Розминки на початку уроку
Розігрівальні завдання, що працюють самі
Нехай розминка буде на дошці, щойно учні заходять до класу: план дня, таймер і запитання, на яке можна відповісти на папері, уголос чи на своїх пристроях.
- Екран для початку уроку готовий, щойно ви його відкриваєте
- Швидкі запитання з відповіддю через QR-код
- Безкоштовно для вчителів

Що таке розминка на початку уроку?
Розминка на початку уроку — це коротке завдання, яке учні починають, щойно заходять до класу, щоб урок почався вчасно, а увага переключилася на предмет. Edform допомагає швидко її підготувати. Позначте набір екранів, який відкриватиметься першим на початку уроку, з планом, таймером і запитанням-розминкою, або почніть із шаблонів розминок для кожної вікової групи. Учні можуть відповідати на своїх пристроях через QR-код, а ШІ-інструменти пропонують мотиваційні початки уроку, циклічне повторення й емодзі-ребуси, коли потрібні свіжі ідеї.
Як налаштувати розминки в Edform
- 1
Підготуйте розминку
Скористайтеся шаблоном розминки або попросіть ШІ створити мотиваційний початок уроку чи циклічне повторення вчорашньої теми.
- 2
Виведіть її на дошку
Додайте таймер, план і запитання до набору екранів і ввімкніть «Відкривати першим, коли я починаю урок».
- 3
Зберіть відповіді
Порахуйте підняті руки в класі або покажіть QR-код, щоб кожен учень відповів на пристрої.
Спробуйте самі
Керуйте класом з дошки
Це справжні віджети для класу. Пробуйте — нічого не зберігається.
Натисніть «Вибрати учня» — хто відповідатиме, вирішить випадок.
Свіжі ідеї від ШІ
Закінчуються розминки? ШІ-інструменти пропонують способи захопити увагу, змішане повторення попередніх тем, емодзі-ребуси й скоромовки для вашого класу й предмета.
- Мотиваційні початки уроку
- Циклічне повторення з математики
- Емодзі-ребуси й скоромовки

Швидкі запитання на будь-якому пристрої
Дайте три запитання як коротку вікторину з кодом. Учні відповідають, поки вмощуються, а ви бачите, хто запам’ятав учорашній урок.
- Автоматичне оцінювання
- Зворотний зв’язок після кожного запитання
- Результати за лічені секунди

Усе для перших п’яти хвилин
Екран для початку уроку
Один набір екранів відкривається одразу, щойно ви переходите до своїх екранів.
Таймер на дошці
Зворотний відлік чи візуальний таймер, щоб учні знали, скільки мають часу.
Опитування й хмари слів
Відповіді в класі або на пристроях учнів.
Ідеї розминок від ШІ
Мотиваційні початки, циклічне повторення, ребуси й запитання про настрій за секунди.
Вікторини з трьох запитань
Швидка оцінювана перевірка, яка показує, хто пам’ятає вчорашній урок.
Шаблони для будь-якого віку
Екрани-розминки й «слово дня» — від дошкілля до 12 класу.
Учителі використовують розминки, щоб
- 01
Повторити вчорашнє
Одне-два запитання про ключову ідею минулого уроку.
- 02
Пробудити цікавість
Загадкове запитання чи зображення, що веде до сьогоднішньої теми.
- 03
Дізнатися настрій
Швидке опитування про те, як почуваються учні перед уроком.
- 04
Збагачувати словниковий запас
Слово дня, яке учні вживають у реченні.
Дізнайтеся більше
- Екран для розминкиПочинайте кожен урок із завдання-розминки на дошці
- Мотивація на початку урокуП’ять способів захопити увагу класу в перші хвилини уроку.
- Спіральне повторення з математикиЗмішана практика з математики, що повертається до вивчених тем, з ключем відповідей.
- Таймер для урокуВеликий таймер зворотного відліку й секундомір для проєктора зі звуковим сигналом.
- Опитування наживо та хмари слівУчні відповідають на своїх пристроях, результати — на вашому екрані
- Вихідних картокЦифрові вихідні картки, на які учні відповідають за хвилину
Покрокові інструкції
- Екрани для класуСтворюйте екрани для проєктора з таймерами, вибором імені, інструкціями й опитуваннями.
- Інструменти для класуКористуйтеся таймером, вибором імені, вимірювачем шуму й генераторами матеріалів для друку на уроці.
- ШІ-інструментиСтворюйте плани уроків, вікторини, слайди та інше зі ШІ, а потім покращуйте й використовуйте їх.
Поширені запитання
Скільки часу має тривати розігрівальне завдання?
Зазвичай три-п’ять хвилин: достатньо, щоб заспокоїти клас і пригадати головне, але не забагато, щоб лишився час на урок.
Чи варто оцінювати розминки?
Зазвичай ні, але можна. Коротка вікторина оцінюється сама й показує, хто пам’ятає минулий урок; опитування чи хмара слів не оцінюються.
Чи можна використовувати той самий екран щодня?
Так. Увімкніть «Відкривати першим, коли я починаю урок» для одного набору екранів. Щодня змінюйте запитання, а таймер і план залишайте на місці.
Де знайти ідеї для розігрівальних завдань?
Почніть із шаблонів розминок і «слова дня», попросіть ШІ-інструмент створити мотиваційний початок уроку чи циклічне повторення або скопіюйте активності з бібліотеки спільноти.
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Учні можуть відповідати на папері чи вголос, а опитування можуть рахувати підняті руки в класі. Пристрої дають змогу кожному учневі відповісти індивідуально.
Які є ідеї для розігрівальних завдань?
Математика: дві задачі на циклічне повторення попередніх розділів. Мова й література: виправте помилки в реченні або вживіть слово дня в реченні. Природничі науки: опитування, у якому учні передбачають результат сьогоднішнього досліду. Суспільствознавство: зображення на дошці й одне запитання до нього. Будь-який предмет: емодзі-ребус, хмара слів про вчорашню тему чи швидка перевірка настрою.
Як зробити розігрівальні завдання частиною рутини?
Починайте щодня однаково: розминка вже на дошці, коли учні заходять, таймер запускається з дзвінком, а завдання пов’язане з тим, що ви вивчаєте. Урізноманітнюйте тип завдань протягом тижня й час від часу збирайте відповіді короткою вікториною, щоб учні знали, що це враховується.
Це безкоштовно?
Так. Усі можливості безкоштовні для вчителів.
Почніть завтрашній урок вчасно
Безкоштовно для вчителів. Ваш екран-розминка готовий, коли готові ви.
- Безкоштовно для вчителів
- Без кредитної картки
- Працює на будь-якому пристрої