Permainan kuiz berpasukan
Permainan kuiz berpasukan pada satu skrin
Tiada telefon, tiada log masuk. Bahagikan kelas kepada pasukan, paparkan papan pada projektor dan biarkan pasukan bergilir menjawab secara lisan. Anda tunjukkan jawapan dan memberikan mata.
- 2–6 pasukan, 5 papan permainan
- Tiada peranti murid diperlukan
- Percuma untuk guru

Apakah permainan berpasukan Edform?
Permainan berpasukan Edform menukarkan sebarang kuiz menjadi permainan sekelas penuh pada satu skrin. Pasukan bergilir-gilir memilih jubin, membuka peti, memutar roda atau memenangi petak dalam Connect Four atau tic-tac-toe. Soalan dipaparkan pada papan, pasukan menjawab dengan lantang, dan anda menunjukkan jawapan serta menandakan betul atau salah. Kejutan seperti mata berganda, rampas dan tukar skor memastikan pasukan yang ketinggalan terus bersaing, dan pemasa pilihan memastikan permainan bergerak lancar. Murid tidak memerlukan peranti atau akaun — hanya projektor anda dan kuiz anda.
Cara bermain permainan berpasukan
- 1
Buka permainan berpasukan
Pada halaman Gunakan dengan kelas bagi kuiz, pilih Permainan berpasukan.
- 2
Sediakan pasukan
Pilih papan, bilangan pasukan, nama dan warna mereka, masa bagi setiap soalan dan sama ada hendak gunakan kejutan. Kemudian tekan Mula permainan.
- 3
Bermain secara bergilir
Pasukan yang tiba gilirannya memilih jubin. Tunjukkan jawapan, tandakan betul atau salah, dan pasukan seterusnya bermain.
Cuba sendiri
Main permainan yang dibuat daripada kuiz
Soalan yang sama, permainan yang berbeza. Pilih satu dan mainkan.
Semua kad menghadap ke atas: ketik soalan, kemudian jawapannya.
8 pasangan dalam ujian ini
Sedia daripada mana-mana kuiz
Permainan berpasukan berada pada halaman yang sama dengan kerja rumah dan permainan langsung. Tiada apa-apa perlu dibina: pilih papan dan soalan diambil daripada kuiz anda.
- Jubin, peti dan roda
- Connect Four dan tic-tac-toe untuk dua pasukan
- Tunjuk atau sembunyikan pilihan jawapan

Pilih siapa yang menjawab dengan roda nama
Beralih ke roda nama untuk memilih siapa bercakap bagi pihak pasukan. Ia menggunakan senarai kelas anda dan mengecualikan murid yang ditanda tidak hadir hari ini.
- Menggunakan senarai nama kelas anda
- Murid yang tidak hadir dikecualikan
- Tiada pengulangan jika anda mahu

Dibina untuk kegunaan di hadapan kelas
Lima papan
Ubin bernombor dengan mata, peti harta karun, roda berputar, Connect Four dan tic-tac-toe.
Kejutan
Mata berganda, curi, tukar skor, bonus atau tolak sepuluh: pasukan yang ketinggalan masih boleh mengejar.
Masa bagi setiap soalan
Pilih had masa untuk setiap jawapan, atau main tanpa pemasa.
Jawapan dengan kata-kata sendiri
Sembunyikan pilihan jawapan supaya pasukan perlu menjawab daripada ingatan.
Pintasan papan kekunci
Space memaparkan jawapan, 1 menandainya betul dan 2 menandainya salah — tidak perlu mencari butang.
Pusingan dan pemenang
Main satu lagi pusingan dengan pasukan yang sama; papan dua pasukan mengekalkan kiraan pusingan yang dimenangi.
Guru menggunakannya untuk
- 01
Bilik darjah tanpa peranti
Satu permainan penuh hanya dengan projektor atau papan putih interaktif.
- 02
Ulang kaji sebelum ujian
Pasukan berbincang bagi setiap jawapan, jadi semua orang mendengar penjelasannya.
- 03
Pelajaran gantian
Pelan yang mudah dan menarik, yang boleh dijalankan daripada mana-mana kuiz.
- 04
Akhir penggal
Pertandingan mesra yang tetap mengulang kaji topik tahun ini.
Terokai lebih banyak
- Permainan bilik darjahKuiz langsung, perlumbaan, pasukan dan permainan ulang kaji ala arked
- Permainan kuiz langsungRancangan kuiz bertimer dengan mata, papan kedudukan dan podium
- Permainan papan kuizPapan ulang kaji dengan soalan dan nilai mata
- Bilik darjah tanpa perantiPermainan, pelajaran dan bahan cetak dengan satu projektor
- Pemilih nama rawakMemilih secara adil siapa yang menjawab seterusnya daripada senarai kelas — tanpa murid tidak hadir dan ulangan.
- Papan markahPapan markah pasukan yang besar untuk kuiz dan permainan bilik darjah — sehingga lapan pasukan.
Panduan langkah demi langkah
Soalan lazim
Adakah murid perlukan peranti?
Tidak. Semuanya berlaku pada skrin anda. Pasukan menjawab dengan kuat dan anda menanda setiap jawapan betul atau salah.
Berapa banyak pasukan yang boleh bermain?
Dua hingga enam untuk ubin, peti dan roda. Connect Four dan tic-tac-toe untuk dua pasukan.
Soalan manakah yang boleh saya gunakan?
Apa-apa soalan yang ada jawapan betul dalam kuiz anda. Tinjauan dan awan kata tidak disertakan.
Adakah skor disimpan dalam laporan saya?
Tidak. Permainan berpasukan ini untuk bermain bersama-sama di dalam bilik, jadi tiada murid dinilai secara individu. Untuk keputusan yang dinilai, gunakan kerja rumah atau permainan langsung.
Bolehkah pasukan bermain menggunakan peranti sendiri?
Ya, dalam permainan langsung: pilih Dalam pasukan dan kemajuan setiap murid dikira untuk pasukan mereka pada skrin anda.
Main permainan berpasukan pertama anda
Percuma untuk guru. Anda hanya perlukan kuiz dan projektor.
- Percuma untuk guru
- Tiada kad kredit
- Boleh digunakan pada mana-mana peranti