Livequiz-spil
Et livequiz-spil med timer, rangliste og podium
Vis ét spørgsmål ad gangen på den store skærm, og lad klassen ræse mod uret. Hurtige rigtige svar giver flest point, en rangliste følger efter hvert spørgsmål, og de tre bedste slutter på podiet.
- Deltag med en 6-cifret kode eller QR-kode
- Point for hastighed og svar i træk
- Gratis for lærere

Hvad er Edforms livequiz-spil?
Edforms livequiz-spil gør dine spørgsmål til et quizshow for hele klassen. Du viser spillet på projektoren, og eleverne deltager fra deres telefoner, tablets eller bærbare med en 6-cifret kode eller en QR-kode — ingen konti er nødvendige. Alle ser det samme spørgsmål på samme tid og svarer, før timeren løber ud. Et rigtigt svar giver op til 1.000 point, flere jo hurtigere det kommer, og rigtige svar i træk giver en bonus. Efter hvert spørgsmål vises det rigtige svar og en rangliste, og spillet slutter på et podium. Det fungerer med enhver quiz, ethvert arbejdsark, enhver lektion eller videolektion, og hvert svar bliver vurderet og gemt i en rapport.
Sådan kører du et livequiz-spil
- 1
Vælg livequiz-spil
På siden med alle måder at bruge en quiz, et arbejdsark, en lektion eller en video på vælger du livequiz-spil og tiden til hvert spørgsmål, fra 10 til 120 sekunder.
- 2
Eleverne deltager
De indtaster koden på deltagelsessiden eller scanner QR-koden og skriver derefter deres navn. Navnene vises på din skærm; tryk på Start quizzen, når alle er med.
- 3
Spil spørgsmål for spørgsmål
Svaret vises, når tiden er gået, eller når alle har svaret. Vis ranglisten, gå videre til næste spørgsmål, og afslut på podiet.
Prøv det selv
Spil et spil lavet ud fra en quiz
De samme spørgsmål, forskellige spil. Vælg et, og spil.
Alle kort ligger med forsiden op: tryk på et spørgsmål, og derefter dets svar.
8 par i denne test
En rangliste efter hvert spørgsmål
Når timeren stopper, vises det rigtige svar og klassens svar på den store skærm. Med ét klik vises ranglisten med alles point og det, de lige har vundet; efter det sidste spørgsmål træder de tre bedste op på podiet.
- Rigtigt svar vises automatisk
- Top 5 efter hvert spørgsmål
- Podium til det endelige resultat

Hver elev spiller på sin egen enhed
Eleverne ser spørgsmålet og en nedtællingsbjælke. Ét tryk på et flervalgssvar sender det og låser det fast. Efter hvert spørgsmål viser deres enhed de point, de har vundet, deres stime og deres placering i klassen.
- Ét tryk til flervalg
- Svar låses, når de er sendt
- Point, stime og placering på hver enhed

En rapport, ikke bare en vinder
Når du afslutter spillet, viser rapporten hver elevs svar på hvert spørgsmål, deres score og deres spilpoint samt placering. Giv de samme spørgsmål som lektier med ét klik.
- Svar pr. elev og pr. spørgsmål
- Spilpoint og placering
- Giv som lektier bagefter

Alt, hvad et quizspil behøver
En timer på hvert spørgsmål
Vælg 10, 20, 30, 60 eller 120 sekunder pr. spørgsmål. Svar lukkes, når tiden er gået.
Point for hastighed
Et rigtigt svar giver op til 1.000 point: jo hurtigere, jo flere. Delvist rigtige svar giver en del af pointene.
Stimebonus
Rigtige svar i træk giver 100 bonuspoint hver gang, op til 500.
Fair svar
En elevs første svar er endeligt, og svar, der sendes efter timeren, tæller ikke.
Ethvert quiz, arbejdsark, lektion eller video
Felter i arbejdsark bliver til spørgsmålskort, dias i lektioner bliver mellem spørgsmålene, og en video afspilles som sine spørgsmål.
Rettes som enhver quiz
Hvert svar rettes på den sædvanlige måde og gemmes i rapporten sammen med spilpointene.
Lærere bruger det til
- 01
Opvarmning til lektionen
Fem hurtige spørgsmål om sidste lektions emne med 20 sekunders timer.
- 02
Repetition før en test
Et helt emne som quizshow, så eleverne kan se, hvad de stadig mangler at lære.
- 03
Sidst på ugen
Et quizspil om fredagen, som stadig tjekker, hvad alle har lært.
- 04
Store grupper
Fællessamlinger, klubber og åbent hus, hvor alle deltager med én kode.
Udforsk mere
- KlasserumsspilLivequiz, kapløb, hold- og arkadespil til repetition
- HoldquizspilÉn skærm, ingen elev-enheder, 2–6 hold
- Spiltyper27 måder at spille de samme spørgsmål på
- Deltag med en kodeElever skriver en kode — ingen konto nødvendig
- Spilbaseret læringSpil bygget ud fra dine spørgsmål, som stadig tæller
- OpstartsaktiviteterOpvarmningsaktiviteter klar på tavlen, når eleverne kommer ind
Ofte stillede spørgsmål
Skal eleverne have en konto for at spille?
Nej. Med “Alle” indtaster eleverne koden og deres navn. Vælg “Logget ind” eller “Én klasse”, hvis kun dine elever skal deltage.
Hvordan beregnes pointene?
Et rigtigt svar giver mellem 500 og 1.000 point: 1.000 hvis det sendes med det samme, 500 lige før tiden løber ud. Delvist rigtige svar giver deres andel. Fra det andet rigtige svar i træk giver hvert svar en bonus på 100 point, op til 500. Forkerte eller manglende svar giver ingenting og bryder streaken.
Hvor lang tid får eleverne til hvert spørgsmål?
Du vælger 10, 20, 30, 60 eller 120 sekunder, når du starter, og hvert spørgsmål får den samme tid. Svaret vises, så snart alle har svaret, og du kan stoppe timeren før tid.
Kan eleverne ændre deres svar?
Nej. I quizspillet er det første svar endeligt, og svar, der sendes efter tiden er gået, bliver ikke accepteret.
Kan jeg spille et arbejdsark, en lektion eller en videolektion som quizspil?
Ja. Hvert felt på et arbejdsark bliver til sit eget spørgsmålskort, en lektion viser sine dias mellem spørgsmålene, og en videolektion afspiller sine spørgsmål uden klippet.
Hvad er forskellen fra livevæddeløbet?
I live-quizspillet svarer alle på det samme spørgsmål på samme tid, og du styrer tempoet. I livevæddeløbet svarer hver elev i sit eget tempo, mens din skærm viser klassen bevæge sig gennem en scene. Begge starter fra den samme side.
Hvad hvis mine elever ikke har enheder?
Brug holdspillet: det kører kun på din skærm, holdene svarer mundtligt, og du giver pointene.
Kan AI skrive quizzen til spillet?
Ja. AI-quizgeneratoren laver spørgsmål med svar ud fra et emne, en tekst, en fil eller en YouTube-video. Gem dem som en quiz, tjek dem, og start live-quizspillet.
Kør dit første live-quizspil i dag
Gratis for lærere. Elever deltager med en kode — ingen konti, ingen apps at installere.
- Gratis for lærere
- Intet kreditkort
- Virker på alle enheder