Widgets
Marcador
El widget de marcador te permite llevar el control de los puntos de equipos o estudiantes individuales en la pantalla de tu clase. Puedes sumar, restar o reiniciar puntos con un clic, y todo el mundo puede ver las puntuaciones actuales proyectadas al frente del aula.
Los docentes usan el marcador durante juegos, retos por equipos, sesiones de repaso o siempre que quieran fomentar la participación y el trabajo en equipo. Ayuda a mantener a los estudiantes motivados y comprometidos al hacer visible el progreso y celebrar el esfuerzo.
Formas en que lo usan los docentes
- Lleva la puntuación durante juegos de cuestionario o competencias de repaso.
- Haz seguimiento de los puntos de mesa para reforzar las normas de clase.
- Premia la participación en reuniones de la mañana o debates.
- Úsalo como incentivo de comportamiento durante el día.
- Convierte los tickets de salida en una competencia otorgando puntos por respuestas reflexivas.
Cómo configurarlo
- 1Inicia sesión en tu cuenta de docente de Edform.
- 2Abre o crea una pantalla de clase para tu lección.
- 3Haz clic en 'Añadir widget' y selecciona 'Marcador' de la lista.
- 4Elige cuántos equipos o estudiantes quieres llevar.
- 5Pon nombre a cada equipo o estudiante según necesites (por ejemplo, 'Equipo Rojo', 'Mesa 2', 'Maya'). Si quieres, establece una puntuación inicial (por defecto es cero). Guarda los cambios y el marcador aparecerá en tu pantalla. Haz clic en los botones más o menos para actualizar los puntos a medida que avanza la lección.
Consejos
- Usa colores de equipo o nombres divertidos para generar entusiasmo.
- Reinicia el marcador entre actividades para mantener la dinámica fresca.
- Deja que los estudiantes propongan nombres de equipos para aumentar la participación.
- Proyecta la pantalla para que todo el mundo vea las actualizaciones en tiempo real.
Preguntas de docentes
¿Puedo usar el marcador para estudiantes individuales?
Sí, puedes llevar la puntuación de estudiantes individuales o grupos nombrando cada fila como quieras.
¿El marcador es gratis?
Sí, el widget de marcador es gratis para los docentes con una cuenta de Edform.
¿Puedo usar el marcador sin crear un conjunto completo de pantallas?
Sí, puedes usar el marcador como una herramienta de clase independiente si lo prefieres.
¿Mi marcador se guardará entre lecciones?
La configuración del marcador se guarda con tus pantallas, así que puedes reutilizarla o reiniciarla cuando lo necesites.
Plantillas con este widget
Preescolar (3–5 años)
Registro de conducta para Pre-K (3–5 años)
Una pantalla visual y sencilla para controlar el comportamiento en Pre-K con símbolos de trabajo, semáforo, medidor de ruido y stickers.
De jardín de infancia a 2.º grado
Pantalla de comportamiento para rutinas de Infantil y 1.º-2.º de primaria
Establece rutinas de comportamiento claras y positivas en Infantil y 1.º-2.º con herramientas visuales y listas de comprobación.
Grados 3–5 (8–11 años)
Enfoque en el comportamiento para 3.º a 5.º de primaria
Pantalla lista para usar que ayuda a gestionar el comportamiento en 3.º a 5.º de primaria, con recordatorios visuales, control del ruido y pasos claros.
Grados 6-8 (de 11 a 14 años)
Rutinas de comportamiento para 1º–3º de ESO (11–14 años)
Pantalla de comportamiento lista para usar en 1º–3º de ESO, con medidor de ruido, símbolos de trabajo y marcador de equipos.
Grados 9–12 (14–18 años)
Expectativas de comportamiento para secundaria
Plantilla lista para usar que ayuda a establecer y seguir expectativas de comportamiento en 9.º a 12.º.
Preescolar (3–5 años)
Juego de repaso para Pre-K (3–5 años)
Un conjunto de pantallas de juego de repaso para Pre-K con tres en raya, temporizadores, juegos de palabras y puntos por equipo.
De jardín de infancia a 2.º grado
Juego de repaso para Infantil–2º de Primaria (5–8 años)
Pantalla de juego de repaso lúdica para Infantil–2º de Primaria, con tres en raya, marcador, selector de nombres y más.
Grados 3–5 (8–11 años)
Juego de repaso para 4º–6º de Primaria (9–12 años)
Juego de repaso listo para usar en 4º–6º de Primaria, con juego por equipos, selector de nombres aleatorio y adivinanza de palabras.