Jeu de quiz en direct
Un jeu de quiz en direct avec un minuteur, un classement et un podium
Affichez une question à la fois sur grand écran et laissez la classe courir contre la montre. Les réponses justes et rapides marquent le plus de points, un classement suit chaque question et les trois premiers montent sur le podium.
- Rejoignez avec un code à 6 chiffres ou un code QR
- Des points pour la rapidité et les réponses à la suite
- Gratuit pour les enseignants

Qu’est-ce que le jeu de Quiz en direct d’Edform ?
Le jeu de Quiz en direct d’Edform transforme vos questions en jeu télévisé pour toute la classe. Vous projetez le jeu et les élèves rejoignent depuis leur téléphone, leur tablette ou leur ordinateur portable avec un code à 6 chiffres ou un code QR — sans compte. Tout le monde voit la même question en même temps et répond avant la fin du minuteur. Une bonne réponse rapporte jusqu’à 1 000 points, davantage si elle arrive rapidement, et les bonnes réponses consécutives donnent un bonus. Après chaque question, la bonne réponse et un classement s’affichent, puis la partie se termine sur un podium. Cela fonctionne avec n’importe quel quiz, fiche d’exercices, leçon ou leçon vidéo, et chaque réponse est corrigée et enregistrée dans un rapport.
Comment lancer un jeu de Quiz en direct
- 1
Choisissez Quiz en direct
Sur la page qui rassemble toutes les façons d’utiliser un quiz, une fiche d’exercices, une leçon ou une vidéo, choisissez Quiz en direct et définissez le temps pour chaque question, de 10 à 120 secondes.
- 2
Les élèves rejoignent
Ils saisissent le code sur la page de connexion ou scannent le code QR, puis tapent leur nom. Les noms s’affichent sur votre écran ; cliquez sur Commencer le quiz quand tout le monde est là.
- 3
Jouez question par question
La réponse s’affiche quand le temps est écoulé ou que tout le monde a répondu. Affichez le classement, passez à la question suivante et terminez sur le podium.
Essayez par vous-même
Jouez à un jeu créé à partir d’un quiz
Les mêmes questions, des jeux différents. Choisissez-en un et jouez.
Toutes les cartes sont face visible : touchez une question, puis sa réponse.
8 paires dans ce test
Un classement après chaque question
Quand le minuteur se termine, la bonne réponse et les réponses de la classe apparaissent sur le grand écran. Un clic affiche le classement avec les points de chacun et ce qu’ils viennent de gagner ; après la dernière question, les trois premiers montent sur le podium.
- Bonne réponse révélée automatiquement
- Top 5 après chaque question
- Podium pour les résultats finaux

Chaque élève joue sur son propre appareil
Les élèves voient la question et une barre de compte à rebours. Un simple toucher sur une réponse à choix multiple l’envoie et la verrouille. Après chaque question, leur appareil affiche les points gagnés, leur série et leur place dans la classe.
- Un toucher pour le choix multiple
- Réponses verrouillées dès l’envoi
- Points, série et place sur chaque appareil

Un rapport, pas seulement un gagnant
Quand vous terminez la partie, le rapport affiche la réponse de chaque élève à chaque question, son score et ses points de jeu avec sa place. Attribuez les mêmes questions en devoirs en un clic.
- Réponses par élève et par question
- Points de jeu et place
- À donner ensuite en devoir

