Widgetit
Nopat ja kolikko
Noppa ja kolikko -työkalulla voit heittää yhtä tai useampaa noppaa, heittää kolikkoa tai arpoa satunnaisen numeron suoraan luokan näytöllä. Se on helppo tapa lisätä opetukseen hieman sattumaa ja jännitystä, olipa kyse pelistä, valinnoista tai vain tasatilanteen ratkaisemisesta.
Opettajat käyttävät tätä työkalua, kun he haluavat arpoa ryhmiä, päättää kuka aloittaa, tehdä luokan peleistä vuorovaikutteisempia tai tuoda matematiikan tunneille hauskan elementin. Se on hyödyllinen myös nopeisiin päätöksiin ja oppilaiden innostamiseen tehtävissä, joissa tarvitaan hieman onnea.
Näin opettajat käyttävät sitä
- Valitse satunnaisesti oppilas vastaamaan kysymykseen tai jakamaan idean.
- Valitse ryhmä tai pöytä esittämään seuraavaksi heittämällä noppaa.
- Ratkaise erimielisyydet tai tee nopeita luokkapäätöksiä kolikonheitolla.
- Lisää satunnainen luku matematiikkapeleihin tai todennäköisyysoppitunneille.
- Anna oppilaiden heittää noppaa lautapelien tai luokkatoimintojen aikana.
Näin otat sen käyttöön
- 1Kirjaudu sisään opettajatilillesi Edformissa.
- 2Avaa tai luo luokan näyttö oppituntiasi varten.
- 3Napsauta 'Lisää widget' ja valitse 'Noppa ja kolikko' Satunnainen-kategoriasta.
- 4Valitse työkalu: heitä noppaa, heitä kolikkoa tai arvo satunnainen luku.
- 5Aseta tarvittaessa noppien määrä tai satunnaislukujen vaihteluväli widgettipalkin asetuspaneelissa. Sitten voit heittää, heittää kolikkoa tai arvota.
Vinkit
- Kokeile käyttää noppaa oppilaiden valintaan, kun joku käy kertomassa tai vastaa kysymykseen.
- Aseta satunnaisluvun vaihteluväli vastaamaan luokkasi nimilistaa, niin valinta käy nopeasti.
- Käytä kolikonheittoa ratkaisuna tasapeleihin luokkakeskusteluissa tai peleissä.
- Anna oppilaiden heittää noppaa tai kolikkoa itse, niin osallistuminen lisääntyy.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Voinko heittää useampaa noppaa kerralla?
Kyllä, voit valita heitettävien noppien määrän widgetin asetuksista.
Onko tämä työkalu käytettävissä ilman luokan näyttöä?
Kyllä, voit käyttää Noppaa ja kolikkoa erillisenä työkaluna Edformin työkalut-valikosta.
Voinko muokata nopan sivuja?
Tämä widget käyttää tavallista kuusisivuista noppaa. Jos tarvitset muunlaisia, tarkista Edformin päivitykset tai lisävaihtoehdot.
Toimiiko työkalu millä tahansa laitteella?
Kyllä, voit käyttää Noppaa ja kolikkoa millä tahansa tietokoneella, tabletilla tai interaktiivisella valkotaululla.
Tätä widgetiä käyttävät mallipohjat
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Aivotauko esiopetukseen (3–5-vuotiaat)
Nopea, opettajaystävällinen aivotauko pyöräytysratas- ja ajastintoiminnoilla sekä helpoilla liikkeillä esiopetukseen.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Aivonlepuutus esiopetukseen–2. luokalle
Valmis aivorentoutusnäyttö 0–2-luokille: onnenpyörä, ajastin, nopat ja selkeät ohjeet.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Aivorentoutus 3.–5. luokille
Valmis aivorentoutus onnenpyörällä, ajastimella ja liikeideoilla 3.–5. luokille.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Aivotauko luokille 6–8
Valmis aivorentoutusnäyttö yläkouluun: onnenpyörä, ajastin, nopat ja selkeät ohjeet.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Aivotauko yläkoululle ja lukiolle (luokat 9–12)
Valmis aivotauko-pohja yläkoululle ja lukiolle, mukana onnenpyörä, ajastin, nopat ja selkeät ohjeet.
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Matematiikan harjoittelua esiopetukseen (3–5-vuotiaat)
Yksinkertainen ja interaktiivinen matematiikan harjoittelun näyttö esiopetukseen, helppokäyttöisillä työkaluilla ja hauskoilla taustoilla.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Matematiikan harjoittelua vuosiluokille K–2
Matematiikan harjoittelun näyttö K–2-luokille vaiheineen, nopalla, ajastimella ja piirtotyökaluilla.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Matematiikan harjoittelua vuosiluokille 3–5
Valmis näyttö matematiikan harjoitteluun vuosiluokille 3–5: tarkistuslista, ajastin, nopat, piirtoalusta ja ohjeet.