдете въпросите, с които повечето ученици са се затруднили, или завършете с кратка exit ticket.

Мога ли да използвам игрово базирано обучение онлайн или като домашна работа?

Да. Учениците се присъединяват към игри на живо от вкъщи с код, а всеки режим може да бъде зададен като домашна работа със срок. Резултатите постъпват в едни и същи отчети и в двата случая.

Работи ли за ученици, които имат нужда от повече подкрепа?

Да. В отборните игри учениците обсъждат всеки отговор заедно, така че никой не отговаря сам. За игри за домашна работа можете да разрешите повторни опити и да дадете на отделни ученици още един опит или по-късен срок от отчета.

Безплатно ли е?

Да. Всяка игра и всеки режим са безплатни за учителите.

Превърнете следващата си викторина в игра

Безплатно за учителите. Учениците се присъединяват с код от всяко устройство.

  • Безплатно за учители
  • Без кредитна карта
  • Работи на всяко устройство