Siirry sisältöön
Aloita ilmaiseksi

Liity koodilla

Oppilaat liittyvät koodilla. Siinä kaikki.

Ei luotavia tilejä, ei sähköposteja, ei sovelluksia. Oppilaat syöttävät lyhyen koodin, skannaavat QR-koodin tai avaavat linkin, kirjoittavat nimensä ja aloittavat.

  • 6-, 7- tai 8-numeroiset koodit, QR-koodit ja linkit
  • Tiliä tai sähköpostia ei tarvita
  • Ilmainen opettajille
Puhelimen liittymissivu, jolla oppilas syöttää koodin

Miten oppilaat liittyvät koodilla?

Jokaisella Edformin kotitehtävällä, live-pelillä, live-kyselyllä ja kurssilla on oma koodinsa. Kotitehtävässä on 7-numeroinen koodi, live-peleissä ja kyselyissä 6-numeroinen PIN-koodi, ja kurssissa, joka jaetaan avoimella linkillä, on 8-numeroinen koodi. Oppilaat kirjoittavat sen liittymissivulle, skannaavat näytölläsi olevan QR-koodin tai avaavat jakamasi linkin ja kirjoittavat sitten nimensä — tiliä tai sähköpostia ei tarvita. Laite muistaa heidät, joten he voivat palata myöhemmin ja jatkaa. Kun tulokset halutaan tallentaa tileille, voit pyytää oppilaita kirjautumaan sisään tai rajata toiminnon johonkin luokistasi, johon oppilaat liittyvät kerran 6-merkkisellä luokkakoodilla.

Edform lyhyesti

Hinta
Ilmainen opettajille: Basic on ilmainen ikuisesti, ilman luottokorttia, ja siihen sisältyvät kaikki ominaisuudet.
Tekoälytyökalut
Tekoälytyökalut opettajille: Basicissa 5 tekoälypistettä kuukaudessa ja Pro-paketissa 300 kuukaudessa.
Oppilaat
Oppilaat liittyvät koodilla. He eivät tarvitse sähköpostiosoitetta eivätkä tiliä.
Arviointi
Visailut ja tehtävämonisteet arvioidaan automaattisesti, ja tulokset näkyvät oppilaittain ja kysymyksittäin.
Laitteet
Toimii selaimessa kannettavilla tietokoneilla, tableteilla, puhelimilla ja interaktiivisilla tauluilla. Mitään ei tarvitse asentaa.
Kielet
Saatavilla 32 kielellä.
Yhteensopiva
Google Classroom, Microsoft Teams, ClassLink ja LTI 1.3:a tukevat oppimisalustat.
Kirjasto
Ilmainen kirjasto valmiita visailuja, tehtävämonisteita ja oppitunteja, joita opettajat voivat kopioida ja muokata.

Miten oppilaat liittyvät

  1. 1

    Jaa koodi

    Anna kotitehtävä tai avaa live-peli, ja näytä sitten koodi, QR-koodi tai linkki. Näyttö tekee siitä tarpeeksi suuren myös takariville.

  2. 2

    Oppilaat kirjoittavat sen

    He avaavat liittymissivun, kirjoittavat koodin tai skannaavat QR-koodin ja kirjoittavat nimensä.

  3. 3

    He ovat mukana

    Oppilaat aloittavat kotitehtävän tai odottavat pelin aulassa. Näet jokaisen nimen ilmestyvän paikalle.

Kokeile itse

Ei rekisteröitymistä — kokeile oppilaana

Tämä on Edformin oikea oppilasnäkymä. Vastaa kysymyksiin ja näe, miten ne tarkistetaan.

Jokaiselle kotitehtävälle oma koodi

Heti kun annat kotitehtävän, saat 7-numeroisen koodin, linkin ja QR-koodin kopioitavaksi, julkaistavaksi tai näytöllesi.

  • Kopioi koodi tai linkki
  • Skannattava QR-koodi
  • Näytä se isosti näytöllä
Kotitehtävälomake, joka luo oppilaille koodin

PIN live-peleihin

Live-pelit näyttävät projektorissa 6-numeroisen PIN-koodin, QR-koodin ja linkin. Oppilaat voivat liittyä mukaan vaikka aloituksen jälkeen ja siirtyä suoraan tehtäviin.

