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Dados y moneda
El widget de Dados y moneda te permite lanzar uno o varios dados, tirar una moneda o elegir un número al azar directamente en tu pantalla de clase. Es una forma sencilla de añadir un poco de azar y emoción a tus lecciones, ya sea para jugar, tomar decisiones o simplemente resolver un desempate.
Los docentes usan esta herramienta cuando quieren asignar grupos al azar, decidir quién empieza, hacer más interactivos los juegos en clase o añadir un elemento divertido a las clases de matemáticas. También resulta útil para tomar decisiones rápidas y mantener al estudiantado involucrado en actividades que requieren un poco de suerte.
Formas en que lo usan los docentes
- Selecciona al azar a un estudiante para que responda una pregunta o comparta una idea.
- Elige al siguiente grupo o mesa para presentar lanzando los dados.
- Usa el lanzamiento de moneda para resolver disputas o tomar decisiones rápidas en clase.
- Añade un número aleatorio para juegos de matemáticas o lecciones de probabilidad.
- Deja que los estudiantes lancen los dados durante juegos de mesa o actividades de clase.
Cómo configurarlo
- 1Inicia sesión en tu cuenta de docente de Edform.
- 2Abre o crea una pantalla de clase para tu lección.
- 3Haz clic en 'Añadir widget' y selecciona 'Dados y moneda' en la categoría Aleatorio.
- 4Elige tu herramienta: lanzar dados, tirar una moneda o escoger un número al azar.
- 5Configura el número de dados o el rango de números aleatorios, si hace falta, usando el panel de configuración de la barra de widgets. Luego haz clic para lanzar, tirar o elegir.
Consejos
- Prueba a usar los dados para elegir estudiantes para compartir o responder preguntas.
- Ajusta el rango de números aleatorios para que coincida con tu lista de clase y seleccionar más rápido.
- Usa la moneda para resolver empates en debates o juegos de clase.
- Deja que el estudiantado lance los dados o tire la moneda por sí mismo para aumentar la participación.
Preguntas de docentes
¿Puedo lanzar más de un dado a la vez?
Sí, puedes elegir cuántos dados lanzar en la configuración del widget.
¿Esta herramienta está disponible sin usar una pantalla de clase?
Sí, puedes usar Dados y moneda como herramienta independiente desde el menú de herramientas de Edform.
¿Puedo personalizar las caras de los dados?
Este widget usa dados estándar de seis caras. Para otros tipos, revisa si hay actualizaciones o más opciones en Edform.
¿La herramienta funciona en cualquier dispositivo?
Sí, puedes usar Dado y moneda en cualquier ordenador, tableta o pizarra interactiva.
Plantillas con este widget
Preescolar (3–5 años)
Pausa activa para preescolar (de 3 a 5 años)
Una pausa activa rápida y práctica para la docente, con ruleta, temporizador y movimientos sencillos para preescolar.
De jardín de infancia a 2.º grado
Pausa activa para infantil y 1.º–2.º de primaria
Pantalla lista para usar de pausa activa para infantil y 1.º–2.º de primaria con ruleta, temporizador, dados e instrucciones claras.
Grados 3–5 (8–11 años)
Pausa activa para 3.º a 5.º de primaria
Una pausa activa lista para usar con ruleta, temporizador e ideas de movimiento para 3.º a 5.º de primaria.
Grados 6-8 (de 11 a 14 años)
Descanso cerebral para 6.º a 8.º de primaria
Pantalla de pausa cerebral lista para usar en secundaria, con ruleta, temporizador, dados e instrucciones claras.
Grados 9–12 (14–18 años)
Descanso cerebral para secundaria superior (grados 9.º–12.º)
Plantilla lista para usar de descanso cerebral para secundaria superior, con ruleta, temporizador, dados e instrucciones claras.
Preescolar (3–5 años)
Práctica de matemáticas para preescolar (3–5 años)
Una pantalla sencilla e interactiva para practicar matemáticas en preescolar, con herramientas fáciles y fondos divertidos.
De jardín de infancia a 2.º grado
Hora de práctica de matemáticas para K–2
Pantalla de práctica de matemáticas para K–2 con pasos, dados, temporizador y herramientas de dibujo.
Grados 3–5 (8–11 años)
Práctica de matemáticas para grados 3–5
Una pantalla lista para usar para practicar matemáticas en grados 3.º a 5.º, con listas de verificación, temporizador, dados, pizarra de dibujo e instrucciones.