Tout ce qu’il faut pour un jeu de quiz
Un minuteur sur chaque question
Choisissez 10, 20, 30, 60 ou 120 secondes par question. Les réponses se ferment quand le temps est écoulé.
Des points pour la rapidité
Une bonne réponse peut rapporter jusqu’à 1 000 points : plus vous répondez vite, plus vous gagnez. Les réponses partiellement justes rapportent une partie des points.
Bonus de série
Chaque bonne réponse consécutive ajoute 100 points bonus, jusqu’à 500.
Des réponses équitables
La première réponse d’un élève est définitive, et les réponses envoyées après la fin du minuteur ne sont pas prises en compte.
N’importe quel quiz, fiche d’exercices, leçon ou vidéo
Les cases d’une fiche d’exercices deviennent des cartes-question, les diapositives d’une leçon restent entre les questions, et la vidéo se lance au fil de ses questions.
Noté comme n’importe quel quiz
Chaque réponse est notée de la manière habituelle et enregistrée dans le rapport, à côté des points de jeu.
Les enseignants l’utilisent pour
- 01
Activités d’échauffement
Cinq questions rapides sur le thème de la leçon précédente avec un minuteur de 20 secondes.
- 02
Révision avant un test
Tout un chapitre sous forme de quiz-show, pour que les élèves voient ce qu’ils doivent encore apprendre.
- 03
Fin de semaine
Un jeu de quiz du vendredi qui vérifie quand même ce que tout le monde a appris.
- 04
Grands groupes
Assemblées, clubs et portes ouvertes où tout le monde rejoint avec un seul code.
Explorer davantage
- Jeux de classeQuiz en direct, course, jeux en équipe et jeux d’arcade de révision
- Jeu de quiz par équipesUn écran, aucun appareil élève, 2 à 6 équipes
- Modes de jeu27 façons de jouer avec les mêmes questions
- Rejoindre avec un codeLes élèves saisissent un code — aucun compte requis
- Apprentissage par le jeuDes jeux construits à partir de vos questions, qui restent notés
- Activités de démarrageDes activités d’échauffement prêtes au tableau quand les élèves entrent
Questions fréquentes
Les élèves ont-ils besoin d’un compte pour jouer ?
Non. Avec « N’importe qui », les élèves saisissent le code et leur nom. Choisissez « Connectés » ou « Une classe » si seuls vos élèves doivent rejoindre.
Comment les points sont-ils calculés ?
Une bonne réponse rapporte entre 500 et 1 000 points : 1 000 si elle est envoyée d’un coup, 500 juste avant la sonnerie. Les réponses partiellement justes rapportent leur part. À partir de la deuxième bonne réponse d’affilée, chacune ajoute un bonus de 100 points, jusqu’à 500. Les réponses fausses ou manquantes ne rapportent rien et mettent fin à la série.
Combien de temps les élèves ont-ils pour chaque question ?
Vous choisissez 10, 20, 30, 60 ou 120 secondes au démarrage, et chaque question reçoit le même temps. La réponse s’affiche dès que tout le monde a répondu, et vous pouvez arrêter le minuteur plus tôt.
Les élèves peuvent-ils modifier leur réponse ?
Non. Dans le jeu de quiz, la première réponse est définitive, et les réponses envoyées après la fin du temps ne sont pas acceptées.
Puis-je transformer une fiche d’exercices, une leçon ou une leçon vidéo en jeu de quiz ?
Oui. Chaque encadré d’une fiche d’exercices devient sa propre carte-question, une leçon affiche ses diapositives entre les questions, et une leçon vidéo joue ses questions sans le clip.
Quelle est la différence avec la course en direct ?
Dans le jeu de quiz en direct, tout le monde répond à la même question en même temps et vous donnez le rythme. Dans la course en direct, chaque élève répond à son propre rythme pendant que votre écran montre la classe avancer dans une scène. Les deux démarrent à partir de la même page.
Que faire si mes élèves n’ont pas d’appareil ?
Utilisez le jeu par équipes : il se déroule uniquement sur votre écran, les équipes répondent à l’oral et vous attribuez les points.
L’IA peut-elle rédiger le quiz pour le jeu ?
Oui. Le générateur de quiz IA rédige des questions avec leurs réponses à partir d’un thème, d’un texte, d’un fichier ou d’une vidéo YouTube. Enregistrez-les comme quiz, vérifiez-les puis lancez le jeu de quiz en direct.
Lancez votre premier jeu de quiz en direct dès aujourd’hui
Gratuit pour les enseignants. Les élèves rejoignent avec un code — aucun compte, aucune application à installer.
- Gratuit pour les enseignants
- Sans carte bancaire
- Fonctionne sur n’importe quel appareil