6–8 klasės (11–14 m.)Amžius 11–14
Pieškite ir spėkite 6–8 klasėms
Naudokite šį šabloną klasės valandėlės metu, po testo arba kaip trumpą pertrauką smegenims, kad sustiprintumėte komandinį darbą ir praskaidrintumėte dieną. Jis puikiai tinka pagrindinio ugdymo mokiniams, kurie mėgsta draugišką varžymąsi ir kūrybinius iššūkius.
Mokiniai mato piešimo lentą, sukiklį su temomis, vaizdinį laikmatį, taškų lentelę ir žingsnių kontrolinį sąrašą. Viskas paruošta projektuoti ir žaisti klasėje.
Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.
Kaip tai naudoti klasėje
- 1Projekuokite ekraną pristatymo režimu.
- 2Sukite ratą, kad parinktumėte žodį piešiančiajam.
- 3Nustatykite laikmatį ir leiskite vienam mokiniui piešti lentoje.
- 4Kiti mokiniai spėja žodį, kol nesibaigė laikas.
- 5Skirkite taškus rezultatų lentoje už teisingus spėjimus.
- 6Naudokite kontrolinį sąrašą, kad sekiotumėte eilę ir žingsnius.
Kodėl tai veikia
- Smagiu būdu skatina komandinius įgūdžius ir bendravimą.
- Padeda mokiniams lavinti greitą mąstymą ir kūrybiškumą.
- Pasiūlo struktūruotą veiklą su aiškiais žingsniais ir laiko ribomis.
Patarimai
- Leiskite mokiniams patiems savanoriškai piešti ar spėti, jei jie nedrąsūs.
- Keiskite laikmačio trukmę skirtingiems raundams, kad veikla išliktų įdomi.
- Po kiekvieno raundo skatinkite teigiamą grįžtamąjį ryšį ir sąžiningą žaidimą.
Prisitaikykite pagal save
- Kartojimui naudokite gamtos mokslų arba istorijos sąvokas.
- Žaiskite mažose grupėse hibridinėse arba nuotolinėse klasėse.
- Pritaikykite žodžių sąrašą mokiniams, turintiems specialiųjų poreikių, arba besimokantiems anglų kalbos.
Mokytojų klausimai
Kaip užtikrinti, kad įsitrauktų visi mokiniai?
Sukeiskite vaidmenis, kad kiekvienas gautų progą piešti arba spėti. Naudokite kontrolinį sąrašą, kad sektumėte eilę ir skatintumėte dalyvavimą.
Ką daryti, jei mokiniai nedrįsta piešti?
Leiskite mokiniams dirbti poromis arba pasirinkti spėtojo vaidmenį. Daugiau dėmesio skirkite smagiam laikui, o ne meniniams gebėjimams.
Ar galiu naudoti savo žodžius arba temas?
Taip, galite redaguoti sukimo ratą ir pridėti savo žodžių, temų arba su pamoka susijusį žodyną.
Šiame ekrane naudojami valdikliai
Naudojamos funkcijos
Ta pati akimirka, kiti amžiai
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Piešk ir spėk priešmokyklinukams (3–5 m.)
Paprastas piešimo ir spėjimo žaidimas su vizualiniais įrankiais, puikiai tinkantis priešmokyklinukams.
Darželis–2 klasė
Piešimo ir spėjimo žaidimas 1–2 klasei
Smagus piešimo ir spėjimo klasės žaidimo ekranas 1–2 klasėms su piešimu, suktuku, laikmačiu, rezultatų lentele ir kontroliniu sąrašu.
3–5 klasės (8–11 metų)
Pieškite ir spėkite 3–5 klasėms
Smagus piešimo ir spėjimo šablonas su piešimo lenta, laikmačiu, sukimo ratu ir rezultatų lentele 3–5 klasėms.
9–12 klasės (14–18 m.)
Piešk ir spėk 9–12 klasėms
Gyvas piešk ir spėk žaidimo ekranas vyresnių klasių mokiniams su piešimu, laikmačiu, sukimo ratu ir taškų lentele.
Daugiau 6–8 klasės (11–14 m.) šablonų
6–8 klasės (11–14 m.)
Peržiūros žaidimas 6–8 klasėms
Interaktyvus peržiūros žaidimas 6–8 klasėms su komandiniais žaidimais, laikmačiais ir žodžių spėjimu.
6–8 klasės (11–14 m.)
Klasių 6–8 šventė
Švęskite gimtadienius ar klasės pergales su smagiu interaktyviu ekranu klasių 6–8 mokiniams.
6–8 klasės (11–14 m.)
Dienos žodis 6–8 klasėms
Paruoštas naudoti dienos žodžio ekranas 6–8 klasėms su interaktyviais įrankiais.