Widgets
Dés et pièce
Le widget Dés et pile ou face vous permet de lancer un ou plusieurs dés, de faire pile ou face, ou de tirer un nombre aléatoire directement sur votre écran de classe. C’est un moyen simple d’ajouter un peu de hasard et d’excitation à vos leçons, que vous jouiez à un jeu, preniez des décisions ou ayez simplement besoin d’un brise-égalité.
Les enseignants utilisent cet outil lorsqu’ils veulent répartir les groupes aléatoirement, décider qui commence, rendre les jeux en classe plus interactifs ou ajouter une touche ludique aux leçons de mathématiques. Il est aussi utile pour prendre des décisions rapides et impliquer les élèves dans des activités qui demandent un peu de chance.
Façons de l’utiliser en classe
- Sélectionnez au hasard un élève pour répondre à une question ou partager une idée.
- Choisissez un groupe ou une table qui passera en premier en lançant les dés.
- Utilisez pile ou face pour trancher des désaccords ou prendre rapidement une décision en classe.
- Ajoutez un nombre aléatoire pour des jeux de maths ou des leçons sur les probabilités.
- Laissez les élèves lancer les dés pendant des jeux de société ou des activités en classe.
Comment le configurer
- 1Connectez-vous à votre compte enseignant Edform.
- 2Ouvrez ou créez un écran de classe pour votre leçon.
- 3Cliquez sur « Ajouter un widget » et sélectionnez « Dés et pièce » dans la catégorie Aléatoire.
- 4Choisissez votre outil : lancer les dés, pile ou face, ou tirer un nombre aléatoire.
- 5Réglez le nombre de dés ou l’intervalle des nombres aléatoires si nécessaire, à l’aide du panneau de réglages dans la barre de widgets. Puis cliquez pour lancer, tirer ou choisir.
Conseils
- Essayez d’utiliser les dés pour choisir des élèves qui vont partager ou répondre aux questions.
- Définissez l’intervalle des nombres aléatoires pour qu’il corresponde à la liste de votre classe afin de sélectionner rapidement un élève.
- Utilisez pile ou face pour départager un débat ou un jeu en classe.
- Laissez les élèves lancer les dés ou faire tourner la pièce eux-mêmes pour plus d’engagement.
Questions que se posent les enseignants
Puis-je lancer plus d’un dé à la fois ?
Oui, vous pouvez choisir combien de dés lancer dans les paramètres du widget.
Cet outil est-il disponible sans utiliser un écran de classe ?
Oui, vous pouvez utiliser Dés et pièce comme outil autonome depuis le menu des outils Edform.
Puis-je personnaliser les faces du dé ?
Ce widget utilise des dés standards à six faces. Pour d’autres types, consultez les mises à jour ou les options supplémentaires dans Edform.
L’outil fonctionne-t-il sur n’importe quel appareil ?
Oui, vous pouvez utiliser Dés et pièce sur n’importe quel ordinateur, tablette ou tableau blanc interactif.
Modèles avec ce widget
Maternelle (3–5 ans)
Pause dynamique pour le préscolaire (3–5 ans)
Une pause dynamique rapide et simple à utiliser, avec roue, minuteur et mouvements faciles pour le préscolaire.
De la maternelle au CE1
Pause cerveau pour la maternelle–CP/CE1 (3–7 ans)
Un écran de pause cerveau prêt à l’emploi pour la maternelle–CP/CE1 avec roue aléatoire, minuteur, dés et consignes claires.
Niveaux 3 à 5 (8 à 11 ans)
Pause cerveau pour le CE2–CM2
Une pause cerveau prête à l’emploi avec une roue, un minuteur et des idées de mouvements pour le CE2–CM2.
Niveaux 6 à 8 (11–14 ans)
Pause active pour le collège (11–14 ans)
Un écran de pause cérébrale prêt à l’emploi pour le collège avec roue aléatoire, minuteur, dés et consignes claires.
Niveaux 9 à 12 (14 à 18 ans)
Pause active pour le lycée (15–18 ans)
Un modèle prêt à l’emploi pour une pause active au lycée, avec roue aléatoire, minuteur, dés et consignes claires.
Maternelle (3–5 ans)
Entraînement en maths pour la maternelle (3–5 ans)
Un écran simple et interactif pour l’entraînement en maths en maternelle, avec des outils faciles et des arrière-plans amusants.
De la maternelle au CE1
Temps d’entraînement en mathématiques pour les niveaux CP à CE1
Écran de pratique des mathématiques pour les niveaux CP à CE1 avec étapes, dé, minuteur et outils de dessin.
Niveaux 3 à 5 (8 à 11 ans)
Entraînement en mathématiques pour les niveaux 3 à 5
Un écran prêt à l’emploi pour l’entraînement en mathématiques des niveaux 3 à 5 avec listes de contrôle, minuteur, dés, tableau de dessin et consignes.