Taškų lenta
Didelė komandų taškų lenta viktorinoms ir klasės žaidimams – iki aštuonių komandų.
Nustatykite skaičių (pvz., 10), kad kiekvienai komandai būtų pridėtas „+10“ mygtukas. 0 = be papildomo mygtuko.
Nemokamai · be registracijos · veikia be interneto
Rodyti klasės ekraneSujunkite su laikmačiu, triukšmo matuokliu ir kitais įrankiais vienoje lentoje.Taškų lenta klasei – nemokamas internetinis komandų taškų skaičiuoklis
Skaičiuokite taškus viktorinose, kartojimo žaidimuose ir komandinėse užduotyse be lentos žymeklio. Pavadinkite iki aštuonių komandų, suteikite kiekvienai spalvą ir pridėkite taškų dideliais mygtukais +1, +5 ir −1 – arba paspauskite komandos numerį klaviatūroje. Pirmaujanti komanda gauna karūną, o taškai išlieka net perkrovus puslapį.
Kaip naudoti
- 1Įrašykite komandų pavadinimus ir bakstelėkite spalvos tašką, kad pakeistumėte spalvą.
- 2Pridėkite taškų dideliais mygtukais arba spauskite 1–8 klaviatūroje.
- 3Paspauskite „Visas ekranas“, kad rodytumėte lentoje; žaidimui pasibaigus nunulinkite.
Idėjos Jūsų klasei
- Prieš testą sekite komandinio kartojimo žaidimo rezultatus.
- Renkite lenktynes iki 20 taškų už teisingus atsakymus žodyno viktorinoje.
- Visą savaitę stebėkite klasės ar namų taškus.
- Naudokite Namų ir svečių režimą klasės diskusijai arba dviejų komandų kūno kultūros žaidimui.
- Pridėkite +10 mygtuką papildomiems turams ir sudėtingiems klausimams.
Mokytojų klausimai
Ar rezultatų lentelė nemokama?
Taip. Ji nemokama, nereikia paskyros ir nieko diegti.
Kiek komandų galiu turėti?
Nuo dviejų iki aštuonių komandų. Namų komanda prieš svečius naudoja dvi.
Ar galiu vienu metu pridėti daugiau nei vieną tašką?
Taip. Kiekviena komanda turi „+5“ mygtuką, o Jūs galite pridėti papildomą bet kokio dydžio mygtuką, pavyzdžiui, „+10“.
Ar galiu atimti taškus?
Taip, naudojant mygtuką −1 arba Shift kartu su komandos numeriu.
Ar rezultatai dings, jei puslapis bus perkrautas?
Ne. Komandos ir rezultatai šiame naršyklės lange išsaugomi, kol juos iš naujo nustatysite.
Kaip veikia lenktynės?
Nustatykite taškų skaičių, kurio reikia pergalei. Kiekvieną kartą pelnius tašką, kiekvienos komandos raketa, vėžlys, automobilis ar arklys pajuda arčiau tikslo, o pirmoji iki jo pasiekusi komanda laimi.
Daugiau klasės įrankių
Visi klasės įrankiai- Grupių sudarymasPer kelias sekundes atsitiktinės grupės iš esančių mokinių – nukopijuokite ar atsispausdinkite.
- Laikmatis pamokaiDidelis atgalinis laikmatis ir chronometras projektoriui, su garsu, kai laikas baigiasi.
- Kauliukai ir monetos metimasMeskite iki šešių kauliukų ar monetą, parinkite atsitiktinį skaičių arba gaukite atsakymą taip / ne.
Paverskite visą pamoką interaktyvia
Susikurkite nemokamą Edform paskyrą: kurkite interaktyvias pamokas, skirkite jas klasei ir matykite kiekvieną atsakymą.
Sukurti nemokamą paskyrą