Widgets
Dados e moeda
O widget de dados e moeda permite lançar um ou mais dados, jogar uma moeda ou escolher um número aleatório diretamente na tela da sua sala de aula. É uma forma simples de acrescentar um pouco de acaso e entusiasmo às suas aulas, quer esteja jogando, tomando decisões ou apenas precise de um desempate.
Os professores usam esta ferramenta quando querem sortear grupos, decidir quem começa, tornar os jogos de sala de aula mais interativos ou adicionar um elemento divertido às aulas de matemática. Também é útil para decisões rápidas e para envolver os alunos em atividades que exigem alguma sorte.
Como os professores o usam
- Selecione aleatoriamente um aluno para responder a uma pergunta ou compartilhar uma ideia.
- Escolha um grupo ou mesa para apresentar a seguir ao lançar o dado.
- Use o lançamento da moeda para resolver conflitos ou tomar decisões rápidas na sala de aula.
- Adicione um número aleatório para jogos de matemática ou aulas de probabilidade.
- Deixe os alunos lançar o dado durante jogos de tabuleiro ou atividades de sala de aula.
Como configurá-lo
- 1Entre na sua conta de professor do Edform.
- 2Abra ou crie uma tela da sala de aula para a sua aula.
- 3Clique em 'Adicionar widget' e selecione 'Dados e moeda' na categoria Aleatório.
- 4Escolha a sua ferramenta: lançar dados, atirar uma moeda ou escolher um número aleatório.
- 5Defina o número de dados ou o intervalo dos números aleatórios, se necessário, usando o painel de configurações na barra de widgets. Depois clique para lançar, jogar ou escolher.
Dicas
- Experimente usar os dados para escolher alunos para compartilhar ou responder a perguntas.
- Defina o intervalo do número aleatório para corresponder à lista da sua turma e facilitar a seleção rápida.
- Use o lançamento da moeda como desempate em debates ou jogos de sala de aula.
- Deixe os alunos lançar os dados ou atirar a moeda eles próprios para aumentar o envolvimento.
Perguntas dos professores
Posso lançar mais do que um dado ao mesmo tempo?
Sim, você pode escolher quantos dados quer lançar nas configurações do widget.
Esta ferramenta está disponível sem usar uma tela da sala de aula?
Sim, você pode usar Dice e coin como uma ferramenta independente no menu de ferramentas do Edform.
Posso personalizar os lados do dado?
Este widget usa dados padrão de seis faces. Para outros tipos, verifique as atualizações ou opções adicionais no Edform.
A ferramenta funciona em qualquer dispositivo?
Sim, você pode usar Dice e coin em qualquer computador, tablet ou quadro branco interativo.
Modelos com este widget
Educação infantil (idades 3–5)
Pausa ativa para a educação infantil (3–5 anos)
Uma pausa ativa rápida e prática para o professor, com roda giratória, temporizador e movimentos simples para a educação infantil.
Do infantil ao 2º ano
Pausa ativa para educação infantil–2º ano
Tela de pausa ativa pronta para usar para a educação infantil ao 2º ano com roda da sorte, temporizador, dados e instruções claras.
Anos escolares 3–5 (idades 8–11)
Pausa ativa para o 3º ao 5º ano
Uma pausa ativa pronta para usar com roda da sorte, temporizador e ideias de movimento para o 3º ao 5º ano.
Anos escolares 6–8 (idades 11–14)
Pausa cerebral para os anos finais (6º–8º ano)
Tela de pausa cerebral pronta para usar para os anos finais, com roda da sorte, temporizador, dados e instruções claras.
9º ao 12º ano (14–18 anos)
Pausa cerebral para ensino médio (9º–12º ano)
Modelo pronto para usar de pausa cerebral para o ensino médio, com roda da sorte, temporizador, dados e instruções claras.
Educação infantil (idades 3–5)
Prática de matemática para educação infantil (3–5 anos)
Uma tela simples e interativa para prática de matemática na educação infantil, com ferramentas fáceis e fundos divertidos.
Do infantil ao 2º ano
Hora da prática de matemática para os anos K–2
Tela de prática de matemática para K–2 com passos, dados, temporizador e ferramentas de desenho.
Anos escolares 3–5 (idades 8–11)
Prática de matemática para o 3º ao 5º ano
Uma tela pronta para usar para prática de matemática do 3º ao 5º ano com listas de verificação, temporizador, dados, quadro de desenho e instruções.