Liity koodilla
Oppilaat liittyvät koodilla. Siinä kaikki.
Ei luotavia tilejä, ei sähköposteja, ei sovelluksia. Oppilaat syöttävät lyhyen koodin, skannaavat QR-koodin tai avaavat linkin, kirjoittavat nimensä ja aloittavat.
- 6-, 7- tai 8-numeroiset koodit, QR-koodit ja linkit
- Tiliä tai sähköpostia ei tarvita
- Ilmainen opettajille

Miten oppilaat liittyvät koodilla?
Jokaisella Edformin kotitehtävällä, live-pelillä, live-kyselyllä ja kurssilla on oma koodinsa. Kotitehtävässä on 7-numeroinen koodi, live-peleissä ja kyselyissä 6-numeroinen PIN-koodi, ja kurssissa, joka jaetaan avoimella linkillä, on 8-numeroinen koodi. Oppilaat kirjoittavat sen liittymissivulle, skannaavat näytölläsi olevan QR-koodin tai avaavat jakamasi linkin ja kirjoittavat sitten nimensä — tiliä tai sähköpostia ei tarvita. Laite muistaa heidät, joten he voivat palata myöhemmin ja jatkaa. Kun tulokset halutaan tallentaa tileille, voit pyytää oppilaita kirjautumaan sisään tai rajata toiminnon johonkin luokistasi, johon oppilaat liittyvät kerran 6-merkkisellä luokkakoodilla.
Miten oppilaat liittyvät
- 1
Jaa koodi
Anna kotitehtävä tai avaa live-peli, ja näytä sitten koodi, QR-koodi tai linkki. Näyttö tekee siitä tarpeeksi suuren myös takariville.
- 2
Oppilaat kirjoittavat sen
He avaavat liittymissivun, kirjoittavat koodin tai skannaavat QR-koodin ja kirjoittavat nimensä.
- 3
He ovat mukana
Oppilaat aloittavat kotitehtävän tai odottavat pelin aulassa. Näet jokaisen nimen ilmestyvän paikalle.
Kokeile itse
Ei rekisteröitymistä — kokeile oppilaana
Tämä on Edformin oikea oppilasnäkymä. Vastaa kysymyksiin ja näe, miten ne tarkistetaan.
Kasvit ja veden kierto
Minkä kaasun kasvit ottavat sisään valmistaakseen ravintonsa?
Jokaiselle kotitehtävälle oma koodi
Heti kun annat kotitehtävän, saat 7-numeroisen koodin, linkin ja QR-koodin kopioitavaksi, julkaistavaksi tai näytöllesi.
- Kopioi koodi tai linkki
- Skannattava QR-koodi
- Näytä se isosti näytöllä

PIN live-peleihin
Live-pelit näyttävät projektorissa 6-numeroisen PIN-koodin, QR-koodin ja linkin. Oppilaat voivat liittyä mukaan vaikka aloituksen jälkeen ja siirtyä suoraan tehtäviin.
- 6-numeroinen PIN-koodi
- Liity myös aloituksen jälkeen
- Helppo uusille pelaajille

Luokkakoodi luokillesi
Jokaisella luokalla on 6-merkkinen koodi. Sisään kirjautuneet oppilaat syöttävät sen kerran liittyäkseen, ja sen jälkeen heidän kotitehtävänsä näkyvät Omat tehtävät -osiossa.
- Liity luokkaan kerran
- Kotitehtävät näkyvät automaattisesti
- Tulokset tallentuvat heidän tililleen

