Livequizspel
Een livequizspel met een timer, een scorebord en een podium
Zet één vraag tegelijk op het grote scherm en laat de klas tegen de klok racen. Snelle goede antwoorden scoren het meest, na elke vraag volgt een scorebord en de top drie eindigt op het podium.
- Meedoen met een code van 6 cijfers of een QR-code
- Punten voor snelheid en antwoorden op rij
- Gratis voor docenten

Wat is het livequizspel van Edform?
Het livequizspel van Edform maakt van je vragen een quizshow voor de hele klas. Je zet het spel op de beamer en leerlingen doen mee vanaf hun telefoon, tablet of laptop met een code van 6 cijfers of een QR-code — geen account nodig. Iedereen ziet tegelijk dezelfde vraag en antwoordt voordat de timer afloopt. Een goed antwoord levert tot 1.000 punten op, meer naarmate het sneller komt, en goede antwoorden op rij geven een bonus. Na elke vraag verschijnen het goede antwoord en een scorebord, en het spel eindigt op een podium. Het werkt met elke quiz, elk werkblad, elke les of videoles, en elk antwoord wordt nagekeken en in een rapport bewaard.
Edform in het kort
- Prijs
- Gratis voor docenten: Basic is altijd gratis, zonder creditcard, en bevat alle functies.
- AI-tools
- AI-tools voor docenten met 5 AI-punten per maand in Basic en 300 per maand in Pro.
- Leerlingen
- Leerlingen doen mee met een code. Ze hebben geen e-mailadres en geen account nodig.
- Nakijken
- Quizzen en werkbladen worden automatisch nagekeken, met resultaten per leerling en per vraag.
- Apparaten
- Werkt in de browser op laptops, tablets, telefoons en digiborden. Niets te installeren.
- Talen
- Beschikbaar in 32 talen.
- Werkt met
- Google Classroom, Microsoft Teams, ClassLink en leerplatforms die LTI 1.3 ondersteunen.
- Bibliotheek
- Een gratis bibliotheek met kant-en-klare quizzen, werkbladen en lessen die docenten kunnen kopiëren en bewerken.
Zo speel je een livequizspel
- 1
Kies Livequizspel
Kies op de pagina met alle manieren om een quiz, werkblad, les of video te gebruiken voor Livequizspel en de tijd per vraag, van 10 tot 120 seconden.
- 2
Leerlingen doen mee
Ze typen de code op de deelnamepagina of scannen de QR-code, en typen daarna hun naam. Namen verschijnen op je scherm; druk op Quiz starten als iedereen erin zit.
- 3
Speel vraag voor vraag
Het antwoord wordt onthuld als de tijd om is of iedereen heeft geantwoord. Toon het scorebord, ga naar de volgende vraag en sluit af op het podium.
Probeer het zelf
Speel een spel gemaakt van een quiz
Dezelfde vragen, verschillende spellen. Kies er een en speel.
Een scorebord na elke vraag
Als de timer afloopt, verschijnen het goede antwoord en de antwoorden van de klas op het grote scherm. Eén klik toont het scorebord met ieders punten en wat ze net hebben gewonnen; na de laatste vraag stapt de top drie op het podium.
- Goed antwoord automatisch onthuld
- Top 5 na elke vraag
- Podium voor de eindresultaten

Elke leerling speelt op een eigen apparaat
Leerlingen zien de vraag en een aftelbalk. Eén tik op een meerkeuzeantwoord verstuurt het en zet het vast. Na elke vraag toont hun apparaat de gewonnen punten, hun reeks en hun plaats in de klas.
- Eén tik bij meerkeuze
- Antwoorden staan vast zodra ze zijn verstuurd
- Punten, reeks en plaats op elk apparaat

Een rapport, niet alleen een winnaar
Als je het spel beëindigt, toont het rapport het antwoord van elke leerling op elke vraag, de score en de spelpunten met de plaats. Geef dezelfde vragen met één klik als huiswerk.
- Antwoorden per leerling en per vraag
- Spelpunten en plaats
- Daarna geven als huiswerk

