Baitang 9–12 (edad 14–18)Edad 14–18
Draw-and-guess para sa Baitang 9–12
Gamitin ang screen na ito sa brain break, advisory, o bilang mabilis na warm-up sa anumang bahagi ng klase mo sa high school. Salit-salitang magdodrawing at huhula ang mga estudyante ng mga prompt na may kaugnayan sa buhay sa paaralan, pop culture, o subject mo.
Makikita ng klase ang drawing mo sa board, timer na pababa ang bilang, spinner para sa mga prompt, scoreboard para sa points ng team, at checklist para manatiling naka-track ang lahat.
Libre para sa mga guro. Naka-save sa account mo ang mga screen, klase at mga in-upload mo.
Paano ito gamitin sa klase
- 1I-project ang screen at ipaliwanag ang larong draw-and-guess.
- 2I-spin ang wheel para sa random na prompt at ipakita ito sa drawer.
- 3I-start ang visual timer at hayaang magdrawing ang estudyante sa board.
- 4Huhulaan ng mga team ang salita; ang unang tama ang makakakuha ng punto sa scoreboard.
- 5Gamitin ang checklist para subaybayan kung kaninong turn na at i-review ang mga step.
Bakit epektibo ito
- Hinihikayat nito ang lahat ng estudyante na makilahok, kahit ang mga mahiyain.
- Nakakapagpataas ng motivation at focus ang paglalaro bilang team at ang kompetisyon.
- Nakakatulong ang pagdodrawing at paghula sa communication at mabilis na pag-iisip.
Mga tip
- Paalalahanan ang mga estudyante na panatilihing simple at angkop ang mga drawing.
- Pahintulutan ang mga estudyante na magmungkahi ng mga salita para sa spinner bago magklase.
- Hikayatin ang pagtutulungan ng team at mga magalang na hula.
Gawin mo itong sa iyo
- Gumamit ng mga prompt na may kaugnayan sa subject (mga terminong pang-agham, mga pangyayari sa kasaysayan).
- Subukan ito sa remote o hybrid na klase sa pamamagitan ng screen sharing.
- Iangkop ito gamit ang mas simpleng mga salita o mas mahabang oras para sa mga estudyanteng may espesyal na pangangailangan.
Mga tanong ng mga guro
Gaano katagal dapat ang bawat round?
Dalawang minuto bawat round ang bagay para sa high school. I-adjust ang visual timer ayon sa kailangan ng grupo mo.
Paano kung ayaw mag-drawing ng mga estudyante?
Unahin munang mag-volunteer, o hayaang sabay na mag-drawing ang dalawang magkapareha. Ipaalala sa kanila na tungkol ito sa kasiyahan, hindi sa husay sa pag-arte o pagguhit.
Pwede ko bang i-save ang mga drawing?
Oo, gamitin ang save feature ng annotation tool, o kumuha ng screenshot para mabalik-balikan o maibahagi later.
Mga widget sa screen na ito
Mga feature na ginagamit nito
Kaparehong sandali, ibang mga edad
Pre-K (edad 3–5)
Iguhit at hulaan para sa pre-K (edad 3–5)
Isang simpleng draw and guess game na may visual tools, perfect para sa pre-K.
Kindergarten hanggang Baitang 2
Laro ng draw-and-guess para sa K–2nd grade
Masayang classroom game screen ng draw-and-guess para sa K–2 na may drawing, spinner, timer, scoreboard, at checklist.
Baitang 3–5 (edad 8–11)
Laro ng draw-and-guess para sa Baitang 3–5
Masayang template ng draw-and-guess na may drawing board, timer, spinner, at scoreboard para sa Baitang 3–5.
Baitang 6-8 (edad 11–14)
Draw-and-guess para sa Baitang 6–8
Masayang draw-and-guess na screen para sa Baitang 6–8, na may drawing board, spinner, timer, scoreboard, at checklist.
Mas maraming template para sa Baitang 9–12 (edad 14–18)
Baitang 9–12 (edad 14–18)
Review game para sa high school (Baitang 9–12)
Mahikayat ang Baitang 9–12 gamit ang ready-to-use na review game na may team play, timer, at paghula ng mga salita.
Baitang 9–12 (edad 14–18)
Celebration screen para sa high school (baitang 9–12)
I-celebrate ang birthdays, milestones, o class wins gamit ang masaya at interactive na screen para sa mga teen.
Baitang 9–12 (edad 14–18)
Word of the day para sa high school (Baitang 9–12)
Isang araw-araw na activity sa bokabularyo para sa Baitang 9–12 na may word cloud, checklist, at name picker.