Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)Iät 11–14
Aivotauko luokille 6–8
Käytä tätä aivorentoutusmallia, kun luokkasi tarvitsee nopean tauon oppituntien välissä tai haastavan tehtävän jälkeen. Se auttaa oppilaita keskittymään uudelleen ja karistamaan häiriötekijät menettämättä luokan rakennetta.
Oppilaat näkevät onnenpyörän, jossa on liike- tai tietoisuusharjoituksia, visuaalisen ajastimen, nopat ja kolikon satunnaisiin tehtäviin sekä selkeät ohjeet. Tausta ja työkalut tekevät tauosta raikkaan ja järjestelmällisen tuntuisen.
Ilmainen opettajille. Näyttösi, luokkasi ja latauksesi tallennetaan tilillesi.
Näin käytät sitä tunnilla
- 1Avaa malli ja näytä se luokalle.
- 2Kirjoita oppilaiden nimet tai suosikkitaukoideat onnenpyörään.
- 3Kerro ohjeet Teksti-työkalun avulla.
- 4Pyöräytä onnenpyörää ja valitse tehtävä, sitten käynnistä visuaalinen ajastin.
- 5Käytä noppia tai kolikkoa nopeisiin, satunnaisiin valintoihin halutessasi.
- 6Anna oppilaiden tehdä valittu tehtävä, kunnes ajastin päättyy.
Miksi tämä toimii
- Lyhyet liiketauot auttavat oppilaita palauttamaan tarkkaavaisuutensa.
- Näkyvä ajastin pitää tauon hallinnassa ja helposti seurattavana.
- Satunnaiset tehtävät tuovat hauskuutta ja kannustavat kaikkia osallistumaan.
Vinkit
- Anna oppilaiden ehdottaa omia suosikkiliikkeitään tai aiheita onnenpyörään.
- Pidä tauko lyhyenä—2–3 minuuttia sopii hyvin tälle ikäryhmälle.
- Käytä Teksti-työkalua muistuttamaan oppilaita tauon aikaisista odotuksista.
Tee siitä omannäköisesi
- Lisää aiheeseen liittyviä tehtäviä (esim. matikkavenytykset tai tiedefaktat).
- Käytä etä- tai hybridiopetuksessa jakamalla näyttösi.
- Säädä tehtäviä oppilaille, joilla on fyysisiä tai aistillisia tarpeita.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Kuinka kauan aivorentoutuksen tulisi kestää luokilla 6–8?
Kaksi–viisi minuuttia riittää yleensä auttamaan oppilaita palautumaan ilman, että seuraavaan tehtävään keskittyminen kärsii.
Entä jos jotkut oppilaat eivät halua osallistua?
Tarjoa onnenpyörässä vaihtoehtoja, kuten rauhallisia tai istuen tehtäviä, jotta jokainen voi osallistua itselleen sopivalla tavalla.
Voinko käyttää tätä kokeisiin valmistautumiseen tai kertaukseen?
Kyllä, voit lisätä onnenpyörään nopeita kertauskysymyksiä tai aiheita ja yhdistää liikkeen ja oppimisen.
Tämän näytön widgetit
Käytetyt ominaisuudet
Sama hetki, eri ikäryhmät
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Aivotauko esiopetukseen (3–5-vuotiaat)
Nopea, opettajaystävällinen aivotauko pyöräytysratas- ja ajastintoiminnoilla sekä helpoilla liikkeillä esiopetukseen.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Aivonlepuutus esiopetukseen–2. luokalle
Valmis aivorentoutusnäyttö 0–2-luokille: onnenpyörä, ajastin, nopat ja selkeät ohjeet.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Aivorentoutus 3.–5. luokille
Valmis aivorentoutus onnenpyörällä, ajastimella ja liikeideoilla 3.–5. luokille.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Aivotauko yläkoululle ja lukiolle (luokat 9–12)
Valmis aivotauko-pohja yläkoululle ja lukiolle, mukana onnenpyörä, ajastin, nopat ja selkeät ohjeet.
Lisää mallipohjia vuosiluokalle Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Siirtymäaika luokille 6–8
Valmis siirtymänäyttö luokille 6–8: ajastin, tarkistuslista ja liikennevalo sujuviin luokan siirtymiin.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Käyttäytymisrutiinit vuosiluokille 6–8
Valmis käyttäytymisnäyttö 6.–8. luokille, mukana äänimittari, työskentelymerkit ja joukkueiden pistetaulu.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Kertauspeli vuosiluokille 6–8
Vuorovaikutteinen kertauspeli vuosiluokille 6–8: joukkuepeli, ajastimet ja sanan arvaus.