Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)Usia 14–18
Gambar dan tebak untuk tingkat kelas 9–12
Gunakan layar ini saat brain break, jam wali kelas, atau sebagai pemanasan singkat kapan saja di kelas SMA Anda. Siswa bergiliran menggambar dan menebak petunjuk terkait kehidupan sekolah, budaya pop, atau mata pelajaran Anda.
Kelas akan melihat gambar Anda di papan, timer yang menghitung mundur, roda putar untuk petunjuk, papan skor untuk poin tim, dan daftar periksa agar semua tetap sesuai alur.
Gratis untuk Guru. Layar, kelas, dan unggahan Anda disimpan ke akun Anda.
Cara menggunakannya di kelas
- 1Tampilkan layar dan jelaskan permainan gambar-tebak.
- 2Putar roda untuk mendapatkan petunjuk acak dan tunjukkan kepada siswa yang menggambar.
- 3Nyalakan timer visual dan biarkan siswa menggambar di papan.
- 4Tim menebak kata; tebakan benar pertama mendapat satu poin di papan skor.
- 5Gunakan daftar periksa untuk melacak giliran siapa dan meninjau langkah-langkahnya.
Mengapa ini efektif
- Ini mendorong semua siswa untuk ikut berpartisipasi, termasuk yang pemalu.
- Permainan tim dan kompetisi meningkatkan motivasi dan fokus.
- Menggambar dan menebak membangun keterampilan komunikasi dan berpikir cepat.
Tips
- Ingatkan siswa untuk membuat gambar yang sederhana dan sesuai.
- Minta siswa mengusulkan kata untuk spinner sebelum kelas dimulai.
- Dorong kerja sama tim dan tebakan yang saling menghargai.
Sesuaikan dengan kebutuhan Anda
- Gunakan petunjuk yang terkait mata pelajaran (istilah sains, peristiwa sejarah).
- Coba di kelas jarak jauh atau hybrid dengan berbagi layar.
- Sesuaikan dengan kata yang lebih sederhana atau waktu lebih lama untuk siswa berkebutuhan khusus.
Pertanyaan yang sering diajukan guru
Berapa lama setiap putaran sebaiknya berlangsung?
Dua menit per putaran cocok untuk tingkat SMA. Sesuaikan timer visual sesuai kebutuhan kelas Anda.
Bagaimana jika siswa enggan menggambar?
Beri kesempatan kepada relawan terlebih dahulu, atau biarkan berpasangan untuk menggambar bersama. Yakinkan mereka bahwa ini tentang bersenang-senang, bukan kemampuan seni.
Bisakah saya menyimpan gambar?
Ya, gunakan fitur simpan pada alat anotasi, atau ambil tangkapan layar untuk ditinjau atau dibagikan nanti.
Widget pada layar ini
Fitur yang digunakan
Momen yang sama, usia berbeda
Pra-K (usia 3–5 tahun)
Menggambar dan menebak untuk prasekolah (usia 3–5)
Permainan menggambar dan menebak yang sederhana dengan alat visual, cocok untuk prasekolah.
Taman Kanak-kanak hingga Kelas 2
Permainan menggambar dan menebak untuk kelas K–2
Layar permainan kelas gambar-tebak yang seru untuk K–2 dengan gambar, spinner, timer, papan skor, dan daftar periksa.
Tingkat kelas 3–5 (usia 8–11)
Permainan tebak gambar untuk tingkat kelas 3–5
Templat tebak gambar yang seru dengan papan gambar, timer, pemutar roda, dan papan skor untuk tingkat kelas 3–5.
Tingkat kelas 6-8 (usia 11–14)
Gambar dan tebak untuk tingkat kelas 6–8
Layar permainan gambar dan tebak yang seru untuk tingkat kelas 6–8, dengan papan gambar, spinner, timer, papan skor, dan daftar periksa.
Lebih banyak templat untuk Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)
Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)
Permainan ulasan untuk SMA (kelas 9–12)
Libatkan kelas 9–12 dengan permainan ulasan siap pakai menggunakan permainan tim, timer, dan tebak kata.
Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)
Layar perayaan untuk sekolah menengah atas (tingkat kelas 9–12)
Rayakan ulang tahun, pencapaian, atau kemenangan kelas dengan layar interaktif yang seru untuk remaja.
Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)
Kata hari ini untuk SMA (tingkat kelas 9–12)
Aktivitas kata harian untuk tingkat kelas 9–12 dengan awan kata, daftar periksa, dan pemilih nama.