Dienos momentai
Pieškite ir spėkite
„Pieškite ir spėkite“ yra paprastas žaidimas, suteikiantis energijos ir juoko bet kuriai klasei. Jis padeda mokiniams įsivažiuoti, lavinti žodyną ir stiprinti pasitikėjimą, nesvarbu, ar naudojate jį kaip smegenų pertrauką, žodyno pakartojimą, ar smagią veiklą dienos pabaigoje.
Projekuojamas klasės ekranas padeda žaidimą išlaikyti tvarkingą ir sąžiningą. Su paruoštais šablonais kiekvienai klasei galite nustatyti taisykles, rodyti piešimo užduotis, paleisti laikmatį ir išlaikyti visų įsitraukimą — jokio papildomo pasiruošimo ar priemonių nereikia.
Pieškite ir spėkite šablonai
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Piešk ir spėk priešmokyklinukams (3–5 m.)
Paprastas piešimo ir spėjimo žaidimas su vizualiniais įrankiais, puikiai tinkantis priešmokyklinukams.
Darželis–2 klasė
Piešimo ir spėjimo žaidimas 1–2 klasei
Smagus piešimo ir spėjimo klasės žaidimo ekranas 1–2 klasėms su piešimu, suktuku, laikmačiu, rezultatų lentele ir kontroliniu sąrašu.
3–5 klasės (8–11 metų)
Pieškite ir spėkite 3–5 klasėms
Smagus piešimo ir spėjimo šablonas su piešimo lenta, laikmačiu, sukimo ratu ir rezultatų lentele 3–5 klasėms.
6–8 klasės (11–14 m.)
Pieškite ir spėkite 6–8 klasėms
Smagus piešimo ir spėjimo žaidimo ekranas 6–8 klasėms su piešimo lenta, sukikliu, laikmačiu, rezultatų lenta ir kontroliniu sąrašu.
9–12 klasės (14–18 m.)
Piešk ir spėk 9–12 klasėms
Gyvas piešk ir spėk žaidimo ekranas vyresnių klasių mokiniams su piešimu, laikmačiu, sukimo ratu ir taškų lentele.
Kodėl mokytojams tai patinka
- Skatina kūrybiškumą ir komandinį darbą neįpareigojančioje aplinkoje.
- Padeda kartoti žodyną ir sąvokas bet kuriame dalyke.
- Lengva surengti be papildomo pasiruošimo — tiesiog projektuokite ir žaiskite.
Kaip nustatyti
- 1Prisijunkite prie savo Edform mokytojo paskyros.
- 2Pasirinkite piešimo ir spėjimo šabloną pagal mokinių amžiaus grupę.
- 3Projektuokite ekraną, kad visi galėtų matyti.
- 4Padalykite klasę į komandas arba žaiskite visa grupe.
- 5Parodykite ekraną su pirmu piešimo užduoties nurodymu dailininkui (arba grupei). Mokiniai piešia ant baltos lentos arba popieriaus, o kiti balsu spėja arba pateikia spėjimus telefonu, jei Edform ekranuose naudojate apklausas! Naudokite įtaisytąjį laikmatį, kad žaidimo tempas būtų gyvas ir sąžiningas. Kartokite su naujais dailininkais ir nurodymais, kol visi turės savo eilę arba baigsis laikas.
Patarimai
- Naudokite amžių atitinkančius nurodymus, kad visi būtų įtraukti, bet jaustųsi patogiai.
- Skatinkite bendradarbiavimą, keisdami dailininkus ir spėjikus.
- Naudokite laikmatį ir triukšmo lygio matuoklį, kad žaidimas išliktų susitelkęs ir sąžiningas.
- Leiskite mokiniams pateikti piešimo idėjų būsimiems raundams.
Mokytojų klausimai
Kaip pasirinkti nurodymus skirtingo amžiaus mokiniams?
Edform šablonuose pateikiami nurodymai pradinėms, pagrindinėms ir vidurinėms klasėms. Taip pat galite pridėti savo idėjų, kad jos atitiktų Jūsų pamoką ar temą.
Ar mokiniai gali piešti ekrane?
Taip, jei turite interaktyviąją lentą arba planšetę, mokiniai gali piešti tiesiai ekrane. Kitu atveju jie gali naudoti popierių arba klasės lentą, o ekrane bus rodomi nurodymai ir laikmatis.
Kaip užtikrinti, kad žaidimas vyktų sklandžiai?
Naudokite įtaisytąjį laikmačio valdiklį, kad kiekvienam raundui nustatytumėte aiškias laiko ribas. Greitai keiskite dailininkus ir iš anksto pasiruoškite nurodymus.