Trinn 9–12 (14–18 år)Alder 14–18
Tegn-og-gjett for trinn 9–12
Bruk denne skjermen i pauser, på kontaktlærerstund eller som en rask oppvarming når som helst i klassen på videregående. Elevene bytter på å tegne og gjette ledetråder som handler om skoleliv, populærkultur eller fag.
Klassen ser tegningen din på skjermen, et tidsur som teller ned, et snurrehjul med ledetråder, en poengtavle for lagpoeng og en sjekkliste som holder alle på sporet.
Gratis for lærere. Skjermene, klassene og opplastingene dine lagres på kontoen din.
Slik bruker du den i klassen
- 1Vis skjermen og forklar tegn-og-gjett-spillet.
- 2Snurr hjulet for en tilfeldig ledetråd og vis den til den som skal tegne.
- 3Start det visuelle tidsuret og la eleven tegne på tavla.
- 4Lagene gjetter ordet; første riktige gjetning gir ett poeng på poengtavla.
- 5Bruk sjekklisten til å følge med på hvem sin tur det er og gå gjennom stegene.
Hvorfor det fungerer
- Det oppmuntrer alle elever til å delta, selv de som er sjenerte.
- Lagspill og konkurranse øker motivasjonen og fokuset.
- Tegning og gjetting trener kommunikasjon og rask tenkning.
Tips
- Minn elevene på å holde tegningene enkle og passende.
- La elevene foreslå ord til snurrehjulet før timen.
- Oppmuntre til samarbeid og respektfulle gjetninger.
Gjør den til din egen
- Bruk fagrelaterte ledetråder (naturfagbegreper, historiske hendelser).
- Prøv det i fjernundervisning eller hybridklasser ved å dele skjerm.
- Tilpass med enklere ord eller mer tid for elever med særskilte behov.
Spørsmål lærere stiller
Hvor lenge bør hver runde vare?
To minutter per runde fungerer bra på videregående. Juster den visuelle tidtakeren etter behov for gruppa di.
Hva hvis elevene vegrer seg for å tegne?
La frivillige begynne, eller la par tegne sammen. Forsikre dem om at det handler om å ha det gøy, ikke om kunstneriske ferdigheter.
Kan jeg lagre tegningene?
Ja, bruk lagre-funksjonen i annoteringsverktøyet, eller ta skjermbilder for å gå gjennom dem eller dele senere.
Verktøy på denne skjermen
Funksjoner den bruker
Samme øyeblikk, andre aldre
Førskole (3–5 år)
Tegn og gjett for førskole (3–5 år)
Et enkelt tegn og gjett-spill med visuelle verktøy, perfekt for førskolen.
Barnehage til 2. trinn
Tegn og gjett-spill for 1.–2. trinn
En morsom klasseromsaktivitet med tegn og gjett for 1.–2. trinn med tegning, spinner, tidsur, poengtavle og sjekkliste.
Trinn 3–5 (8–11 år)
Tegn og gjett-spill for 3.–5. trinn
En morsom mal for tegn og gjett med tegnefelt, tidsur, lykkehjul og poengtavle for 3.–5. trinn.
6.–8. trinn (11–14 år)
Tegn og gjett for trinn 6–8
En morsom skjerm for tegn og gjett for trinn 6–8, med tegnebrett, spinner, tidsur, poengtavle og sjekkliste.
Flere maler for Trinn 9–12 (14–18 år)
Trinn 9–12 (14–18 år)
Repetisjonsspill for videregående (9.–12. trinn)
Engasjer 9.–12. trinn med et klar-til-bruk repetisjonsspill med lagspill, tidtakere og ordgjetting.
Trinn 9–12 (14–18 år)
Feiringsskjerm for videregående skole (trinn 9–12)
Feir bursdager, milepæler eller klasseseire med en morsom, interaktiv skjerm for ungdommer.
Trinn 9–12 (14–18 år)
Dagens ord for videregående (trinn 9–12)
En daglig ordaktivitet for trinn 9–12 med ordsky, sjekkliste og navnevelger.