თამაშზე დაფუძნებული სწავლება
თამაშებზე დაფუძნებული სწავლება სწავლის დაკარგვის გარეშე
მოსწავლეები თამაშობენ ვიქტორინა-შოუებს, გაქცევის ოთახებს, სამაგიდო თამაშებს, არკადულ გამოწვევებს და გუნდურ რბოლებს, და ყოველი მოქმედება არის თქვენს ერთ-ერთ კითხვაზე პასუხი, შეფასებული და შენახული თქვენს ანგარიშებში.
- 27 თამაშის რეჟიმი ერთი ვიქტორინიდან
- თითოეული თამაში მთავრდება შეფასებული პასუხით
- უფასოა მასწავლებლებისთვის

რა არის თამაშებზე დაფუძნებული სწავლება?
თამაშზე დაფუძნებული სწავლება თამაშების მოტივაციას იყენებს რეალური სასწავლო მასალის სავარჯიშოდ. Edform-ში თამაში არის თქვენი კითხვების ზედა შრე და არა ცალკე შესაქმნელი აქტივობა. გაუშვით პირდაპირი ვიქტორინა ტაიმერით და ლიდერბორდით, აირჩიეთ 27 რეჟიმიდან ერთ-ერთი — სიტყვების თამაშებიდან, როგორიცაა anagram და crossword, არკადულ თამაშებამდე, escape room-ებამდე, quiz board-ებამდე და სამაგიდო თამაშებამდე — ან ითამაშეთ პირდაპირ გუნდებში პროგრესის სცენით პროექტორზე. ყოველი ნაბიჯი თქვენს ერთ-ერთ კითხვაზე პასუხია, ამიტომ შედეგები ხვდება იმავე ანგარიშებში, სადაც საშინაო დავალებაა, და ხედავთ, რა ისწავლეს სინამდვილეში მოსწავლეებმა.
როგორ შემოიტანოთ თამაშზე დაფუძნებული სწავლება თქვენს კლასში
- 1
დაიწყეთ თქვენი კითხვებით
ნებისმიერი ვიქტორინის, სამუშაო ფურცლის ან ვიდეოგაკვეთილის კითხვები შეიძლება თამაშად გადაიქცეს. თუ დრო არ გაქვთ, მიეცით AI-ს მათი დაწერა.
- 2
აირჩიეთ თამაში
აირჩიეთ თქვენი კლასისთვის შესაფერისი რეჟიმი; სელექტორი თავიდან აჩვენებს თქვენი მოსწავლეების ასაკისთვის საუკეთესო ვარიანტებს.
- 3
ითამაშეთ, შემდეგ ნახეთ შედეგები
ითამაშეთ პირდაპირი ვიქტორინა, რბოლა, გუნდური თამაში ან საშინაო დავალება და შემდეგ შეამოწმეთ კითხვის მიხედვით ანგარიში.
სცადეთ თავად
ითამაშეთ ვიქტორიკან შექმნილი თამაში
იგივე კითხვები, განსხვავებული თამაშები. აირჩიეთ ერთი და ითამაშეთ.
ყველა ბარათი ღიაა: დააჭირეთ კითხვას, შემდეგ მის პასუხს.
8 წყვილი ამ ტესტში
ერთსა და იმავე კითხვებზე თამაშის 27 გზა
სიტყვების თამაშები, დროზე შეზღუდული გამოწვევები, არკადული თამაშები და თავგადასავლები. სერვერი პასუხებს დამალულად ინახავს, ხოლო ყველა თამაში ჩვეულებრივ შეფასებულ პასუხამდე მიდის.
- გამოიცანით სიტყვა, ანაგრამა, კროსვორდი
- არკადული თამაშები, როგორიცაა maze run და balloon pop
- Escape room, quiz board და board game

ჯგუფური თამაში ერთ ეკრანზე
დაყავით კლასი 2–6 გუნდად, რომლებიც რიგრიგობით თამაშობენ სათამაშო დაფაზე ფილებით, ყუთებით, ბორბლით, Connect Four-ით ან tic-tac-toe-ით, გზადაგზა სიურპრიზებით.
