Игровно учење
Игровно учење без да се изгуби учењето
Учениците играат квиз-шоуа, бегални соби, друштвени игри, аркадни предизвици и тимски трки, а секој потег е одговор на едно од Вашите прашања, оценет и зачуван во Вашите извештаи.
- 27 режими на игра од еден квиз
- Секоја игра завршува со оценет одговор
- Бесплатно за наставниците

Што е игровно учење?
Игровното учење ја користи мотивацијата од игрите за да поттикне вежбање на вистинска наставна содржина. Во Edform играта е слој над Вашите прашања, а не посебна активност што треба да ја креирате. Пуштете квиз игра во живо со тајмер и табла со водство, изберете еден од 27-те режими — од зборовни игри како анаграм и крстозбор до аркадни игри, бегални соби, квиз-табли и друштвени игри — или играјте во живо во тимови со сцена на напредок на проекторот. Секој потег е одговор на едно од Вашите прашања, па резултатите одат во истите извештаи како и домашната задача и гледате што навистина научиле учениците.
Како да воведете игровно учење во Вашиот клас
- 1
Почнете од Вашите прашања
Прашањата од кој било квиз, работен лист или видео лекција можат да се играат како игра. Дозволете AI да ги напише ако Ви недостига време.
- 2
Изберете игра
Изберете режим што одговара на Вашиот клас; избирачот прво ги прикажува најдобрите за возраста на Вашите ученици.
- 3
Играјте, па погледнете ги резултатите
Играјте квиз игра во живо, трка, тимска игра или домашна задача, а потоа проверете го извештајот по прашање.
Испробајте сами
Играјте игра создадена од квиз
Истите прашања, различни игри. Изберете една и играјте.
Сите картички се свртени нагоре: допрете прашање, па неговиот одговор.
8 пара во овој тест
27 начини да ги играте истите прашања
Зборовни игри, предизвици со време, аркадни игри и авантури. Серверот ги држи одговорите скриени, а секоја игра завршува со нормален оценет одговор.
- Погоди го зборот, анаграм, крстозбор
- Аркадни игри како трчање низ лавиринт и пукање балони
- Бегство од соба, квиз-табла и друштвена игра

Игра во тимови на еден екран
Поделете го класот во 2–6 тимови што се менуваат на табла за игра со полиња, ковчези, тркало, Connect Four или икс-нулки, со изненадувања по патот.
- Не се потребни уреди за учениците
- Изненадувања и тајмер
- Тркало со имиња од списокот на класот

Резултати што се важни
Бидејќи секоја игра е изградена од Вашите прашања, ги гледате сите одговори по ученик и по прашање, исто како домашна задача.
- Резултати по ученик
- Резултати по прашање
- CSV извоз

Игри со вистинско учење внатре
27 режими на игра
Зборовни игри, аркадни игри, табли и авантури од кој било квиз.
Квиз-игра во живо
Тајмер на секое прашање, поени за брзи точни одговори, табела на водство и подиум.
Тимови
Натпревари во живо со 2–8 тимови, автоматски избалансирани или избрани од учениците.
Бегство од соба
Учениците одговараат за да соберат цифри за кодот и да ги отворат катанците, соба по соба.
Тимска игра на еден екран
Друштвена игра за целиот клас на Вашиот проектор.
Резултати што се важни
Секоја игра завршува со оценет одговор што се појавува во Вашите извештаи.
Наставниците користат учење преку игра за
- 01
Петочен преговор
Квиз во живо, тимска трка или квиз-табла со прашањата од неделата.
- 02
Речник и правопис
Анаграм, недостигаат букви и крстозбор од список со зборови.
- 03
Домашна задача што учениците сакаат да ја решаваат
Аркаден или авантуристички режим дома наместо обичен работен лист.
- 04
Наградување на трудот
Екрани со напредок го прикажуваат секој точен одговор како чекор напред.
Истражете повеќе
- Игри за часКвиз во живо, трка, тимски и аркадни игри за повторување
- Креатор на escape roomПретворете квиз во дигитален escape room
- Квиз таблаТабла за повторување со прашања и вредности на поени
- Тимска квиз играЕден екран, без уреди за учениците, 2–6 тимови
- Квиз игра за повторување (Jeopardy)Табла за игра за повторување со 5 категории и 25 прашања вредни од 100 до 500 поени.
- Подготовка за тестВежбачки тестови, картички со поими и игри за повторување пред испити
Водичи чекор по чекор
- Режими на играПретворете секој тест во аркада, игра со зборови, табла или соба за бегство.
- Квиз во живоИграте прашања со тајмер, поени, табла со резултати и подиум.
- Трка во живоПуштете трка во живо: учениците се приклучуваат со код и се тркаат на вашиот екран со свое темпо.
- Тимска играИграјте квиз на еден екран со тимови, табла за игра и без уреди на учениците.
Често поставувани прашања
Дали учењето преку игра е исто што и гејмификација?
Не сосема. Гејмификацијата додава поени или значки околу вообичаени задачи; учењето преку игра ја прави самата игра вежбата. Во Edform секое движење во играта е одговор на едно од Вашите прашања.
Дали игрите функционираат за било кој предмет?
Да. Авантури како квиз-табла, соба за бегство и друштвена игра функционираат со секој тип прашање. Игрите со зборови, како анаграм и крстозбор, бараат прашања чии одговори се зборови.
Дали игрите се оценуваат?
Да. Секој режим на игра завршува со обичен оценет одговор, па резултатите се појавуваат во истиот извештај како и домашната задача.
Дали има квиз во живо со поени и ранг-листа?
Да. Изберете Квиз во живо и сите одговараат на истото прашање против тајмер. Брзите точни одговори носат до 1.000 поени, последователните одговори носат бонус, ранг-листа следи по секое прашање, а играта завршува на подиум. Извештајот ги прикажува одговорите и поените на секој ученик.
Може ли да играм без ученички уреди?
Да. Тимската игра се игра на еден екран: класот игра во 2–6 тимови, а Вие ги доделувате поените.
Кои игри се соодветни за помали ученици?
Кога ќе изберете за кого е активноста, избирачот на игри прво ги прикажува режимите што одговараат на таа возраст.
Како да започнам со учење преку игра?
Почнете од една цел на учење, а не од играта. Напишете или искористете неколку прашања за неа, изберете режим што одговара на возраста на Вашите ученици, кажете му на класот што вежбаат, па почнете со играта. Потоа, поминете ги прашањата на кои повеќето ученици згрешија, или завршете со краток exit ticket.
Може ли да користам учење преку игра онлајн или како домашна задача?
Да. Учениците се приклучуваат на живи игри од дома со код, а секој режим може да се зададе како домашна задача со рок. Резултатите во двата случаи одат во истите извештаи.
Дали функционира за ученици на кои им треба повеќе поддршка?
Да. Во тимски игри учениците заедно разговараат за секој одговор, па никој не одговара сам. Кај игри за домашна задача можете да дозволите повторување и да му дадете на поединечен ученик уште еден обид или подоцнежен рок од извештајот.
Дали е бесплатно?
Да. Секоја игра и секој режим се бесплатни за наставници.
Претворете го следниот квиз во игра
Бесплатно за наставници. Учениците се приклучуваат со код на кој било уред.
- Бесплатно за наставници
- Без кредитна картичка
- Работи на секој уред