9.–12. klass (14–18-aastased)Vanused 14–18
Joonista ja arva 9.–12. klassile
Kasuta seda ekraani ajumõnude ajal, klassijuhataja tunnis või kiireks soojenduseks igal hetkel oma gümnaasiumiklassis. Õpilased joonistavad kordamööda ja arvavad koolielu, popkultuuri või sinu õppeainega seotud vihjeid.
Klass näeb tahvlil sinu joonistust, allalugemist taimerit, vihjete jaoks keerlevat ratast, meeskondade punktitabelit ja kontrollnimekirja, et kõik püsiksid järje peal.
Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.
Kuidas seda tunnis kasutada
- 1Projekteeri ekraan ja selgita joonistamise ning äraarvamise mängu.
- 2Keera ratast juhusliku vihje saamiseks ja näita seda joonistajale.
- 3Käivita visuaalne taimer ja lase õpilasel tahvlile joonistada.
- 4Meeskonnad arvavad sõna; esimene õige vastus annab punktitabelisse punkti.
- 5Kasuta kontrollnimekirja, et jälgida, kelle kord on, ja vaadata sammud üle.
Miks see töötab
- See innustab kõiki õpilasi osalema, isegi häbelikke.
- Meeskonnatöö ja võistlus suurendavad motivatsiooni ja keskendumist.
- Joonistamine ja äraarvamine arendavad suhtlemis- ja kiire mõtlemise oskust.
Nõuanded
- Tuleta õpilastele meelde, et joonistused peaksid olema lihtsad ja sobivad.
- Lase õpilastel enne tundi ratta jaoks sõnu pakkuda.
- Julgusta meeskonnatööd ja lugupidavaid oletusi.
Tee see omaks
- Kasuta õppeainega seotud vihjeid (loodusteaduse mõisted, ajaloo sündmused).
- Proovi seda kaug- või hübriidtunnis ekraani jagades.
- Kohanda seda lihtsamate sõnadega või anna erivajadustega õpilastele rohkem aega.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Kui kaua peaks iga voor kestma?
Kaks minutit vooru kohta sobib gümnaasiumis hästi. Kohanda visuaalset taimerit oma grupi järgi.
Mis siis, kui õpilased ei taha joonistada?
Lase kõigepealt vabatahtlikel proovida või lase paaridel koos joonistada. Kinnita neile, et tähtis on lõbu, mitte kunstiline oskus.
Kas ma saan joonistused salvestada?
Jah, kasuta märkimistööriista salvestamisfunktsiooni või tee ekraanipilte, et neid hiljem üle vaadata või jagada.
Sellel ekraanil kasutatud vidinad
Kasutatud funktsioonid
Sama hetk, teised vanused
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Joonista ja arva eelkoolile (3–5-aastased)
Lihtne joonista-ja-arva mäng visuaalsete tööriistadega, sobib eelkoolile suurepäraselt.
Lasteaed kuni 2. klass
Joonista ja arva mäng K–2. klassile
Lõbus joonista ja arva klassimängu ekraan K–2 jaoks koos joonistamise, spinneri, taimeri, tulemustabeli ja kontrollnimekirjaga.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Joonista ja arva mäng 3.–5. klassile
Lõbus joonista-ja-arva mall joonistusala, taimeri, spinneri ja tulemustabeliga 3.–5. klassile.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Joonista ja arva 6.–8. klassile
Lõbus „Joonista ja arva” mängu ekraan 6.–8. klassile, koos joonistustahvli, pöördketta, taimeri, punktitabeli ja kontrollnimekirjaga.
Rohkem malle klassile 9.–12. klass (14–18-aastased)
9.–12. klass (14–18-aastased)
Kordamismäng gümnaasiumile (9.–12. klass)
Kaasa 9.–12. klassi õpilasi valmis kordamismänguga, kus on meeskonnamäng, taimerid ja sõnade äraarvamine.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Tähistusekraan gümnaasiumile (klassid 9–12)
Tähista sünnipäevi, saavutusi või klassi võite lõbusa interaktiivse ekraaniga teismelistele.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Päevasõna gümnaasiumile (9.–12. klass)
Igapäevane sõnategevus 9.–12. klassile koos sõnapilve, kontroll-loendi ja nimevalijaga.