- მოსწავლეების მოწყობილობები საჭირო არ არის
- სიურპრიზები და ტაიმერი
- სახელების ბორბალი თქვენი კლასის სიიდან

შედეგები, რომლებსაც მნიშვნელობა აქვს
რადგან თითოეული თამაში თქვენი კითხვებით იქმნება, თქვენ ხედავთ ყველა პასუხს თითოეული მოსწავლისა და თითოეული კითხვის მიხედვით, ზუსტად ისე, როგორც საშინაო დავალებაში.
- ქულები თითოეულ მოსწავლეზე
- შედეგები თითოეულ კითხვაზე
- CSV ექსპორტი

თამაშები, რომლებშიც ნამდვილი სწავლაა ჩადებული
27 თამაშის რეჟიმი
სიტყვების თამაშები, არკადული თამაშები, დაფები და თავგადასავლები ნებისმიერი ვიქტორინიდან.
პირდაპირი ვიქტორინის თამაში
ტაიმერი ყველა კითხვაზე, ქულები სწრაფი სწორი პასუხებისთვის, ლიდერბორდი და პოდიუმი.
გუნდები
პირდაპირი გუნდური რბოლები 2–8 გუნდით, ავტომატურად დაბალანსებული ან მოსწავლეების მიერ არჩეული.
გასაქცევი ოთახები
მოსწავლეები პასუხობენ, რომ შეაგროვონ კოდის ციფრები და ოთახ-ოთახ გახსნან საკეტები.
ერთეკრანიანი გუნდური თამაში
დაფის თამაში მთელი კლასისთვის თქვენს პროექტორზე.
შედეგები, რომლებსაც მნიშვნელობა აქვს
ყველა თამაში მთავრდება შეფასებული პასუხით, რომელიც თქვენს ანგარიშებში გამოჩნდება.
მასწავლებლები game-based learning-ს იყენებენ
- 01
პარასკევის გამეორება
პირდაპირი ვიქტორინა, გუნდური რბოლა ან quiz board კვირის კითხვებით.
- 02
ლექსიკა და მართლწერა
ანაგრამა, გამოტოვებული ასოები და კროსვორდი სიტყვების სიიდან.
- 03
საშინაო დავალება, რომლის შესრულებაც მოსწავლეებს სურთ
სახლში ჩვეულებრივი სამუშაო ფურცლის ნაცვლად არკადული ან სათავგადასავლო რეჟიმი.
- 04
ძალისხმევის დაფასება
პროგრესის სცენები თითოეულ სწორ პასუხს წინ გადადგმულ ნაბიჯად აჩვენებს.
გაეცანით მეტს
- საკლასო თამაშებიპირდაპირი ვიქტორინა, რბოლა, გუნდური და არკადული გამეორების თამაშები
- Escape room-ის შექმნააქციეთ ვიქტორინა ციფრულ გაქცევის ოთახად
- ვიქტორინის დაფის თამაშიკითხვებისა და ქულების დაფა გამეორებისთვის
- გუნდური quiz თამაშიერთი ეკრანი, მოსწავლეთა მოწყობილობების გარეშე, 2–6 გუნდი
- Jeopardy-ს სტილის გამეორების თამაშიგამეორების სათამაშო დაფა 5 კატეგორიით და 25 კითხვით, 100-დან 500-მდე ქულით.
- ტესტისთვის მომზადებასავარჯიშო ტესტები, ბარათები და გამეორების თამაშები გამოცდებამდე
ნაბიჯ-ნაბიჯ სახელმძღვანელოები
- თამაშის რეჟიმებინებისმიერი ტესტი გადააქციეთ არკადად, სიტყვების თამაშად, დაფად ან გაქცევის ოთახად.
- პირდაპირი ვიქტორინის თამაშიითამაშეთ კითხვები ტაიმერით, ქულებით, ლიდერბორდით და პოდიუმით.
- პირდაპირი რბოლაგაუშვით პირდაპირი რბოლა: მოსწავლეები ერთიანდებიან კოდით და საკუთარ ტემპში, თქვენს ეკრანზე ეჯიბრებიან ერთმანეთს.
- გუნდური თამაშიგათამაშეთ ვიქტორინა ერთ ეკრანზე გუნდებით, თამაშის დაფით და მოსწავლეთა მოწყობილობების გარეშე.
ხშირად დასმული კითხვები
არის game-based learning იგივე, რაც gamification?
სულაც არა. Gamification ჩვეულებრივ დავალებებს ქულებს ან ნიშნულებს ამატებს; game-based learning კი თვითონ თამაშს აქცევს პრაქტიკად. Edform-ში თამაშში ყოველი სვლა თქვენი ერთ-ერთი კითხვის პასუხია.
