Ungdomstrinnet
Hold ungdomsskoleelever i gang med spill og øving
Gjør spørsmålene du allerede underviser i, om til direkteløp, lagutfordringer og spill i arkadestil, og følg opp med lekser som retter seg selv og viser deg hvem som trenger hjelp.
- 27 spillmoduser fra hvilken som helst quiz
- Lagkappløp med direkte rangering
- Gratis for lærere

Hva er Edform for lærere på ungdomstrinnet?
Edform gir deg gratis undervisningsressurser for ungdomstrinnet som gjør spørsmålene dine om til spill elevene på 8.–10. trinn har lyst til å spille, og lekser de faktisk gjør ferdig. Én quiz kan bli et direkteløp der elevene spiller i sitt eget tempo mens skjermen din viser rangeringen, et lagkappløp med 2 til 8 lag, eller en av 27 spillmoduser som escape room, labyrintløp eller TV-quiz. Hvert spill ender med et rettet svar, så øvingen går rett inn i rapportene dine, og de samme spørsmålene kan sendes hjem som lekse med frist og nytt forsøk.
Slik bruker du Edform på ungdomstrinnet
- 1
Skriv eller finn spørsmål
Skriv dem inn, la AI lage et første utkast eller kopier en quiz fra fellesbiblioteket.
- 2
Start et direktespill
Elevene blir med med en kode, spiller alene eller i lag, og skjermen din viser rangeringen.
- 3
Følg opp med lekser
Send de samme spørsmålene hjem med frist og et nytt forsøk som beholder de riktige svarene.
Prøv selv
Ingen registrering – prøv som elev
Dette er den ekte Edform-elevvisningen. Svar på spørsmålene og se hvordan de rettes.
Planter og vannets kretsløp
Hvilken gass tar plantene opp for å lage næring?
Direktespill på skjermen din
Elevene blir med med kode, QR-kode eller lenke og spiller i sitt eget tempo mens skjermen din viser den direkte rangeringen og pallplasser til slutt. Sett spillet på pause eller steng det for nye spillere når som helst.
- Alene eller i 2–8 lag
- Pause, steng for nye spillere, fjern en spiller
- «Fortsett hjemme» gjør det om til lekse

Lekser med tydelige regler
Sett en frist, bestem om sene innleveringer godtas, hvor mange forsøk elevene får, og når de ser de riktige svarene.
- Frister og sene innleveringer
- Stokkede spørsmål og svaralternativer
- Telling av hvor ofte elevene forlot fanen

Rapporter som viser hullene
Se hver elevs poengsum og prosentandelen riktige for hvert spørsmål, så du vet hvilket emne du bør ta opp igjen før prøven.
- Poengsum per elev og per spørsmål
- Hvem som ikke har startet ennå
- CSV-eksport

Laget for å engasjere elever på ungdomstrinnet
27 spillmoduser
Ordspill, arkadespill og eventyr som escape room, quiztavle og brettspill.
Rangeringer og pallplasser
En direkte rangering under spillet og pallplasser til slutt.
Lagspill
Lag som balanseres automatisk eller velges av elevene, med lagrangering og en scene for lagkappløp.
Lekser og nye forsøk
Frister, forsøk og nye forsøk med «Rett opp feilene dine» som beholder de riktige svarene.
Rettferdig spill
Stokkede spørsmål og alternativer, og telling av hvor ofte en elev forlot quizfanen.
Google-pålogging
Elevene logger inn med Google-kontoen sin eller med et brukernavn fra læreren.
Lærere på ungdomstrinnet bruker Edform til
- 01
Repetisjon før en prøve
Et lagkappløp på torsdag, en øvingsquiz hjemme og en siste sjekk på fredag.
- 02
Øving på begreper
Kryssord, anagram og spill med manglende bokstaver fra emnets nøkkelbegreper.
- 03
Oppvarming
Tre raske spørsmål i starten av timen for å hente frem emnet fra forrige time.
- 04
Lekser elevene gjør ferdig
Spill en spillmodus hjemme i stedet for et vanlig arbeidsark; resultatene teller likevel.
Utforsk mer
- KlasseromsspillDirekte quiz, kappløp, lagspill og arkadespill for repetisjon
- Direkte quizspillEt quizshow på tid med poeng, poengtavle og pallplasser
- Spillmoduser27 måter å spille de samme spørsmålene på
- Lekser på nettGi lekser med en kode og en frist
- OppstartsoppgaverOppvarmingsaktiviteter klare på tavla når elevene kommer inn
Steg-for-steg-guider
Ofte stilte spørsmål
Trenger elevene kontoer for å spille?
Nei. Elevene blir med med en kode og et navn. Hvis du foretrekker det, begrenser du aktiviteten til klassen din, så lagres resultatene på kontoene deres.
Hva er forskjellen på et direktespill og lagspillet?
I et direktespill spiller hver elev på en enhet, og skjermen din viser rangeringen. I lagspillet spiller klassen på én skjerm i lag, etter tur, uten elevenheter.
Rettes spillmodusene?
Ja. Hver spillmodus ender med et vanlig, rettet svar, så resultatene vises i den samme rapporten som lekser.
Kan jeg se om elevene forlater quizen?
Ja. Edform teller hvor mange ganger en elev byttet bort fra quizfanen, så du kan følge opp.
Fungerer det på Chromebooks?
Ja. Edform kjører i nettleseren på Chromebooks, PC-er, nettbrett og mobiler. Ingenting å installere.
Kan jeg bruke videoer i undervisningen?
Ja. Velg en YouTube-video, klipp den til delen du trenger, og fest spørsmål på de riktige stedene. Videoen stopper ved hvert spørsmål, og rapporten viser hvor mye hver elev har sett, og hvordan de svarte.
Fungerer det i norsk, matematikk, naturfag og samfunnsfag?
Ja. Alle fag bruker de samme 13 spørsmålstypene. AI-verktøy skriver lesetekster med spørsmål og nivåtilpasser en tekst for leserne dine, tallspørsmål godtar brøker og desimaltall, elevene merker diagrammer på arbeidsarkene dine, og debattemaer fra AI setter i gang diskusjoner.
Hvor finner jeg ferdige aktiviteter?
I fellesbiblioteket: quizer, arbeidsark, undervisningsopplegg og klasseromsskjermer publisert av andre lærere. Trykk på «Bruk denne» for å kopiere noe inn på kontoen din, og endre det du vil.
Er det gratis?
Ja. Alle funksjoner er gratis for lærere.
Planlegg neste repetisjonsspill på noen minutter
Gratis for lærere. Elevene blir med med en kode på hvilken som helst enhet.
- Gratis for lærere
- Ingen betalingskort
- Fungerer på alle enheter