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Classi 9–12 (14–18 anni)Età 14–18

Disegna e indovina per le classi 9–12

Usa questo schermo durante le pause attive, per l’ora di classe o come breve riscaldamento in qualsiasi momento della tua lezione alle superiori. Gli studenti si alternano nel disegnare e indovinare spunti legati alla vita scolastica, alla cultura pop o alla tua materia.

La classe vede il tuo disegno sulla lavagna, un timer che conta alla rovescia, una ruota per i suggerimenti, una classifica per i punti squadra e una checklist per tenere tutti in carreggiata.

Gratis per i docenti. I tuoi schermi, le tue classi e i tuoi caricamenti vengono salvati nel tuo account.

Come usarlo in classe

  1. 1Proietta lo schermo e spiega il gioco disegna e indovina.
  2. 2Gira la ruota per ottenere un suggerimento casuale e mostralo a chi deve disegnare.
  3. 3Avvia il timer visivo e lascia che lo studente disegni sulla lavagna.
  4. 4Le squadre indovinano la parola; il primo a indovinare correttamente guadagna un punto sul tabellone.
  5. 5Usa la checklist per tenere traccia di chi è di turno e ripassare i passaggi.

Perché funziona

  • Incoraggia tutti gli studenti a partecipare, anche quelli più timidi.
  • Il gioco di squadra e la competizione aumentano motivazione e concentrazione.
  • Disegnare e indovinare sviluppa la comunicazione e la capacità di pensare in modo rapido.

Suggerimenti

  • Ricorda agli studenti di mantenere i disegni semplici e adatti.
  • Lascia che gli studenti suggeriscano parole per lo spinner prima della lezione.
  • Incoraggia il gioco di squadra e i tentativi di indovinare con rispetto.

Personalizzalo

  • Usa suggerimenti legati alla materia (termini di scienze, eventi storici).
  • Provalo in classi a distanza o ibride condividendo lo schermo.
  • Adatta con parole più semplici o più tempo per studenti con bisogni educativi speciali.

Domande frequenti dei docenti

Quanto dovrebbe durare ogni round?

Due minuti per round funzionano bene alla scuola superiore. Regola il timer visivo in base al tuo gruppo.

E se gli studenti non hanno voglia di disegnare?

Fai partire prima i volontari, oppure lascia che disegnino in coppia. Assicurati che si tratti di divertirsi, non di abilità artistiche.

Posso salvare i disegni?

Sì, usa la funzione di salvataggio dello strumento di annotazione, oppure fai degli screenshot per rivederli o condividerli in seguito.

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