Clasele 9–12 (14–18 ani)Vârste 14–18
Desenează și ghicește pentru clasele 9–12
Folosește acest ecran în timpul unei pauze active, la dirigenție sau ca încălzire rapidă, în orice moment al orei la liceu. Elevii trag pe rând să deseneze și să ghicească indicii legate de viața de la școală, cultura pop sau materia ta.
Clasa vede desenul tău pe tablă, un temporizator care numără invers, o roată pentru indicii, un clasament pentru punctele echipelor și o listă de verificare ca să rămână toată lumea pe ritm.
Gratuit pentru profesori. Ecranele, clasele și încărcările tale sunt salvate în contul tău.
Cum îl folosești la clasă
- 1Proiectează ecranul și explică jocul de desenează și ghicește.
- 2Învârte roata pentru un indiciu aleatoriu și arată-l celui care desenează.
- 3Pornește temporizatorul vizual și lasă elevul să deseneze pe tablă.
- 4Echipele ghicesc cuvântul; primul răspuns corect câștigă un punct în clasament.
- 5Folosește checklistul ca să urmărești al cui e rândul și să revizuiești pașii.
De ce funcționează
- Îi încurajează pe toți elevii să participe, chiar și pe cei timizi.
- Jocul în echipă și competiția cresc motivația și concentrarea.
- Desenul și ghicitul dezvoltă abilitățile de comunicare și de gândire rapidă.
Sfaturi
- Reamintește-le elevilor să păstreze desenele simple și potrivite.
- Lasă elevii să propună cuvinte pentru roată înainte de oră.
- Încurajează lucrul în echipă și ghicirile respectuoase.
Personalizează-l după tine
- Folosește indicii legate de materie (termeni științifici, evenimente istorice).
- Încearcă-l la orele la distanță sau hibride prin partajarea ecranului.
- Adaptează-l cu cuvinte mai simple sau cu mai mult timp pentru elevii cu nevoi speciale.
Întrebări frecvente ale profesorilor
Cât ar trebui să dureze fiecare rundă?
Două minute pe rundă funcționează bine la liceu. Ajustează temporizatorul vizual după cum ai nevoie pentru grupa ta.
Ce fac dacă elevii nu vor să deseneze?
Alege mai întâi voluntari sau lasă perechile să deseneze împreună. Asigură-i că important e să se distreze, nu talentul artistic.
Pot salva desenele?
Da, folosește funcția de salvare a instrumentului de adnotare sau fă capturi de ecran ca să le revizuiești ori să le distribui mai târziu.
Widgeturi pe acest ecran
Funcționalități folosite
Același moment, alte vârste
Pre-K (vârste 3–5 ani)
Desenează și ghicește pentru preșcolari (3–5 ani)
Un joc simplu de desenat și ghicit, cu instrumente vizuale, perfect pentru preșcolari.
Grădiniță – clasa a II-a
Joc de desen și ghicit pentru clasele pregătitoare–a II-a
Un ecran distractiv pentru jocul de desen și ghicit, pentru clasele pregătitoare–a II-a, cu desen, rotire, temporizator, tabel de scor și listă de verificare.
Clasele 3–5 (vârste 8–11 ani)
Joc de desenat și ghicit pentru clasele 3–5
Un șablon distractiv de desenat și ghicit, cu tablă de desen, temporizator, roată și clasament, pentru clasele 3–5.
Clasele a VI-a–a VIII-a (11–14 ani)
Desenează și ghicește pentru clasele 6–8
Un ecran de joc distractiv Desenează și ghicește pentru clasele 6–8, cu planșă de desen, spinner, temporizator, tabel de scor și listă de verificare.
Mai multe șabloane pentru Clasele 9–12 (14–18 ani)
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Joc de recapitulare pentru liceu (clasele IX–XII)
Implică elevii din clasele IX–XII cu un joc de recapitulare gata de folosit, cu jocuri pe echipe, cronometre și ghicirea cuvintelor.
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Ecran de sărbătoare pentru liceu (clasele 9–12)
Sărbătorește aniversări, etape importante sau reușitele clasei cu un ecran distractiv și interactiv pentru adolescenți.
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Cuvântul zilei pentru liceu (clasele 9–12)
O activitate zilnică de vocabular pentru clasele 9–12, cu nor de cuvinte, checklist și selector de nume.