  • 6-numeroinen PIN-koodi
  • Liity myös aloituksen jälkeen
  • Helppo uusille pelaajille
Live-pelin liittymisnäkymä PIN-koodilla ja QR-koodilla

Luokkakoodi luokillesi

Jokaisella luokalla on 6-merkkinen koodi. Sisään kirjautuneet oppilaat syöttävät sen kerran liittyäkseen, ja sen jälkeen heidän kotitehtävänsä näkyvät Omat tehtävät -osiossa.

  • Liity luokkaan kerran
  • Kotitehtävät näkyvät automaattisesti
  • Tulokset tallentuvat heidän tililleen
Luokkasivu, jossa on jaettava luokkakoodi

Liittyminen yksinkertaistuu

  • Lyhyet koodit

    6 numeroa live-pelien ja kyselyiden käyttöön, 7 kotitehtäviin ja 8 kursseille. Koodi näytetään välilyönnillä, jotta se on helppo lukea.

  • QR-koodit

    Oppilaat skannaavat koodin näytöltäsi ja päätyvät suoraan tehtävään.

  • Linkit

    Liitä linkki luokan chattiin, verkkosivulle tai oppimisalustalle.

  • Pelkkä nimi

    Oppilaat kirjoittavat nimensä; samannimiset numeroidaan, jotta tulokset eivät mene sekaisin.

  • Sinä päätät, kuka liittyy

    Kuka tahansa koodilla, vain kirjautuneet oppilaat tai yksi luokistasi.

  • Palaa myöhemmin

    Laite muistaa oppilaan, joten hän voi avata koodin uudelleen ja jatkaa siitä mihin jäi.

Opettajat käyttävät tätä

Tutustu lisää

Vaiheittaiset ohjeet

Usein kysytyt kysymykset

Tarvitsevatko oppilaat tilin tai sähköpostiosoitteen?

Ei. Vaihtoehdolla Kuka tahansa koodilla oppilaat kirjoittavat vain nimensä. Tili tarvitaan vain, jos rajoitat aktiviteetin sisään kirjautuneisiin oppilaisiin tai luokkaan.

Mihin oppilaat kirjoittavat koodin?

Edformin liittymissivulle, jonka näyttösi näyttää koodin vieressä. QR-koodin skannaaminen tai linkin avaaminen ohittaa kirjoittamisen kokonaan.

Mitä eroa koodeilla on?

Kotitehtävässä on 7-numeroinen koodi, live-peleissä ja kyselyissä 6-numeroinen PIN-koodi ja kursseissa 8-numeroinen koodi. Luokilla on 6-merkkinen luokkakoodi, jota sisään kirjautuneet oppilaat käyttävät kerran liittyäkseen luokkaan.

Voinko estää muita liittymästä?

Kyllä. Voit sulkea live-pelin uusilta pelaajilta, poistaa pelaajan tai sulkea kotitehtävän. Voit myös sallia vain sisään kirjautuneet oppilaat tai oman luokkasi.

Entä jos kahdella oppilaalla on sama nimi?

Edform numeroi heidät esimerkiksi Anna (2), joten heidän tuloksensa pysyvät erillään.

Voivatko oppilaat liittyä Google Classroomista?

Kyllä. Paina koodin vieressä Jaa Classroomiin, niin oppilaat avaavat kotitehtävän suoraan Classroom-syötteestään. Voit myös tuoda Google Classroom -luokan, jolloin oppilaat liittyvät siihen kirjautumalla koulun Google-tilillään.

Google Classroom on Google LLC:n tavaramerkki. Microsoft ja Microsoft Teams ovat Microsoft-yhtiöryhmän tavaramerkkejä.

Saat luokkasi mukaan yhdellä koodilla

Opettajille ilmainen. Ei tilejä, ei sähköposteja, ei asennuksia oppilaille.

  • Ilmainen opettajille
  • Ei luottokorttia
  • Toimii millä tahansa laitteella