Valdikliai
Kauliukai ir moneta
Kauliukų ir monetos valdiklis leidžia mesti vieną ar kelis kauliukus, mesti monetą arba pasirinkti atsitiktinį skaičių tiesiai Jūsų klasės ekrane. Tai paprastas būdas suteikti pamokoms šiek tiek atsitiktinumo ir įdomumo, nesvarbu, ar žaidžiate žaidimą, priimate sprendimus, ar tiesiog reikia lemiamo iškritimo.
Mokytojai šį įrankį naudoja, kai nori atsitiktinai paskirstyti grupes, nuspręsti, kas pradės pirmas, padaryti klasės žaidimus interaktyvesnius arba įtraukti smagų elementą į matematikos pamokas. Jis taip pat naudingas greitiems sprendimams priimti ir mokiniams įtraukti į veiklas, kuriose reikia šiek tiek sėkmės.
Kaip mokytojai tai naudoja
- Atsitiktinai pasirinkite mokinį atsakyti į klausimą arba pasidalyti idėja.
- Meskite kauliuką, kad pasirinktumėte, kuri grupė ar stalas pristatys kitą.
- Naudokite monetos metimą ginčams išspręsti arba greitiems klasės sprendimams priimti.
- Pridėkite atsitiktinį skaičių matematikos žaidimams arba tikimybių pamokoms.
- Leiskite mokiniams mesti kauliukus stalo žaidimų arba klasės veiklų metu.
Kaip nustatyti
- 1Prisijunkite prie savo Edform mokytojo paskyros.
- 2Atidarykite arba sukurkite klasės ekraną savo pamokai.
- 3Spustelėkite „Add widget“ ir iš kategorijos „Random“ pasirinkite „Dice and coin“.
- 4Pasirinkite įrankį: meskite kauliuką, meskite monetą arba pasirinkite atsitiktinį skaičių.
- 5Jei reikia, nustatykite kauliukų skaičių arba atsitiktinių skaičių intervalą naudodami valdiklio juostoje esančią nustatymų sritį. Tada spustelėkite, kad mestumėte kauliuką, monetą arba pasirinktumėte skaičių.
Patarimai
- Išbandykite kauliukus, kad atsitiktinai parinktumėte mokinius kalbėjimui ar atsakymams į klausimus.
- Nustatykite atsitiktinių skaičių intervalą pagal savo klasės sąrašą, kad galėtumėte greitai pasirinkti.
- Naudokite monetos metimą kaip lemiamą sprendimą lygiųjų atveju diskusijose ar žaidimuose.
- Leiskite mokiniams patiems mesti kauliuką arba monetą, kad jie būtų labiau įsitraukę.
Mokytojų klausimai
Ar galiu vienu metu mesti daugiau nei vieną kauliuką?
Taip, valdiklio nustatymuose galite pasirinkti, kiek kauliukų mesti.
Ar šį įrankį galima naudoti be klasės ekrano?
Taip, „Dice and coin“ galite naudoti kaip atskirą įrankį iš Edform įrankių meniu.
Ar galiu pritaikyti kauliuko sieneles?
Šis valdiklis naudoja standartinius šešiašonius kauliukus. Dėl kitų tipų peržiūrėkite Edform naujinius arba papildomas parinktis.
Ar įrankis veikia bet kuriame įrenginyje?
Taip, „Dice and coin“ galite naudoti bet kuriame kompiuteryje, planšetėje ar interaktyvioje lentoje.
Šablonai su šiuo valdikliu
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Judrioji pertraukėlė priešmokyklinukams (3–5 m.)
Trumpa, mokytojui patogi judrioji pertraukėlė su sukikliu, laikmačiu ir paprastais judesiais priešmokyklinukams.
Darželis–2 klasė
Pertraukėlė pradinei mokyklai (ikimokyklinis–2 klasė)
Paruoštas naudoti pertraukėlės ekranas ikimokykliniam–2 klasei su ratu, laikmačiu, kauliukais ir aiškiomis instrukcijomis.
3–5 klasės (8–11 metų)
Pertraukėlė 3–5 klasėms
Paruošta naudoti pertraukėlė su sukamų ratu, laikmačiu ir judesio idėjomis 3–5 klasėms.
6–8 klasės (11–14 m.)
Smegenų pertraukėlė 6–8 klasėms
Paruoštas smegenų poilsio ekranas pagrindinei mokyklai su sukamais ratu, laikmačiu, kauliukais ir aiškiomis instrukcijomis.
9–12 klasės (14–18 m.)
Smegenų pertraukėlė vyresniems (9–12 klasės)
Paruoštas smegenų pertraukėlės šablonas vyresniems mokiniams su sukančiu ratu, laikmačiu, kauliukais ir aiškiomis instrukcijomis.
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Matematikos pratybos priešmokyklinukams (3–5 m.)
Paprastas, interaktyvus matematikos pratybų ekranas priešmokyklinukams su lengvai naudojamais įrankiais ir smagiais fonais.
Darželis–2 klasė
Matematikos praktikos laikas priešmokyklinei ir 1–2 klasėms
Matematikos praktikos ekranas priešmokyklinei ir 1–2 klasėms su žingsniais, kauliuku, laikmačiu ir piešimo įrankiais.
3–5 klasės (8–11 metų)
Matematikos praktika 3–5 klasėms
Paruoštas ekranas 3–5 klasėms matematikos praktikai su kontroliniais sąrašais, laikmačiu, kauliukais, piešimo lenta ir instrukcijomis.