ვიჯეტები
კამათელი და მონეტა
Dice and coin ვიჯეტი საშუალებას გაძლევთ დააგოროთ ერთი ან რამდენიმე ძვალი, ააგდოთ მონეტა ან აირჩიოთ შემთხვევითი რიცხვი პირდაპირ თქვენს საკლასო ეკრანზე. ეს მარტივი გზაა, რომ გაკვეთილებს ცოტაოდენი შემთხვევითობა და ხალისი შემატოთ — იქნება ეს თამაში, არჩევანის გაკეთება თუ უბრალოდ ტაი-ბრეიქერის საჭიროება.
მასწავლებლები ამ ხელსაწყოს იყენებენ, როცა სურთ ჯგუფების შემთხვევითად დაყოფა, გადაწყვიტონ, ვინ დაიწყებს პირველად, საკლასო თამაშები უფრო ინტერაქტიული გახადონ ან მათემატიკის გაკვეთილებს სახალისო ელემენტი დაამატონ. ის ასევე სასარგებლოა სწრაფი გადაწყვეტილებების მისაღებად და მოსწავლეების ისეთი აქტივობებით ჩასართავად, სადაც ცოტა იღბალია საჭირო.
როგორ იყენებენ მასწავლებლები
- შემთხვევით აირჩიეთ მოსწავლე, რომ უპასუხოს კითხვას ან გაუზიაროს იდეა.
- გააგორეთ კამათელი, რომ შემდეგი გამოსასვლელი ჯგუფი ან მერხი აირჩიოთ.
- გამოიყენეთ მონეტის აგდება უთანხმოების მოსაგვარებლად ან საკლასო სწრაფი გადაწყვეტილებების მისაღებად.
- დაუმატეთ შემთხვევითი რიცხვი მათემატიკურ თამაშებს ან ალბათობის გაკვეთილებს.
- მოსწავლეებს მიეცით კამათლის დაგორების შესაძლებლობა სამაგიდო თამაშების ან საკლასო აქტივობების დროს.
როგორ მოაწყოთ
- 1შედით თქვენს Edform-ის მასწავლებლის ანგარიშში.
- 2გახსენით ან შექმენით საკლასო ეკრანი თქვენი გაკვეთილისთვის.
- 3დააწკაპუნეთ „Add widget“-ზე და Random კატეგორიიდან აირჩიეთ „Dice and coin“.
- 4აირჩიეთ თქვენი ხელსაწყო: კამათლის გაგორება, მონეტის გადაგდება ან შემთხვევითი რიცხვის არჩევა.
- 5საჭიროების შემთხვევაში, დააყენეთ კამათლების რაოდენობა ან შემთხვევითი რიცხვების დიაპაზონი ეკრანის ზოლზე არსებული პარამეტრების პანელიდან. შემდეგ დააწკაპეთ გასაგორებლად, გადასაგდებად ან ასარჩევად.
რჩევები
- სცადეთ კამათლის გამოყენება მოსწავლეების გამოსაკითხად ან კითხვებზე პასუხისთვის.
- სწრაფი არჩევისთვის შემთხვევითი რიცხვის დიაპაზონი თქვენს კლასის სიას მოარგეთ.
- კამათისა და თამაშების დროს თანაბარი შედეგის გადასაწყვეტად მონეტის აგდება გამოიყენეთ.
- მოსწავლეებს თავად დააგორებინეთ კამათელი ან ააგდებინეთ მონეტა, რომ მეტი ჩართულობა იყოს.
კითხვები, რომლებსაც მასწავლებლები სვამენ
შემიძლია ერთდროულად ერთზე მეტი კამათლის დაგორება?
დიახ, ვიჯეტის პარამეტრებში შეგიძლიათ აირჩიოთ, რამდენი კამათელი დაგორდეს.
ხელმისაწვდომია ეს ხელსაწყო საკლასო ეკრანის გარეშე?
დიახ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Dice and coin Edform-ის ხელსაწყოების მენიუდან, როგორც დამოუკიდებელი ხელსაწყო.
შემიძლია კამათლის გვერდების მორგება?
ეს ვიჯეტი იყენებს სტანდარტულ ექვსწახნაგა კამათელს. სხვა ტიპებისთვის ნახეთ განახლებები ან დამატებითი შესაძლებლობები Edform-ში.
ამ ხელსაწყოს მუშაობა ნებისმიერ მოწყობილობაზე შეუძლია?
დიახ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Dice and coin ნებისმიერ კომპიუტერზე, პლანშეტზე ან ინტერაქტიულ დაფაზე.
შაბლონები ამ ვიჯეტით
სასკოლო მომზადება (3–5 წლის ასაკი)
გონებრივი შესვენება pre-K-ისთვის (3–5 წლის)
მოკლე, მასწავლებლისთვის მოსახერხებელი brain-break სპინერით, ტაიმერით და მარტივი მოძრაობებით pre-K-სთვის.
საბავშვო ბაღიდან მე-2 კლასამდე
ტვინის განტვირთვა საბავშვო ბაღი–2 კლასისთვის
გამოსაყენებლად მზად ეკრანი K–2 კლასებისთვის, მბრუნავი ბორბლით, ტაიმერით, კამათლებით და მკაფიო ინსტრუქციებით.
3–5 კლასები (8–11 წლის ასაკი)
ტვინის განტვირთვა 3–5 კლასებისთვის
გამზადებული ტვინის განტვირთვა სპინერით, ტაიმერითა და მოძრაობის იდეებით 3–5 კლასებისთვის.
მე-6–მე-8 კლასები (11–14 წლის)
ტვინის დასვენება 6–8 კლასებისთვის
მზა ეკრანი ტვინის დასვენებისთვის საშუალო კლასებისთვის — მბრუნავით, ტაიმერით, კამათლითა და მკაფიო ინსტრუქციებით.
9–12 კლასები (14–18 წლის)
ტვინის შესვენება უფროსი კლასებისთვის (IX–XII)
მზა brain break-ის შაბლონი საშუალო სკოლისთვის, სპინერით, ტაიმერით, კამათლითა და მკაფიო ინსტრუქციებით.
სასკოლო მომზადება (3–5 წლის ასაკი)
მათემატიკის პრაქტიკა სკოლამდელი ასაკისთვის (3–5 წლისთვის)
მარტივი, ინტერაქტიული მათემატიკის პრაქტიკის ეკრანი სკოლამდელი ასაკისთვის, მარტივი ხელსაწყოებითა და სახალისო ფონის სურათებით.
საბავშვო ბაღიდან მე-2 კლასამდე
მათემატიკის პრაქტიკის დრო K–2 კლასებისთვის
მათემატიკის პრაქტიკის ეკრანი K–2 კლასებისთვის ნაბიჯებით, კამათლით, ტაიმერითა და ხატვის ხელსაწყოებით.
3–5 კლასები (8–11 წლის ასაკი)
მათემატიკის სავარჯიშო 3–5 კლასებისთვის
მზა ეკრანი 3–5 კლასების მათემატიკის სავარჯიშოებისთვის — საკონტროლო სიებით, ტაიმერით, კამათლით, ხატვის დაფით და ინსტრუქციებით.