Alles wat een quizspel nodig heeft
Een timer bij elke vraag
Kies 10, 20, 30, 60 of 120 seconden per vraag. Antwoorden sluiten als de tijd om is.
Punten voor snelheid
Een goed antwoord levert tot 1.000 punten op: hoe sneller, hoe meer. Gedeeltelijk goede antwoorden leveren een deel op.
Reeksbonus
Goede antwoorden op rij leveren elk 100 bonuspunten op, tot maximaal 500.
Eerlijke antwoorden
Het eerste antwoord van een leerling is definitief, en antwoorden die na de timer worden verstuurd, tellen niet.
Elke quiz, elk werkblad, elke les of video
Vakken van een werkblad worden vraagkaarten, lesdia's blijven tussen de vragen staan en een video wordt gespeeld als zijn vragen.
Nagekeken zoals elke quiz
Elk antwoord wordt op de gewone manier nagekeken en naast de spelpunten in het rapport bewaard.
Docenten gebruiken het voor
- 01
Opwarmers voor de les
Vijf snelle vragen over het onderwerp van de vorige les met een timer van 20 seconden.
- 02
Herhalen voor een toets
Een heel hoofdstuk als quizshow, zodat leerlingen zien wat ze nog moeten leren.
- 03
Einde van de week
Een quizspel op vrijdag dat toch controleert wat iedereen heeft geleerd.
- 04
Grote groepen
Vieringen, clubs en open dagen waar iedereen met één code meedoet.
Ontdek meer
- KlassenspellenLivequiz, race, teamspellen en arcadespellen om te herhalen
- TeamquizspelEén scherm, geen apparaten voor leerlingen, 2–6 teams
- Spelvormen27 manieren om dezelfde vragen te spelen
- Meedoen met een codeLeerlingen typen een code — geen account nodig
- Spelend lerenSpellen gemaakt van je vragen die toch meetellen
- StartopdrachtenOpwarmactiviteiten die klaarstaan op het bord als leerlingen binnenkomen
- Waar of niet waar spelWaar of niet waar-vragen op het klasscherm: de klas kiest, daarna onthul je het antwoord en waarom.
Veelgestelde vragen
Hebben leerlingen een account nodig om te spelen?
Nee. Bij ‘Iedereen’ typen leerlingen de code en hun naam. Kies ‘Ingelogd’ of ‘Eén klas’ als alleen jouw leerlingen mogen meedoen.
Hoe worden de punten berekend?
Een goed antwoord levert tussen de 500 en 1.000 punten op: 1.000 als het meteen wordt verstuurd, 500 vlak voor het eindsignaal. Gedeeltelijk goede antwoorden leveren hun deel op. Vanaf het tweede goede antwoord op rij levert elk antwoord een bonus van 100 punten op, tot maximaal 500. Foute of ontbrekende antwoorden leveren niets op en beëindigen de reeks.
Hoeveel tijd krijgen leerlingen per vraag?
Je kiest bij het starten 10, 20, 30, 60 of 120 seconden, en elke vraag krijgt dezelfde tijd. Het antwoord verschijnt zodra iedereen heeft geantwoord, en je kunt de timer eerder stoppen.
Kunnen leerlingen hun antwoord wijzigen?
Nee. In het quizspel is het eerste antwoord definitief, en antwoorden die na afloop van de tijd worden verstuurd, worden niet geaccepteerd.
Kan ik een werkblad, les of videoles als quizspel spelen?
Ja. Elk vak op een werkblad wordt een eigen vraagkaart, een les toont de dia's tussen de vragen en een videoles speelt de vragen zonder de video.
Wat is het verschil met de live race?
In het livequizspel beantwoordt iedereen tegelijk dezelfde vraag en bepaal jij het tempo. In de live race antwoordt elke leerling in eigen tempo terwijl jouw scherm toont hoe de klas door een spelwereld gaat. Beide start je vanaf dezelfde pagina.
Wat als mijn leerlingen geen apparaten hebben?
Gebruik het teamspel: dat draait alleen op jouw scherm, teams antwoorden hardop en jij deelt de punten uit.
Kan AI de quiz voor het spel schrijven?
Ja. De AI-quizgenerator maakt een opzet van vragen met antwoorden op basis van een onderwerp, een tekst, een bestand of een YouTube-video. Sla ze op als quiz, controleer ze en start het livequizspel.
Speel vandaag je eerste livequizspel
Gratis voor docenten. Leerlingen doen mee met een code — geen account, geen apps om te installeren.
- Gratis voor docenten
- Geen creditcard
- Werkt op elk apparaat