Komandų viktorinos žaidimas
Komandų viktorinos žaidimas viename ekrane
Jokių telefonų, jokių prisijungimų. Suskirstykite klasę į komandas, parodykite lentą projektoriuje ir leiskite komandoms paeiliui atsakinėti garsiai. Jūs parodykite atsakymą ir skirkite taškus.
- 2–6 komandos, 5 žaidimo lentos
- Nereikia mokinių įrenginių
- Nemokama mokytojams

Kas yra Edform komandinis žaidimas?
Edform komandinis žaidimas bet kurią viktoriną paverčia visos klasės žaidimu viename ekrane. Komandos paeiliui renkasi plytelę, atidaro skrynią, suka ratą arba laimi langelį žaidime „Keturi iš eilės“ ar kryžiukų-nuliukų žaidime. Klausimas pasirodo ekrane, komanda atsako žodžiu, o Jūs parodote atsakymą ir pažymite, ar jis teisingas, ar neteisingas. Tokie netikėtumai kaip dvigubi taškai, pavogimas ir rezultatų keitimas padeda nuožmiai kovoti ir atsiliekantiems žaidėjams, o pasirenkamas laikmatis padeda išlaikyti tempą. Mokiniai neprivalo turėti įrenginių ar paskyrų — užtenka Jūsų projektoriaus ir viktorinos.
Kaip žaisti komandinį žaidimą
- 1
Atidarykite komandinį žaidimą
Viktorinos puslapyje „Naudoti su klase“ pasirinkite „Komandinis žaidimas“.
- 2
Sukonfigūruokite komandas
Pasirinkite lentą, komandų skaičių, jų pavadinimus ir spalvas, laiką kiekvienam klausimui ir ar naudoti netikėtumus. Tada spauskite „Pradėti žaidimą“.
- 3
Žaiskite paeiliui
Eilėje esanti komanda pasirenka plytelę. Parodykite atsakymą, pažymėkite, ar jis teisingas, ar neteisingas, ir žaidžia kita komanda.
Išbandykite patys
Žaiskite žaidimą, sukurtą iš viktorinos
Tie patys klausimai, skirtingi žaidimai. Pasirinkite vieną ir žaiskite.
Visos kortelės atverstos: palieskite klausimą, tada jo atsakymą.
8 poros šiame teste
Paruošta iš bet kurios viktorinos
Komandinis žaidimas yra tame pačiame puslapyje kaip namų darbai ir tiesioginis žaidimas. Nereikia nieko kurti: pasirinkite lentą, o klausimai bus imami iš Jūsų viktorinos.
- Plytelės, skrynios ir ratas
- „Keturi iš eilės“ ir kryžiukų-nuliukų žaidimas dviem komandoms
- Rodyti arba slėpti atsakymų variantus

Pasirinkite, kas atsakys, naudodami vardų ratą
Perjunkite į vardų ratą, kad pasirinktumėte, kas kalbės komandos vardu. Jis naudoja Jūsų klasės sąrašą ir neįtraukia mokinių, kurie šiandien pažymėti kaip nedalyvaujantys.
- Naudoja Jūsų klasės sąrašą
- Nedalyvaujantys mokiniai neįtraukiami
- Jei norite, be pasikartojimų

Sukurta klasei priekyje
Penkios lentos
Numeruoti langeliai su taškais, lobio skrynios, besisukantis ratas, „Keturi iš eilės“ ir kryžiukai-nuliukai.
Staigmenos
Dvigubi taškai, vagystė, taškų sukeitimas, premija arba minus dešimt – atsiliekančios komandos vis tiek gali pasivyti.
Laikas kiekvienam klausimui
Pasirinkite laiką kiekvienam atsakymui arba žaiskite be laikmačio.
Atsakymai savais žodžiais
Paslėpkite atsakymų variantus, kad komandos turėtų atsakyti iš atminties.
Spartieji klavišai
Tarpas rodo atsakymą, 1 pažymi jį teisingu, o 2 – neteisingu, be vargo ieškant mygtukų.
Raundai ir nugalėtojai
Žaiskite dar vieną raundą su tomis pačiomis komandomis; dviejų komandų lentose skaičiuojami laimėti raundai.
Mokytojai jį naudoja
- 01
Klasėse be įrenginių
Visavertis žaidimas tik su projektoriumi arba interaktyvia lenta.
- 02
Kartojimui prieš testą
Komandos aptaria kiekvieną atsakymą, todėl visi girdi samprotavimus.
- 03
Pavaduojančios pamokos
Paprastas, įtraukiantis planas, kurį galite paleisti iš bet kurios viktorinos.
- 04
Mokslo metų pabaigoje
Draugiškos varžybos, kuriose vis tiek pakartojamos metų temos.
Sužinokite daugiau
- Klasės žaidimaiTiesioginė viktorina, lenktynės, komandų ir arkadiniai kartojimo žaidimai
- Tiesioginė viktorinaLaikui ribotas viktorinos žaidimas su taškais, lyderių lentele ir pakyla
- Viktorinos lentos žaidimasPasikartojimo lenta su klausimais ir taškų vertėmis
- Klasė be įrenginiųŽaidimai, pamokos ir spausdinami lapai su vienu projektoriumi
- Atsitiktinis vardų parinkiklisSąžiningai parenka, kas atsakys, iš klasės sąrašo – praleidžia nesančius ir nesikartoja.
- Taškų lentaDidelė komandų taškų lenta viktorinoms ir klasės žaidimams – iki aštuonių komandų.
Nuoseklūs žingsnis po žingsnio vadovai
Dažniausiai užduodami klausimai
Ar mokiniams reikia įrenginių?
Ne. Viskas vyksta Jūsų ekrane. Komandos atsako žodžiu, o Jūs pažymite kiekvieną atsakymą kaip teisingą arba neteisingą.
Kiek komandų gali žaisti?
Nuo dviejų iki šešių – su langeliais, skryniomis ir ratu. „Keturi iš eilės“ ir kryžiukai-nuliukai skirti dviem komandoms.
Kuriuos klausimus galiu naudoti?
Bet kurį klausimą, į kurį yra teisingas atsakymas, iš Jūsų viktorinos. Apklausos ir žodžių debesys netaikomi.
Ar rezultatai išsaugomi mano ataskaitose?
Ne. Komandinis žaidimas skirtas žaisti kartu klasėje, todėl niekas vertinamas atskirai. Jei norite vertinamų rezultatų, naudokite namų darbus arba tiesioginį žaidimą.
Ar komandos gali žaisti savo įrenginiuose?
Taip, tiesioginiame žaidime: pasirinkite Žaidimas komandomis, o kiekvieno mokinio pažanga bus skaičiuojama jo komandai Jūsų ekrane.
Išbandykite savo pirmąjį komandų žaidimą
Mokytojams nemokama. Reikia tik viktorinos ir projektoriaus.
- Nemokama mokytojams
- Kreditinė kortelė nereikalinga
- Veikia bet kuriame įrenginyje