Widgeturi
Zaruri și monedă
Widgetul Dice and coin îți permite să arunci unul sau mai multe zaruri, să arunci o monedă sau să alegi un număr aleatoriu direct pe ecranul clasei. Este o modalitate simplă de a adăuga puțin noroc și entuziasm lecțiilor tale, fie că joci un joc, faci alegeri sau ai nevoie doar de un criteriu de departajare.
Profesorii folosesc acest instrument când vor să distribuie aleatoriu grupuri, să decidă cine începe, să facă jocurile la clasă mai interactive sau să adauge un element distractiv la lecțiile de matematică. Este util și pentru decizii rapide și pentru a implica elevii în activități care necesită puțin noroc.
Cum îl folosesc profesorii
- Alege la întâmplare un elev care să răspundă la o întrebare sau să împărtășească o idee.
- Alege un grup sau o masă care să prezinte următoarea, aruncând zarurile.
- Folosește aruncarea monedei ca să rezolvi neînțelegeri sau să iei decizii rapide în clasă.
- Adaugă un număr aleatoriu pentru jocuri de matematică sau lecții despre probabilitate.
- Lasă elevii să arunce zarurile în timpul jocurilor de masă sau al activităților de la clasă.
Cum îl setezi
- 1Conectează-te la contul tău de profesor Edform.
- 2Deschide sau creează un ecran al clasei pentru lecția ta.
- 3Dă clic pe „Adaugă widget” și selectează „Dice and coin” din categoria Aleatoriu.
- 4Alege instrumentul: aruncă zaruri, aruncă o monedă sau alege un număr aleatoriu.
- 5Setează numărul de zaruri sau intervalul pentru numere aleatorii, dacă este nevoie, din panoul de setări de pe bara widgetului. Apoi dă clic pentru a arunca, a răsturna sau a alege.
Sfaturi
- Încearcă să folosești zarurile ca să alegi elevii pentru prezentare sau pentru a răspunde la întrebări.
- Setează intervalul numerelor aleatorii astfel încât să corespundă listei clasei, pentru o selecție rapidă.
- Folosește aruncarea monedei ca departajare în dezbateri sau jocuri la clasă.
- Lasă elevii să arunce zarurile sau să răstoarne moneda chiar ei, pentru mai multă implicare.
Întrebări frecvente ale profesorilor
Pot arunca mai multe zaruri odată?
Da, poți alege câte zaruri să arunci din setările widgetului.
Este disponibil acest instrument și fără un ecran al clasei?
Da, poți folosi Dice and coin ca instrument de sine stătător din meniul de instrumente Edform.
Pot personaliza fețele zarului?
Acest widget folosește zaruri standard cu șase fețe. Pentru alte tipuri, verifică actualizările sau opțiunile suplimentare din Edform.
Funcționează instrumentul pe orice dispozitiv?
Da, poți folosi Dice și moneda pe orice computer, tabletă sau tablă interactivă.
Șabloane cu acest widget
Pre-K (vârste 3–5 ani)
Pauză de mișcare pentru Pre-K (3–5 ani)
O pauză de mișcare rapidă și ușor de folosit de profesor, cu spinner, temporizator și mișcări simple pentru Pre-K.
Grădiniță – clasa a II-a
Pauză de relaxare pentru grădiniță–clasa a II-a
Ecran de pauză de relaxare gata de folosit pentru clasele 0–2, cu roată norocului, cronometru, zaruri și instrucțiuni clare.
Clasele 3–5 (vârste 8–11 ani)
Pauză de energizare pentru clasele a III-a – a V-a
O pauză de energizare gata de folosit, cu roata norocului, cronometru și idei de mișcare pentru clasele a III-a – a V-a.
Clasele a VI-a–a VIII-a (11–14 ani)
Pauză de mișcare pentru clasele VI–VIII
Ecran de pauză activă gata de folosit pentru gimnaziu, cu roata norocului, cronometru, zaruri și instrucțiuni clare.
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Pauză de mișcare pentru liceu (clasele IX–XII)
Un șablon gata de folosit pentru pauză de mișcare la liceu, cu roată, cronometru, zaruri și instrucțiuni clare.
Pre-K (vârste 3–5 ani)
Exerciții de matematică pentru preșcolari (3–5 ani)
Un ecran simplu și interactiv pentru exerciții de matematică la preșcolari, cu instrumente ușoare și fundaluri vesele.
Grădiniță – clasa a II-a
Moment de practică la matematică pentru clasele K–2
Ecran de practică la matematică pentru K–2, cu pași, zaruri, temporizator și instrumente de desen.
Clasele 3–5 (vârste 8–11 ani)
Exerciții de matematică pentru clasele 3–5
Un ecran gata de folosit pentru exerciții de matematică în clasele 3–5, cu liste de verificare, temporizator, zar, planșă de desen și instrucțiuni.