Darželis–2 klasėAmžius 5–8
Piešimo ir spėjimo žaidimas 1–2 klasei
Naudokite šį piešimo ir spėjimo šabloną per perėjimus, pertraukėlių metu patalpose arba bendruomenei klasėje stiprinti. Jis puikiai tinka 5–8 metų vaikams ir tinka dienos pabaigai arba trumpai smegenų pertraukėlei.
Klasė matys piešimo lentą, ant kurios galės piešti, suktuką žodžiui parinkti, vizualų laikmatį, komandų rezultatų lentelę ir kontrolinį sąrašą, kad būtų galima sekti eilę. Viskas didelėmis ir paprastomis formomis, kad būtų patogu mažiesiems mokiniams.
Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.
Kaip tai naudoti klasėje
- 1Projektuokite ekraną pristatymo režimu, kad visa klasė matytų.
- 2Naudokite suktuką, kad parinktumėte žodį piešiančiam mokiniui.
- 3Nustatykite laikmatį, kad mokiniai žinotų, kiek laiko turi piešti.
- 4Leiskite mokiniui nupiešti žodį piešimo lentoje, o kitiems jį spėti.
- 5Skirkite taškus rezultatų lentelėje už teisingus spėjimus.
- 6Pažymėkite kiekvieną ėjimą kontroliniame sąraše, kad galėtumėte sekti.
Kodėl tai veikia
- Mažiems vaikams patinka piešti ir spėti, todėl jie išlieka įsitraukę.
- Vizualūs įrankiai padeda visiems mokiniams sekti veiklą ir laukti savo eilės.
- Žingsnis po žingsnio kontroliniai sąrašai ir laikmačiai padeda palaikyti klasės rutiną.
Patarimai
- Prieš pradėdami parodykite, kaip piešti paprastas formas.
- Skatinkite mokinius spėti tyliai, prieš garsiai pasakant atsakymą.
- Leiskite droviems mokiniams piešti poroje su draugu.
Prisitaikykite pagal save
- Pakartojimo žaidimams naudokite matematikos žodžius arba gamtos objektus.
- Žaiskite mažose grupėse arba porose stotelėse.
- Pritaikykite nuotoliniam ar mišriam mokymui naudodami ekrano bendrinimą.
Mokytojų klausimai
Kaip užtikrinti, kad visi dalyvautų?
Dažnai keiskite piešiančius mokinius ir naudokite kontrolinį sąrašą, kad kiekvienas gautų savo eilę. Skatinkite komandinį darbą, leisdami mokiniams padėti vieni kitiems spėti.
Ką daryti, jei mokinys jaučia nerimą piešdamas?
Sujunkite jį su porininku arba leiskite pasirinkti praleisti ėjimą. Svarbiausia – smagiai praleisti laiką ir lavinti bendravimą, o ne tobulas piešinys.
Ar galiu į suktuką įtraukti savo žodžius?
Taip, galite redaguoti suktuką ir pridėti žodžių ar frazių, tinkančių Jūsų pamokai ar mokinių interesams.
Šiame ekrane naudojami valdikliai
Naudojamos funkcijos
Ta pati akimirka, kiti amžiai
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Piešk ir spėk priešmokyklinukams (3–5 m.)
Paprastas piešimo ir spėjimo žaidimas su vizualiniais įrankiais, puikiai tinkantis priešmokyklinukams.
3–5 klasės (8–11 metų)
Pieškite ir spėkite 3–5 klasėms
Smagus piešimo ir spėjimo šablonas su piešimo lenta, laikmačiu, sukimo ratu ir rezultatų lentele 3–5 klasėms.
6–8 klasės (11–14 m.)
Pieškite ir spėkite 6–8 klasėms
Smagus piešimo ir spėjimo žaidimo ekranas 6–8 klasėms su piešimo lenta, sukikliu, laikmačiu, rezultatų lenta ir kontroliniu sąrašu.
9–12 klasės (14–18 m.)
Piešk ir spėk 9–12 klasėms
Gyvas piešk ir spėk žaidimo ekranas vyresnių klasių mokiniams su piešimu, laikmačiu, sukimo ratu ir taškų lentele.
Daugiau Darželis–2 klasė šablonų
Darželis–2 klasė
Kartojimo žaidimas priešmokyklinukams–2 klasei
Žaismingas kartojimo žaidimo ekranas K–2 su kryžiukais-nuliukais, taškų lentele, vardų parinkikliu ir daugiau.
Darželis–2 klasė
Šventės metas darželiui–2 klasei
Linksmas, paruoštas naudoti šventinis ekranas su sukamuoju ratuku, rezultatų lentele, lipdukais ir redaguojamomis pastabomis K–2 klasės šventėms bei progoms.
Darželis–2 klasė
Dienos žodis darželiui–2 klasei
Paruoštas naudoti dienos žodžio ekranas 1–2 klasėms su piešimo, kontrolinio sąrašo ir vardų parinkiklio įrankiais.