Saltar al contenido
Pantalla 1 de 2
Pantalla 2 de 2

Grados 9–12 (14–18 años)Edades 14–18

Dibuja y adivina para grados 9–12

Usa esta pantalla durante pausas activas, horas de tutoría o como un calentamiento rápido en cualquier momento de tu clase de secundaria. Los estudiantes se turnan para dibujar y adivinar consignas relacionadas con la vida escolar, la cultura popular o tu asignatura.

La clase ve tu dibujo en la pizarra, un temporizador en cuenta regresiva, una ruleta con consignas, una tabla de puntuaciones para los equipos y una lista de control para que todo vaya sobre ruedas.

Gratis para docentes. Tus pantallas, clases y subidas se guardan en tu cuenta.

Cómo usarlo en clase

  1. 1Proyecta la pantalla y explica el juego de dibuja y adivina.
  2. 2Gira la ruleta para obtener una consigna al azar y muéstrasela a quien va a dibujar.
  3. 3Inicia el temporizador visual y deja que el estudiante dibuje en la pizarra.
  4. 4Los equipos adivinan la palabra; el primer acierto suma un punto en la tabla de puntuaciones.
  5. 5Usa la lista de control para llevar el turno y revisar los pasos.

Por qué funciona

  • Anima a que todos los estudiantes participen, incluso los más tímidos.
  • El trabajo en equipo y la competencia aumentan la motivación y la atención.
  • Dibujar y adivinar desarrolla la comunicación y la rapidez mental.

Consejos

  • Recuerda a los estudiantes que los dibujos deben ser sencillos y apropiados.
  • Deja que los estudiantes sugieran palabras para la ruleta antes de clase.
  • Anima al trabajo en equipo y a las respuestas respetuosas.

Hazlo a tu manera

  • Usa consignas relacionadas con la asignatura (términos de ciencias, eventos de historia).
  • Pruébalo en clases remotas o híbridas compartiendo pantalla.
  • Adáptalo con palabras más sencillas o más tiempo para estudiantes con necesidades especiales.

Preguntas de docentes

¿Cuánto debería durar cada ronda?

Dos minutos por ronda funciona bien para secundaria. Ajusta el temporizador visual según tu grupo.

¿Y si a los estudiantes les da reparo dibujar?

Primero deja que participen voluntarios, o permite que dibujen en parejas. Recuérdales que se trata de divertirse, no de tener talento artístico.

¿Puedo guardar los dibujos?

Sí, usa la función de guardar de la herramienta de anotación o haz capturas de pantalla para revisarlos o compartirlos después.

Widgets en esta pantalla

Funciones que usa

El mismo momento, otras edades

Más plantillas para Grados 9–12 (14–18 años)