Widget
Dadu dan koin
Widget Dadu dan koin memungkinkan Anda melempar satu atau beberapa dadu, melempar koin, atau memilih angka acak langsung di Layar kelas Anda. Ini adalah cara sederhana untuk menambahkan sedikit unsur keberuntungan dan keseruan ke pelajaran Anda, baik saat bermain game, membuat pilihan, atau sekadar membutuhkan penentu seri.
Guru menggunakan alat ini saat ingin mengacak kelompok, menentukan siapa yang mulai lebih dulu, membuat permainan kelas lebih interaktif, atau menambahkan unsur seru ke pelajaran matematika. Alat ini juga membantu pengambilan keputusan cepat dan membuat siswa terlibat dalam aktivitas yang memerlukan sedikit keberuntungan.
Cara guru menggunakannya
- Pilih siswa secara acak untuk menjawab pertanyaan atau berbagi ide.
- Pilih kelompok atau meja yang akan presentasi berikutnya dengan melempar dadu.
- Gunakan lempar koin untuk menyelesaikan perselisihan atau membuat keputusan cepat di kelas.
- Tambahkan angka acak untuk permainan matematika atau pelajaran probabilitas.
- Biarkan siswa melempar dadu saat bermain permainan papan atau mengikuti aktivitas kelas.
Cara menyiapkannya
- 1Masuk ke akun guru Edform Anda.
- 2Buka atau buat Layar kelas untuk pelajaran Anda.
- 3Klik 'Tambah widget' dan pilih 'Dadu dan koin' dari kategori Acak.
- 4Pilih alat Anda: lempar dadu, lempar koin, atau pilih angka acak.
- 5Atur jumlah dadu atau rentang angka acak, jika perlu, باستخدام panel pengaturan di bilah widget. Lalu klik untuk melempar, membalik, atau memilih.
Tips
- Coba gunakan dadu untuk memilih siswa yang akan berbagi atau menjawab pertanyaan.
- Atur rentang angka acak agar sesuai dengan daftar kelas Anda untuk pemilihan yang cepat.
- Gunakan lempar koin sebagai penentu saat ada hasil seri dalam debat atau permainan kelas.
- Biarkan siswa melempar dadu atau membalik koin sendiri agar lebih menarik.
Pertanyaan yang sering diajukan guru
Apakah saya bisa melempar lebih dari satu dadu sekaligus?
Ya, Anda bisa memilih berapa banyak dadu yang akan dilempar di pengaturan widget.
Apakah alat ini tersedia tanpa menggunakan layar kelas?
Ya, Anda bisa menggunakan Dadu dan koin sebagai alat mandiri dari menu alat Edform.
Apakah saya bisa menyesuaikan sisi-sisi dadu?
Widget ini menggunakan dadu standar bersisi enam. Untuk jenis lain, periksa pembaruan atau opsi tambahan di Edform.
Apakah alat ini berfungsi di perangkat apa pun?
Ya, Anda bisa menggunakan Dadu dan koin di komputer, tablet, atau papan tulis interaktif apa pun.
Templat yang memiliki widget ini
Pra-K (usia 3–5 tahun)
Istirahat gerak untuk Pre-K (usia 3–5)
Istirahat gerak cepat yang ramah guru, dengan pemutar, timer, dan gerakan sederhana untuk Pre-K.
Taman Kanak-kanak hingga Kelas 2
Brain break untuk TK–kelas 2
Layar brain break siap pakai untuk TK–2 dengan roda putar, timer, dadu, dan instruksi jelas.
Tingkat kelas 3–5 (usia 8–11)
Brain break untuk kelas 3–5 SD
Brain break siap pakai dengan roda putar, timer, dan ide gerakan untuk kelas 3–5 SD.
Tingkat kelas 6-8 (usia 11–14)
Brain break untuk kelas 7–9
Layar brain break siap pakai untuk SMP dengan roda putar, timer, dadu, dan instruksi yang jelas.
Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)
Brain break untuk SMA (kelas 10–12)
Template brain break siap pakai untuk SMA, lengkap dengan roda putar, timer, dadu, dan instruksi jelas.
Pra-K (usia 3–5 tahun)
Latihan matematika untuk pra-TK (usia 3–5 tahun)
Layar latihan matematika yang sederhana dan interaktif untuk pra-TK, dengan alat mudah dan latar belakang yang menyenangkan.
Taman Kanak-kanak hingga Kelas 2
Waktu latihan matematika untuk tingkat kelas K–2
Layar latihan matematika untuk K–2 dengan langkah, dadu, timer, dan alat gambar.
Tingkat kelas 3–5 (usia 8–11)
Latihan matematika untuk tingkat kelas 3–5
Layar siap pakai untuk latihan matematika kelas 3–5 dengan daftar periksa, timer, dadu, papan gambar, dan instruksi.