თამაშები ნებისმიერი საგნისთვის მუშაობს?
კი. თავგადასავლები, როგორიცაა quiz board, escape room და board game, ყველა კითხვის ტიპთან მუშაობს. სიტყვების თამაშებს, მაგალითად anagram-სა და crossword-ს, სჭირდება კითხვები, რომელთა პასუხიც სიტყვაა.
თამაშები შეფასებულია?
კი. თამაშის თითოეული რეჟიმი ბოლოს ჩვეულებრივ შეფასებულ პასუხად იბეჭდება, ამიტომ შედეგები იგივე ანგარიშში ჩნდება, როგორც საშინაო დავალება.
არსებობს პირდაპირი ვიქტორინის თამაში ქულებითა და ლიდერბორდით?
კი. აირჩიეთ პირდაპირი ვიქტორინის თამაში და ყველა ერთი და იმავე კითხვას ტაიმერის წინააღმდეგ უპასუხებს. სწრაფი სწორი პასუხები 1,000 ქულამდე აგროვებს, ზედიზედ პასუხები ბონუსს ამატებს, ლიდერბორდი ყოველი კითხვის შემდეგ ნაჩვენებია და თამაში პოდიუმით სრულდება. ანგარიშში ჩანს თითოეული მოსწავლის პასუხები და თამაშის ქულები.
შემიძლია მოსწავლეთა მოწყობილობების გარეშე ვითამაშო?
კი. გუნდური თამაში ერთ ეკრანზე მუშაობს: კლასი 2–6 გუნდად თამაშობს და ქულებს თქვენ ანიჭებთ.
რომელი თამაშებია შესაფერისი მცირეწლოვანი მოსწავლეებისთვის?
როცა მიუთითებთ, ვისთვისაა აქტივობა, თამაშის არჩევის მენიუ პირველ რიგში იმ რეჟიმებს გაჩვენებთ, რომლებიც ამ ასაკს შეესაბამება.
როგორ დავიწყო თამაშებზე დაფუძნებული სწავლება?
დაიწყეთ ერთი სასწავლო მიზნიდან და არა თამაშიდან. დაწერეთ ან ხელახლა გამოიყენეთ მასზე რამდენიმე კითხვა, აირჩიეთ რეჟიმი, რომელიც შეესაბამება თქვენი მოსწავლეების ასაკს, უთხარით კლასს, რას ვარჯიშობენ, და შემდეგ ითამაშეთ. ამის შემდეგ განიხილეთ ის კითხვები, რომლებზეც მოსწავლეების უმეტესობამ შეცდომა დაუშვა, ან დაასრულეთ მოკლე exit ticket-ით.
შემიძლია თამაშებზე დაფუძნებული სწავლება ონლაინ ან საშინაო დავალებად გამოვიყენო?
კი. მოსწავლეები სახლში პირდაპირ თამაშებში ერთიანდებიან კოდით, ხოლო ნებისმიერი რეჟიმის მიცემა შესაძლებელია საშინაო დავალებად ვადით. შედეგები ორივე შემთხვევაში ერთსა და იმავე ანგარიშებში ხვდება.
მუშაობს თუ არა ეს იმ მოსწავლეებისთვის, ვისაც მეტი მხარდაჭერა სჭირდება?
კი. გუნდურ თამაშებში მოსწავლეები თითოეულ პასუხს ერთად განიხილავენ, ამიტომ არავინ პასუხობს მარტო. საშინაო დავალების თამაშებში შეგიძლიათ ხელახლა ცდების დაშვება და ანგარიშიდან ცალკეულ მოსწავლეებს მისცეთ კიდევ ერთი მცდელობა ან უფრო გვიანი ვადა.
უფასოა?
კი. ყველა თამაში და რეჟიმი მასწავლებლებისთვის უფასოა.
აქციეთ თქვენი შემდეგი ვიქტორინა თამაშად
უფასოა მასწავლებლებისთვის. მოსწავლეები ერთიანდებიან კოდით ნებისმიერ მოწყობილობაზე.
- მასწავლებლებისთვის უფასოა
- საკრედიტო ბარათი არ არის საჭირო
- მუშაობს ნებისმიერ მოწყობილობაზე