9–12 klasės (14–18 m.)Amžius 14–18
Piešk ir spėk 9–12 klasėms
Naudokite šį ekraną per trumpas pertraukas, auklėjamąsias valandas arba kaip greitą apšilimą bet kuriuo metu Jūsų vyresnių klasių pamokoje. Mokiniai paeiliui piešia ir spėja užuominas, susijusias su mokyklos gyvenimu, popkultūra arba Jūsų dalyku.
Klasė mato Jūsų piešinį lentoje, atgal skaičiuojantį laikmatį, užuominų sukimo ratą, komandų taškų lentelę ir kontrolinį sąrašą, kad visi laikytųsi ritmo.
Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.
Kaip tai naudoti klasėje
- 1Projekuokite ekraną ir paaiškinkite piešimo ir spėjimo žaidimą.
- 2Sukite ratą, kad gautumėte atsitiktinį užduoties žodį, ir parodykite jį piešėjui.
- 3Įjunkite vizualų laikmatį ir leiskite mokiniui piešti lentoje.
- 4Komandos spėja žodį; pirma teisingai atspėjusi komanda gauna tašką lentelėje.
- 5Naudokite kontrolinį sąrašą, kad sektumėte, kieno eilė, ir peržvelgtumėte žingsnius.
Kodėl tai veikia
- Tai skatina dalyvauti visus mokinius, net ir nedrąsius.
- Komandinis žaidimas ir varžymasis didina motyvaciją bei dėmesį.
- Piešimas ir spėjimas lavina bendravimo bei greito mąstymo įgūdžius.
Patarimai
- Priminkite mokiniams piešti paprastai ir tinkamai.
- Prieš pamoką leiskite mokiniams pasiūlyti žodžių suktukui.
- Skatinkite komandinį darbą ir pagarbų spėjimą.
Prisitaikykite pagal save
- Naudokite su dalyku susijusius užduoties žodžius (gamtos mokslų sąvokas, istorijos įvykius).
- Išbandykite nuotolinėse ar hibridinėse klasėse bendrindami ekraną.
- Pritaikykite paprastesnius žodžius arba daugiau laiko mokiniams, turintiems specialiųjų poreikių.
Mokytojų klausimai
Kiek laiko turėtų trukti kiekvienas turas?
Vidurinėje mokykloje puikiai tinka dvi minutės vienam turui. Vizualų laikmatį pakoreguokite pagal savo grupę.
Ką daryti, jei mokiniai nenori piešti?
Iš pradžių leiskite savanoriams arba tegul poros piešia kartu. Priminkite, kad svarbiausia smagiai praleisti laiką, o ne meniniai gebėjimai.
Ar galiu išsaugoti piešinius?
Taip, naudokite anotacijų įrankio išsaugojimo funkciją arba padarykite ekrano kopijas, kad vėliau galėtumėte peržiūrėti ar pasidalyti.
Šiame ekrane naudojami valdikliai
Naudojamos funkcijos
Ta pati akimirka, kiti amžiai
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Piešk ir spėk priešmokyklinukams (3–5 m.)
Paprastas piešimo ir spėjimo žaidimas su vizualiniais įrankiais, puikiai tinkantis priešmokyklinukams.
Darželis–2 klasė
Piešimo ir spėjimo žaidimas 1–2 klasei
Smagus piešimo ir spėjimo klasės žaidimo ekranas 1–2 klasėms su piešimu, suktuku, laikmačiu, rezultatų lentele ir kontroliniu sąrašu.
3–5 klasės (8–11 metų)
Pieškite ir spėkite 3–5 klasėms
Smagus piešimo ir spėjimo šablonas su piešimo lenta, laikmačiu, sukimo ratu ir rezultatų lentele 3–5 klasėms.
6–8 klasės (11–14 m.)
Pieškite ir spėkite 6–8 klasėms
Smagus piešimo ir spėjimo žaidimo ekranas 6–8 klasėms su piešimo lenta, sukikliu, laikmačiu, rezultatų lenta ir kontroliniu sąrašu.
Daugiau 9–12 klasės (14–18 m.) šablonų
9–12 klasės (14–18 m.)
Kartojimo žaidimas 9–12 klasėms
Įtraukite 9–12 klasių mokinius su paruoštu kartojimo žaidimu, komandiniais žaidimais, laikmačiais ir žodžių spėjimu.
9–12 klasės (14–18 m.)
Šventinis ekranas gimnazijai (9–12 klasės)
Švęskite gimtadienius, svarbius pasiekimus ar klasės pergales su smagiu, interaktyviu ekranu paaugliams.
9–12 klasės (14–18 m.)
Dienos žodis 9–12 klasėms
Kasdienė žodyno veikla 9–12 klasėms su žodžių debesimi, kontroliniu sąrašu ir vardų parinkikliu.