9.–12. клас (14–18 г.)Възраст 14–18
Рисуване и познаване за 9.–12. клас
Използвайте този екран по време на кратка почивка за раздвижване на мисленето, в часа на класа или като бързо загряващо упражнение във всеки момент от часа Ви в гимназията. Учениците се редуват да рисуват и да познават подсказки, свързани с училищния живот, попкултурата или Вашия предмет.
Класът вижда рисунката Ви на дъската, отброяващ таймер, въртележка за подсказки, табло с отборни точки и контролен списък, за да бъдат всички в крак.
Безплатно за учители. Вашите екрани, класове и качени файлове се запазват в акаунта Ви.
Как да го използвате в часа
- 1Прожектирайте екрана и обяснете играта „рисуване и познаване“.
- 2Завъртете колелото за произволна подсказка и я покажете на рисуващия.
- 3Стартирайте визуалния таймер и оставете ученика да рисува на дъската.
- 4Отборите отгатват думата; първият верен отговор печели точка на таблото за резултатите.
- 5Използвайте контролния списък, за да следите чий е редът и да преглеждате стъпките.
Защо работи
- Насърчава всички ученици да участват, дори и по-стеснителните.
- Играта в екип и съревнованието повишават мотивацията и концентрацията.
- Рисуването и познаването развиват комуникационните умения и бързото мислене.
Съвети
- Напомнете на учениците да рисуват опростено и по подходящ начин.
- Преди часа оставете учениците да предложат думи за въртележката.
- Насърчавайте екипната работа и уважителните предположения.
Направете го свой
- Използвайте подканващи думи, свързани с предмета (научни термини, исторически събития).
- Изпробвайте го в дистанционни или хибридни часове чрез споделяне на екрана.
- Адаптирайте с по-лесни думи или повече време за ученици със специални нужди.
Въпроси, които учителите задават
Колко дълъг трябва да е всеки рунд?
Две минути на рунд работят добре за гимназиален етап. При нужда настройте визуалния таймер според групата си.
Ами ако учениците не искат да рисуват?
Първо дайте възможност на доброволци или оставете по двойки да рисуват заедно. Уверете ги, че важното е забавлението, не художественият талант.
Мога ли да запазя рисунките?
Да, използвайте функцията за запазване в инструмента за анотации или направете снимки на екрана, за да ги прегледате или споделите по-късно.
Уиджети на този екран
Използвани функции
Същият момент, други възрасти
Подготвителна група (3–5 г.)
Рисуване и отгатване за предучилищна възраст (3–5 г.)
Една проста игра за рисуване и отгатване с визуални инструменти, идеална за предучилищна възраст.
От детска градина до 2. клас
Игра за рисуване и познаване за подготвителна група – 2. клас
Забавен екран за игра „рисувай и познай“ за класовете от подготвителна група до 2. клас с рисуване, въртящо се колело, таймер, табло с резултати и списък за отметки.
Класове 3–5 (възраст 8–11 г.)
Игра „Рисувай и познай“ за 3.–5. клас
Забавен шаблон за „Рисувай и познай“ с дъска за рисуване, таймер, колело и табло с резултати за 3.–5. клас.
Класове 6–8 (възраст 11–14 г.)
Рисуване и познаване за 6.–8. клас
Забавен екран за игра „рисуване и познаване“ за 6.–8. клас с дъска за рисуване, въртележка, таймер, табло с резултати и контролен списък.
Още шаблони за 9.–12. клас (14–18 г.)
9.–12. клас (14–18 г.)
Игра за преговор за гимназия (9.–12. клас)
Включете учениците от 9.–12. клас с готова игра за преговор с отборна игра, таймери и познаване на думи.
9.–12. клас (14–18 г.)
Екран за празнуване за гимназия (9.–12. клас)
Празнувайте рождени дни, важни постижения или успехи на класа с забавен, интерактивен екран за тийнейджъри.
9.–12. клас (14–18 г.)
Дума на деня за гимназия (9–12 клас)
Ежедневна дейност с дума за 9–12 клас с облак от думи, списък със задачи и избор на име.