Gå til innholdet

Direkte quizspill

Et direkte quizspill med tidsur, poengtavle og pallplasser

Vis ett spørsmål om gangen på storskjermen og la klassen kappløpe mot klokka. Raske riktige svar gir flest poeng, en poengtavle følger hvert spørsmål, og de tre beste avslutter på pallen.

  • Bli med med en sekssifret kode eller QR-kode
  • Poeng for fart og riktige svar på rad
  • Gratis for lærere
Direkte quizspill på prosjektoren: et spørsmål med nedtellingen og hvor mange elever som har svart

Hva er det direkte quizspillet i Edform?

Det direkte quizspillet i Edform gjør spørsmålene dine om til et quizshow for hele klassen. Du viser spillet på prosjektoren, og elevene blir med fra mobil, nettbrett eller PC med en sekssifret kode eller en QR-kode – ingen kontoer trengs. Alle ser det samme spørsmålet samtidig og svarer før tidsuret går ut. Et riktig svar gir opptil 1 000 poeng, flere jo raskere det kommer, og riktige svar på rad gir bonus. Etter hvert spørsmål vises det riktige svaret og en poengtavle, og spillet avsluttes med pallplasser. Det fungerer med alle quizer, arbeidsark, undervisningsopplegg og videoundervisninger, og hvert svar rettes og lagres i en rapport.

Slik kjører du et direkte quizspill

  1. 1

    Velg Direkte quizspill

    På siden med alle måtene å bruke en quiz, et arbeidsark, et undervisningsopplegg eller en video på velger du Direkte quizspill og tiden for hvert spørsmål, fra 10 til 120 sekunder.

  2. 2

    Elevene blir med

    De skriver inn koden på bli med-siden eller skanner QR-koden, og skriver så navnet sitt. Navnene dukker opp på skjermen din; trykk på Start quizen når alle er med.

  3. 3

    Spill spørsmål for spørsmål

    Svaret avsløres når tiden er ute eller alle har svart. Vis poengtavla, gå til neste spørsmål og avslutt med pallplasser.

Prøv selv

Spill et spill laget av en quiz

Samme spørsmål, ulike spill. Velg ett og spill.

Alle kortene med forsiden opp: Trykk på et spørsmål og deretter på svaret.

8 par i denne prøven

En poengtavle etter hvert spørsmål

Når tidsuret er ute, vises det riktige svaret og klassens svar på storskjermen. Ett klikk viser poengtavla med alles poeng og hva de akkurat vant; etter det siste spørsmålet går de tre beste opp på pallen.

  • Riktig svar avsløres automatisk
  • Topp 5 etter hvert spørsmål
  • Pallplasser for sluttresultatene
Poengtavla i det direkte quizspillet med hver spillers poeng og poengene som ble vunnet på det siste spørsmålet

Hver elev spiller på sin egen enhet

Elevene ser spørsmålet og en nedtellingslinje. Ett trykk på et flervalgssvar sender det og låser det. Etter hvert spørsmål viser enheten poengene eleven vant, rekken av riktige svar og plasseringen i klassen.

  • Ett trykk for flervalg
  • Svarene låses når de er sendt
  • Poeng, rekke og plassering på hver enhet
En elevs mobil etter et spørsmål med vunne poeng, rekken og plasseringen i klassen

En rapport, ikke bare en vinner

Når du avslutter spillet, viser rapporten hver elevs svar på hvert spørsmål, poengsummen og spillpoengene med plassering. Gi de samme spørsmålene som lekse med ett klikk.

  • Svar per elev og per spørsmål
  • Spillpoeng og plassering
  • Gi som lekse etterpå
Rapporten fra direktequizen med hver elevs svar, poengsum og spillpoeng

Alt et quizspill trenger

  • Et tidsur på hvert spørsmål

    Velg 10, 20, 30, 60 eller 120 sekunder per spørsmål. Svarene stenges når tiden er ute.

  • Poeng for fart

    Et riktig svar gir opptil 1 000 poeng: jo raskere, jo flere. Delvis riktige svar gir en del av dem.

  • Bonus for rekker

    Riktige svar på rad gir 100 bonuspoeng hver, opptil 500.

  • Rettferdige svar

    En elevs første svar er endelig, og svar som sendes etter at tidsuret er ute, teller ikke.

  • Alle quizer, arbeidsark, undervisningsopplegg og videoer

    Bokser på arbeidsark blir spørsmålskort, lysbildene i undervisningsopplegg blir stående mellom spørsmålene, og en video spilles som spørsmålene sine.

  • Rettet som enhver quiz

    Hvert svar rettes på vanlig måte og lagres i rapporten ved siden av spillpoengene.

Lærere bruker det til

Utforsk mer

Steg-for-steg-guider

Ofte stilte spørsmål

Trenger elevene en konto for å spille?

Nei. Med «Alle» skriver elevene inn koden og navnet sitt. Velg «Innlogget» eller «Én klasse» hvis bare elevene dine skal kunne bli med.

Hvordan regnes poengene ut?

Et riktig svar gir mellom 500 og 1 000 poeng: 1 000 når det sendes med en gang, 500 rett før tiden går ut. Delvis riktige svar gir sin andel. Fra det andre riktige svaret på rad gir hvert av dem en bonus på 100 poeng, opptil 500. Feil svar eller manglende svar gir ingenting og bryter rekken.

Hvor mye tid får elevene på hvert spørsmål?

Du velger 10, 20, 30, 60 eller 120 sekunder når du starter, og alle spørsmålene får samme tid. Svaret vises så snart alle har svart, og du kan stoppe tidsuret tidlig.

Kan elevene endre svaret sitt?

Nei. I quizspillet er det første svaret endelig, og svar som sendes etter at tiden er ute, godtas ikke.

Kan jeg spille et arbeidsark, et undervisningsopplegg eller en videoundervisning som quizspill?

Ja. Hver boks på et arbeidsark blir sitt eget spørsmålskort, et undervisningsopplegg viser lysbildene mellom spørsmålene, og en videoundervisning spiller spørsmålene uten videoklippet.

Hva er forskjellen fra direkteløpet?

I det direkte quizspillet svarer alle på det samme spørsmålet samtidig, og du bestemmer tempoet. I direkteløpet svarer hver elev i sitt eget tempo mens skjermen din viser klassen som beveger seg gjennom en scene. Begge startes fra den samme siden.

Hva om elevene mine ikke har enheter?

Bruk lagspillet: Det kjører bare på skjermen din, lagene svarer høyt, og du deler ut poengene.

Kan AI skrive quizen til spillet?

Ja. AI-quizgeneratoren lager utkast til spørsmål med svar ut fra et emne, en tekst, en fil eller en YouTube-video. Lagre dem som en quiz, sjekk dem og start det direkte quizspillet.

Kjør ditt første direkte quizspill i dag

Gratis for lærere. Elevene blir med med en kode – ingen kontoer og ingen apper å installere.

  • Gratis for lærere
  • Ingen betalingskort
  • Fungerer på alle enheter