Elementi
Kauliņi un monēta
Metamo kauliņu un monētas logrīks ļauj mest vienu vai vairākus kauliņus, mest monētu vai izvēlēties nejaušu skaitli tieši jūsu klases ekrānā. Tas ir vienkāršs veids, kā piešķirt stundām mazliet nejaušības un aizrautības — gan spēlējot spēli, gan pieņemot lēmumus, gan vienkārši vajadzības gadījumā izšķirot neizšķirtu.
Skolotāji izmanto šo rīku, kad vēlas sadalīt grupas nejauši, noteikt, kurš sāks pirmais, padarīt klases spēles interaktīvākas vai piešķirt matemātikas stundām jautru elementu. Tas noder arī ātrai lēmumu pieņemšanai un skolēnu iesaistīšanai aktivitātēs, kur nepieciešama mazliet veiksmes.
Kā skolotāji to izmanto
- Nejauši izvēlieties skolēnu, kas atbildēs uz jautājumu vai dalīsies ar ideju.
- Ar kauliņu metienu izvēlieties, kura grupa vai galds prezentēs nākamie.
- Izmantojiet monētas metienu, lai atrisinātu strīdus vai ātri pieņemtu lēmumus klasē.
- Pievienojiet nejaušu skaitli matemātikas spēlēm vai varbūtības tēmām.
- Ļaujiet skolēniem mest kauliņus galda spēļu vai klases aktivitāšu laikā.
Kā to iestatīt
- 1Piesakieties savā Edform skolotāja kontā.
- 2Atveriet vai izveidojiet klases ekrānu savai stundai.
- 3Noklikšķiniet uz "Pievienot widget" un sadaļā "Nejaušais" izvēlieties "Metamie kauliņi un monēta".
- 4Izvēlieties rīku: metiet kauliņus, metiet monētu vai izvēlieties nejaušu skaitli.
- 5Ja nepieciešams, iestatiet kauliņu skaitu vai nejaušo skaitļu diapazonu, izmantojot widget joslas iestatījumu paneli. Pēc tam noklikšķiniet, lai mestu kauliņus, mestu monētu vai izvēlētos.
Padomi
- Pamēģiniet izmantot kauliņus, lai izvēlētos skolēnus, kuri dalīsies ar atbildi vai atbildēs uz jautājumiem.
- Iestatiet nejaušo skaitļu diapazonu, lai tas atbilstu Jūsu klases sarakstam un ļautu ātri izvēlēties skolēnu.
- Izmantojiet monētas metienu kā izšķirošo risinājumu strīdos vai spēlēs klasē.
- Ļaujiet skolēniem pašiem mest kauliņus vai mest monētu, lai veicinātu lielāku iesaisti.
Skolotāju jautājumi
Vai varu vienlaikus mest vairākus kauliņus?
Jā, widget iestatījumos varat izvēlēties, cik kauliņus mest.
Vai šo rīku var izmantot arī bez klases ekrāna?
Jā, Metamie kauliņi un monēta ir pieejami arī kā atsevišķs rīks Edform rīku izvēlnē.
Vai varu pielāgot kauliņu skaldņu skaitu?
Šis widget izmanto standarta sešskaldņu kauliņus. Citiem veidiem pārbaudiet, vai Edform nav pieejami atjauninājumi vai papildu iespējas.
Vai rīks darbojas jebkurā ierīcē?
Jā, Metamie kauliņi un monēta darbojas jebkurā datorā, planšetē vai interaktīvajā tāfelē.
Veidnes ar šo widgetu
Pirmsskola (3–5 gadi)
Kustību pauze pirmsskolai (3–5 gadi)
Ātra, skolotājam ērta kustību pauze ar ripināmo ratu, taimeri un vienkāršām kustībām pirmsskolai.
Bērnudārzs līdz 2. klasei
Atpūtas brīdis bērnudārzam–2. klasei
Gatavs atpūtas brīža ekrāns K–2 ar laimes ratu, taimeri, kauliņiem un skaidrām norādēm.
3.–5. klase (8–11 gadi)
Smadzeņu pauze 3.–5. klasei
Gatava smadzeņu pauze ar laimes ratu, taimeri un kustību idejām 3.–5. klasei.
6.–8. klase (11–14 gadi)
Smadzeņu pauze 6.–8. klasei
Gatavs smadzeņu pauzes ekrāns pamatskolai ar laimes ratu, taimeri, kauliņu un skaidrām norādēm.
9.–12. klase (14–18 gadi)
Smadzeņu pauze vidusskolai (9.–12. klase)
Gatava smadzeņu pauzes veidne vidusskolai ar laimes ratu, taimeri, kauliņiem un skaidrām instrukcijām.
Pirmsskola (3–5 gadi)
Matemātikas prakse pirmsskolai (3–5 gadi)
Vienkāršs, interaktīvs matemātikas prakses ekrāns pirmsskolai ar ērtiem rīkiem un jautriem foniem.
Bērnudārzs līdz 2. klasei
Matemātikas prakse 1. – 2. klasei
Matemātikas prakses ekrāns 1.–2. klasei ar soļiem, kauliņu, taimeri un zīmēšanas rīkiem.
3.–5. klase (8–11 gadi)
Matemātikas prakse 3.–5. klasei
Gatavs ekrāns matemātikas praksei 3.–5. klasei ar kontrolsarakstiem, taimeri, kauliņiem, zīmēšanas tāfeli un norādēm.