3–5 klasės (8–11 metų)Amžius 8–11
Pieškite ir spėkite 3–5 klasėms
Naudokite šį piešimo ir spėjimo žaidimą kaip pertraukėlę smegenims, apšilimo užduotį ar kartojimo veiklą 3–5 klasėms. Jis skatina mokinius judėti, mąstyti ir bendradarbiauti smagiai leidžiant laiką.
Rodykite šį šabloną savo ekrane. Mokiniai mato piešimo sritį, ratą žodžiams pasirinkti, laikmatį, komandų rezultatų lentelę ir kontrolinį sąrašą, kad visi išliktų susikaupę.
Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.
Kaip tai naudoti klasėje
- 1Atverkite šabloną ir parodykite jį klasei ekrane.
- 2Suskaidykite klasę į komandas ir parašykite komandų pavadinimus rezultatų lentelėje.
- 3Sukite ratą, kad pasirinktumėte žodį piešimo raundui.
- 4Įjunkite vaizdinį laikmatį ir paprašykite vieno mokinio nupiešti žodį ant piešimo lentos.
- 5Komandos spėja žodį. Už teisingus atsakymus skirkite taškų rezultatų lentoje.
- 6Pažymėkite kiekvieną raundą kontroliniame sąraše, kol visi turės savo eilę.
Kodėl tai veikia
- Skatina komandinį darbą ir bendravimą saugiu, žaismingu būdu.
- Padeda greitai mąstyti ir taikyti vaizdinį mokymąsi visiems mokiniams.
- Padeda sklandžiai pereiti tarp veiklų ir išlaiko klasės įsitraukimą.
Patarimai
- Prieš pradėdami priminkite piešimo taisykles (jokių raidžių ar skaičių).
- Leiskite drovesniems mokiniams piešti poroje, jei jiems taip patogiau.
- Jaunesniems mokiniams raundus laikykite trumpus, kad išliktų energija.
Prisitaikykite pagal save
- Naudokite dabartinio dalyko žodyną (matematika, gamtos mokslai, skaitymas).
- Žaiskite mažose grupėse arba breakout kambariuose hibridiniam ar nuotoliniam mokymuisi.
- Skirkite daugiau laiko arba leiskite mokiniams pasirinkti žodžius, kad atitiktų skirtingus poreikius.
Mokytojų klausimai
Kiek turėtų trukti kiekvienas raundas?
Nustatykite vaizdinį laikmatį 1–2 minutėms kiekvienam raundui. Reguliuokite pagal klasės energiją ir dėmesio sutelkimą.
Ką daryti, jei mokiniai bijo piešti?
Leiskite jiems piešti su porininku arba pasirinkti kitą savanorį. Priminkite visiems, kad svarbiausia smagiai praleisti laiką, o ne sukurti tobulą piešinį.
Ar galiu naudoti savo žodžių sąrašą?
Taip, galite redaguoti sukinio ratą ir pridėti žodžių, tinkančių Jūsų pamokai ar mokinių interesams.
Šiame ekrane naudojami valdikliai
Naudojamos funkcijos
Ta pati akimirka, kiti amžiai
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Piešk ir spėk priešmokyklinukams (3–5 m.)
Paprastas piešimo ir spėjimo žaidimas su vizualiniais įrankiais, puikiai tinkantis priešmokyklinukams.
Darželis–2 klasė
Piešimo ir spėjimo žaidimas 1–2 klasei
Smagus piešimo ir spėjimo klasės žaidimo ekranas 1–2 klasėms su piešimu, suktuku, laikmačiu, rezultatų lentele ir kontroliniu sąrašu.
6–8 klasės (11–14 m.)
Pieškite ir spėkite 6–8 klasėms
Smagus piešimo ir spėjimo žaidimo ekranas 6–8 klasėms su piešimo lenta, sukikliu, laikmačiu, rezultatų lenta ir kontroliniu sąrašu.
9–12 klasės (14–18 m.)
Piešk ir spėk 9–12 klasėms
Gyvas piešk ir spėk žaidimo ekranas vyresnių klasių mokiniams su piešimu, laikmačiu, sukimo ratu ir taškų lentele.
Daugiau 3–5 klasės (8–11 metų) šablonų
3–5 klasės (8–11 metų)
Kartojimo žaidimas 3–5 klasėms
Paruoštas naudoti kartojimo žaidimas 3–5 klasėms su komandiniu žaidimu, atsitiktiniu vardų parinkikliu ir žodžių spėjimu.
3–5 klasės (8–11 metų)
Šventės metas 3–5 klasėms
Paruoštas naudoti šventinis ekranas gimtadieniams arba klasės laimėjimams, su interaktyviais įrankiais 3–5 klasėms.
3–5 klasės (8–11 metų)
Dienos žodis 3–5 klasėms
Paruoštas naudoti dienos žodžio ekranas 3–5 klasėms su interaktyviais įrankiais.