Liittyminen yksinkertaistuu
Lyhyet koodit
6 numeroa live-pelien ja kyselyiden käyttöön, 7 kotitehtäviin ja 8 kursseille. Koodi näytetään välilyönnillä, jotta se on helppo lukea.
QR-koodit
Oppilaat skannaavat koodin näytöltäsi ja päätyvät suoraan tehtävään.
Linkit
Liitä linkki luokan chattiin, verkkosivulle tai oppimisalustalle.
Pelkkä nimi
Oppilaat kirjoittavat nimensä; samannimiset numeroidaan, jotta tulokset eivät mene sekaisin.
Sinä päätät, kuka liittyy
Kuka tahansa koodilla, vain kirjautuneet oppilaat tai yksi luokistasi.
Palaa myöhemmin
Laite muistaa oppilaan, joten hän voi avata koodin uudelleen ja jatkaa siitä mihin jäi.
Opettajat käyttävät tätä
- 01
Nuoret oppilaat
Ei salasanoja, joita voisi unohtaa — koodi ja etunimi.
- 02
Uudet ryhmät
Kerhot, pajat ja sijaisoppitunnit, joissa kenelläkään ei vielä ole tiliä.
- 03
Jaetut laitteet
Luokkakäyttöön hankitut tabletit, joihin oppilaat vain kirjoittavat koodin joka kerta.
- 04
Kyselyt ja poistumisliput
Skannaa, napauta, valmis — vastaukset sekunneissa.
Tutustu lisää
- Oppilaskirjautuminen ilman sähköpostiaKäyttäjätunnukset ja salasanat oppilaille ilman sähköpostia
- Verkossa annettava kotitehtäväAnna kotitehtävä koodilla ja määräajalla
- Live-visailupeliAikaan sidottu visailushow, jossa on pisteet, pistetaulukko ja palkintokoroke
- Live-kyselyt ja sanapilvetOppilaat vastaavat omilla laitteillaan, tulokset näytölläsi
- AlakouluIsoja painikkeita, ääneenlukua ja ryhmäpelejä nuorille oppijoille
- QR-koodigeneraattoriTee visan, videon tai lomakkeen linkistä QR-koodi näytettäväksi tai tulostettavaksi.
Vaiheittaiset ohjeet
- OppilasloginitLuo oppilaille käyttäjänimet ja salasanat ilman sähköpostia ja auta heitä kirjautumaan sisään.
- Anna kotitehtäväksiAnna koe kotitehtäväksi koodilla, linkillä tai QR-koodilla ja aseta määräaika.
- Live-kisaJärjestä live-kisa: oppilaat liittyvät mukaan koodilla ja kisaavat omassa tahdissaan sinun näytölläsi.
Usein kysytyt kysymykset
Tarvitsevatko oppilaat tilin tai sähköpostiosoitteen?
Eivät. Kun käytössä on Kuka tahansa koodilla, oppilaat kirjoittavat vain nimensä. Tili tarvitaan vain, jos rajoitat tehtävän kirjautuneisiin oppilaisiin tai luokkaan.
Minne oppilaat kirjoittavat koodin?
Edformin liittymissivulle, jonka näyttösi näyttää koodin vieressä. QR-koodin skannaaminen tai linkin avaaminen ohittaa kirjoittamisen kokonaan.
Mikä ero näillä koodeilla on?
Kotitehtävissä on 7-numeroinen koodi, live-peleissä ja kyselyissä 6-numeroinen PIN-koodi ja kursseilla 8-numeroinen koodi. Luokilla on 6-merkkinen luokkakoodi, jota kirjautuneet oppilaat käyttävät kerran liittyäkseen luokkaan.
Voinko estää muita liittymästä?
Kyllä. Voit sulkea live-pelin uusilta pelaajilta, poistaa pelaajan tai sulkea kotitehtävän. Voit myös sallia liittymisen vain kirjautuneilta oppilailta tai omasta luokastasi.
Entä jos kahdella oppilaalla on sama nimi?
Edform numerot, esimerkiksi Anna (2), jotta heidän tuloksensa pysyvät erillään.
Saat luokkasi mukaan yhdellä koodilla
Opettajille ilmainen. Ei tilejä, ei sähköposteja, ei asennuksia oppilaille.
- Ilmainen opettajille
- Ei luottokorttia
- Toimii millä tahansa laitteella