Aller au contenu

Apprentissage par le jeu

Apprentissage par le jeu sans perdre l’apprentissage

Les élèves jouent à des quiz shows, des escape rooms, des jeux de plateau, des défis d’arcade et des courses en équipes, et chaque action correspond à une réponse à l’une de vos questions, notée et enregistrée dans vos rapports.

  • 27 modes de jeu à partir d’un seul quiz
  • Chaque jeu se termine par une réponse notée
  • Gratuit pour les enseignants
Sélecteur de mode de jeu avec jeux de mots, jeux d’arcade et aventures

Qu’est-ce que l’apprentissage par le jeu ?

L’apprentissage par le jeu utilise la motivation des jeux pour entraîner de vraies notions de cours. Dans Edform, le jeu est une couche ajoutée à vos questions, pas une activité séparée à créer. Lancez un quiz en direct avec un minuteur et un classement, choisissez l’un des 27 modes, des jeux de mots comme l’anagramme et les mots croisés aux jeux d’arcade, escape rooms, quiz boards et jeux de plateau, ou jouez en direct par équipes avec une scène de progression sur le projecteur. Chaque action correspond à une réponse à l’une de vos questions, de sorte que les résultats arrivent dans les mêmes rapports que les devoirs et que vous voyez ce que les élèves ont réellement appris.

Comment intégrer l’apprentissage par le jeu dans votre classe

  1. 1

    Commencez à partir de vos questions

    Les questions de n’importe quel quiz, fiche d’exercices ou leçon vidéo peuvent être jouées sous forme de jeu. Laissez l’IA les rédiger si vous manquez de temps.

  2. 2

    Choisissez un jeu

    Choisissez un mode adapté à votre classe ; le sélecteur affiche d’abord les meilleurs pour l’âge de vos élèves.

  3. 3

    Jouez, puis consultez les résultats

    Lancez un quiz en direct, une course, un jeu en équipe ou un devoir, puis consultez ensuite le rapport par question.

Essayez par vous-même

Jouez à un jeu créé à partir d’un quiz

Les mêmes questions, des jeux différents. Choisissez-en un et jouez.

Toutes les cartes sont face visible : touchez une question, puis sa réponse.

8 paires dans ce test

27 façons de jouer avec les mêmes questions

Jeux de mots, défis chronométrés, jeux d’arcade et aventures. Le serveur garde les réponses cachées, et chaque partie se termine par une réponse notée classique.

  • Devinez le mot, anagramme, mots croisés
  • Des jeux d’arcade comme le labyrinthe et le ballon éclaté
  • Escape game, plateau de quiz et jeu de société
Élève jouant à un mode de jeu de type arcade

Jeu en équipe sur un seul écran

Répartissez la classe en 2 à 6 équipes qui jouent à tour de rôle sur un plateau avec des cases, des coffres, une roue, Puissance 4 ou morpion, avec des surprises tout au long de la partie.

  • Aucun appareil élève nécessaire
  • Des surprises et un minuteur
  • Roue des prénoms à partir de la liste de votre classe
Plateau de jeu d’équipe sur l’écran de classe avec les scores des équipes

Des résultats qui comptent

Comme chaque jeu est construit à partir de vos questions, vous voyez chaque réponse par élève et par question, comme pour des devoirs.

  • Scores par élève
  • Résultats par question
  • Export CSV
Rapport affichant les résultats d’une activité ludique

Des jeux avec de vrais apprentissages

  • 27 modes de jeu

    Des jeux de mots, jeux d’arcade, plateaux et aventures à partir de n’importe quel quiz.

  • Jeu de quiz en direct

    Un minuteur pour chaque question, des points pour les bonnes réponses rapides, un classement et un podium.

  • Équipes

    Des courses d’équipe en direct avec 2 à 8 équipes, équilibrées automatiquement ou choisies par les élèves.

  • Escape games

    Les élèves répondent pour collecter les chiffres du code et ouvrir les cadenas, salle après salle.

  • Jeu d’équipe sur un seul écran

    Un jeu de plateau pour toute la classe sur votre vidéoprojecteur.

  • Des résultats qui comptent

    Chaque partie se termine par une réponse notée qui apparaît dans vos rapports.

Les enseignants utilisent l’apprentissage par le jeu pour

Explorer davantage

Guides étape par étape

Questions fréquentes

L’apprentissage par le jeu, c’est la même chose que la ludification ?

Pas tout à fait. La ludification ajoute des points ou des badges autour de tâches ordinaires ; l’apprentissage par le jeu fait du jeu lui-même la pratique. Dans Edform, chaque action dans un jeu correspond à une réponse à l’une de vos questions.

Les jeux fonctionnent-ils pour toutes les matières ?

Oui. Les aventures comme le plateau de quiz, l’escape room et le jeu de plateau fonctionnent avec tous les types de questions. Les jeux de mots comme les anagrammes et les mots croisés nécessitent des questions dont les réponses sont des mots.

Les jeux sont-ils notés ?

Oui. Chaque mode de jeu se termine par une réponse notée normale, de sorte que les résultats apparaissent dans le même rapport que les devoirs.

Existe-t-il un quiz en direct avec des points et un classement ?

Oui. Choisissez Quiz en direct et tout le monde répond à la même question contre la montre. Les bonnes réponses rapides permettent de gagner jusqu’à 1 000 points, les réponses en série ajoutent un bonus, un classement suit chaque question et la partie se termine sur un podium. Le rapport montre les réponses de chaque élève ainsi que les points du jeu.

Puis-je jouer sans appareils élèves ?

Oui. Le jeu d’équipe se joue sur un seul écran : la classe joue en 2 à 6 équipes et c’est vous qui attribuez les points.

Quels jeux conviennent aux jeunes élèves ?

Lorsque vous choisissez le public visé par l’activité, le sélecteur de jeux affiche d’abord les modes adaptés à cet âge.

Comment commencer avec l’apprentissage par le jeu ?

Commencez par un objectif d’apprentissage, pas par le jeu. Rédigez ou réutilisez quelques questions à ce sujet, choisissez un mode adapté à l’âge de vos élèves, expliquez à la classe ce qu’elle est en train de travailler, puis lancez la partie. Ensuite, revenez sur les questions que la plupart des élèves ont ratées, ou terminez avec un court ticket de sortie.

Puis-je utiliser l’apprentissage par le jeu en ligne ou pour les devoirs ?

Oui. Les élèves rejoignent les jeux en direct depuis chez eux avec un code, et n’importe quel mode peut être donné en devoirs avec une échéance. Les résultats arrivent dans les mêmes rapports dans tous les cas.

Est-ce adapté aux élèves qui ont besoin de plus de soutien ?

Oui. Dans les jeux en équipe, les élèves discutent chaque réponse ensemble, donc personne ne répond seul. Pour les jeux à faire en devoirs, vous pouvez autoriser les nouvelles tentatives et donner à certains élèves un nouvel essai ou une échéance plus tardive depuis le rapport.

Est-ce gratuit ?

Oui. Tous les jeux et tous les modes sont gratuits pour les enseignants.

Transformez votre prochain quiz en jeu

Gratuit pour les enseignants. Les élèves rejoignent avec un code sur n’importe quel appareil.

  • Gratuit pour les enseignants
  • Sans carte bancaire
  • Fonctionne sur n’importe quel appareil