Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)Iät 14–18
Piirrä ja arvaa vuosiluokille 9–12
Käytä tätä näyttöä aivotauoilla, ryhmänohjaustuokioissa tai nopeana virittäytymisenä millä tahansa oppitunnilla lukiossa. Oppilaat vuorottelevat ja piirtävät sekä arvaavat kouluelämään, popkulttuuriin tai oppiaineeseesi liittyviä vihjeitä.
Luokka näkee piirroksesi näytöllä, taaksepäin laskevan ajastimen, vihjepyörän, joukkueiden pistetaulun ja tarkistuslistan, joka pitää kaikki mukana.
Ilmainen opettajille. Näyttösi, luokkasi ja latauksesi tallennetaan tilillesi.
Näin käytät sitä tunnilla
- 1Heijasta näyttö ja selitä piirrä ja arvaa -peli.
- 2Pyöräytä pyörää saadaksesi satunnaisen vihjeen ja näytä se piirtäjälle.
- 3Käynnistä visuaalinen ajastin ja anna oppilaan piirtää taululle.
- 4Joukkueet arvaavat sanan; ensimmäinen oikea arvaus tuo pisteen pistetaululle.
- 5Seuraa listan avulla, kenen vuoro on, ja kertaa vaiheet.
Miksi tämä toimii
- Se kannustaa kaikkia oppilaita osallistumaan, myös ujompia.
- Joukkuepeli ja kilpailu lisäävät motivaatiota ja keskittymistä.
- Piirtäminen ja arvaaminen kehittävät vuorovaikutustaitoja ja nopeaa ajattelua.
Vinkit
- Muistuta oppilaita pitämään piirrokset yksinkertaisina ja asiallisina.
- Anna oppilaiden ehdottaa sanoja pyörittimeen etukäteen.
- Kannusta yhteistyöhön ja kunnioittaviin arvauksiin.
Tee siitä omannäköisesi
- Käytä oppiaineeseen liittyviä vihjeitä (esimerkiksi luonnontieteen termejä tai historian tapahtumia).
- Kokeile sitä etä- tai hybridiopetuksessa jakamalla näyttö.
- Mukauta tehtävää yksinkertaisemmilla sanoilla tai pidemmällä ajalla oppilaille, joilla on erityistarpeita.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Kuinka kauan yhden kierroksen pitäisi kestää?
Kaksi minuuttia kierrosta kohden toimii hyvin lukiossa. Säädä visuaalista ajastinta tarvittaessa ryhmällesi sopivaksi.
Entä jos oppilaat eivät halua piirtää?
Anna ensin vapaaehtoisten ilmoittautua tai anna parien piirtää yhdessä. Kerro, että kyse on hauskanpidosta, ei taiteellisesta taidosta.
Voinko tallentaa piirrokset?
Kyllä, voit käyttää merkintätyökalun tallennustoimintoa tai ottaa kuvakaappauksia myöhempää tarkastelua tai jakamista varten.
Tämän näytön widgetit
Käytetyt ominaisuudet
Sama hetki, eri ikäryhmät
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa esiopetukseen (3–5-vuotiaille)
Yksinkertainen Piirrä ja arvaa -peli visuaalisilla työkaluilla, täydellinen esiopetukseen.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Piirrä ja arvaa -peli esiopetukseen ja 1.–2. luokalle
Hauska piirrä ja arvaa -luokan näyttö K–2-luokille, jossa on piirtäminen, pyöräytys, ajastin, pistetaulu ja tarkistuslista.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa -peli vuosiluokille 3–5
Hauska Piirrä ja arvaa -mallipohja, jossa on piirtoalue, ajastin, pyörivä kiekko ja pistetaulu vuosiluokille 3–5.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa vuosiluokille 6–8
Hauska Piirrä ja arvaa -pelinäyttö vuosiluokille 6–8, jossa on piirtoalusta, pyörä, ajastin, pistetaulu ja tarkistuslista.
Lisää mallipohjia vuosiluokalle Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Kertauspeli yläkoululle ja lukiolle (luokat 9–12)
Innosta luokkia 9–12 valmiilla kertauspelillä, jossa on joukkuepelaamista, ajastimia ja sanan arvaamista.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Juhlanäyttö yläkoululle (vuosiluokat 9–12)
Juhlista syntymäpäiviä, merkkipaaluja tai luokan voittoja hauskalla, interaktiivisella näytöllä teini-ikäisille.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Päivän sana yläkouluun ja lukioon (vuosiluokat 9–12)
Päivittäinen sanatehtävä vuosiluokille 9–12 sanapilven, tarkistuslistan ja nimivalitsimen avulla.