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Rejoindre avec un code

Les élèves rejoignent avec un code. C’est tout.

Pas de compte à créer, pas d’e-mails, pas d’applications. Les élèves saisissent un code court, scannent un QR code ou ouvrent un lien, indiquent leur nom et commencent.

  • Codes à 6, 7 ou 8 chiffres, QR codes et liens
  • Aucun compte ni e-mail requis
  • Gratuit pour les enseignants
Page de connexion sur un téléphone où un élève saisit un code

Comment les élèves rejoignent-ils avec un code ?

Chaque devoir, jeu en direct, sondage en direct et cours dans Edform a son propre code. Les devoirs obtiennent un code à 7 chiffres, les jeux et sondages en direct un code PIN à 6 chiffres, et un cours partagé via son lien public un code à 8 chiffres. Les élèves le saisissent sur la page de connexion, scannent le QR code sur votre écran ou ouvrent le lien que vous avez partagé, puis indiquent leur nom — aucun compte ni e-mail requis. Leur appareil les mémorise, afin qu’ils puissent revenir et reprendre là où ils s’étaient arrêtés. Lorsque les résultats doivent être enregistrés dans des comptes, vous pouvez demander aux élèves de se connecter ou limiter l’accès à l’une de vos classes, que les élèves rejoignent une seule fois avec un code de classe à 6 caractères.

Edform en bref

Prix
Gratuit pour les enseignants : Basic est gratuit à vie, sans carte bancaire, et inclut toutes les fonctionnalités.
Outils IA
Des outils IA pour enseignants avec 5 points IA par mois sur Basic et 300 par mois sur Pro.
Élèves
Les élèves rejoignent la classe avec un code. Ils n’ont besoin ni d’adresse e-mail ni de compte.
Correction
Les quiz et les fiches d’exercices sont corrigés automatiquement, avec des résultats par élève et par question.
Appareils
Fonctionne dans le navigateur sur ordinateurs portables, tablettes, téléphones et tableaux interactifs. Rien à installer.
Langues
Disponible en 32 langues.
Compatible avec
Google Classroom, Microsoft Teams, ClassLink et les plateformes d’apprentissage compatibles LTI 1.3.
Bibliothèque
Une bibliothèque gratuite de quiz, fiches d’exercices et leçons prêts à l’emploi, que les enseignants peuvent copier et modifier.

Comment les élèves rejoignent

  1. 1

    Partagez le code

    Attribuez un devoir ou ouvrez un jeu en direct, puis affichez le code, le QR code ou le lien. L’affichage à l’écran le rend suffisamment grand pour être lu du fond de la classe.

  2. 2

    Les élèves le saisissent

    Ils ouvrent la page de connexion, saisissent le code ou scannent le QR code, puis indiquent leur nom.

  3. 3

    Ils sont connectés

    Les élèves commencent le devoir ou attendent dans le hall du jeu. Vous voyez chaque nom arriver.

Essayez par vous-même

Aucune inscription nécessaire — essayez comme un élève

Voici le vrai lecteur Edform. Répondez aux questions et voyez comment elles sont corrigées.

Un code pour chaque devoir

Dès que vous attribuez un devoir, vous obtenez un code à 7 chiffres, un lien et un QR code à copier, publier ou afficher sur votre écran.

  • Copier le code ou le lien
  • QR code à scanner
  • L’afficher en grand à l’écran
Formulaire de devoir qui crée un code pour les élèves

Un code PIN pour les jeux en direct

Les jeux en direct affichent un code PIN à 6 chiffres, un code QR et un lien sur le vidéoprojecteur. Les élèves peuvent rejoindre la partie même après le début et accéder directement aux questions.

  • Code PIN à 6 chiffres
  • Rejoindre après le début
  • Ouvert aux nouveaux joueurs
Écran de connexion à un jeu en direct avec le code PIN et le code QR

Un code de classe pour vos classes

Chaque classe a un code à 6 caractères. Les élèves connectés le saisissent une seule fois pour rejoindre la classe, puis leurs devoirs apparaissent dans Mes devoirs.

  • Rejoindre une classe une seule fois
  • Les devoirs apparaissent automatiquement
  • Résultats enregistrés dans leur compte
Page de classe avec le code de classe à partager

Rejoindre en toute simplicité

  • Codes courts

    6 chiffres pour les jeux et sondages en direct, 7 pour les devoirs, 8 pour les cours, affichés avec un espace pour être plus faciles à lire.

  • Codes QR

    Les élèves scannent le code sur votre écran et arrivent directement sur l’activité.

  • Liens

    Collez le lien dans le chat de votre classe, sur votre site web ou dans votre plateforme d’apprentissage.

  • Juste un nom

    Les élèves saisissent leur nom ; les noms en double sont numérotés pour éviter toute confusion dans les résultats.

  • Vous choisissez qui rejoint

    Toute personne disposant du code, uniquement les élèves connectés, ou l’une de vos classes.

  • Reprendre plus tard

    L’appareil mémorise l’élève, qui peut donc rouvrir le code et continuer.

Les enseignants l’utilisent pour

Explorer davantage

Guides étape par étape

Questions fréquentes

Les élèves ont-ils besoin d’un compte ou d’un e-mail ?

Non. Avec Toute personne ayant le code, les élèves saisissent seulement leur nom. Les comptes ne sont nécessaires que si vous limitez une activité aux élèves connectés ou à une classe.

Où les élèves saisissent-ils le code ?

Sur la page de connexion d’Edform, que votre écran affiche à côté du code. Scanner le code QR ou ouvrir le lien évite toute saisie.

Quelle est la différence entre les codes ?

Les devoirs ont un code à 7 chiffres, les jeux en direct et les sondages un code PIN à 6 chiffres, et les cours un code à 8 chiffres. Les classes ont un code de classe de 6 caractères que les élèves connectés utilisent une seule fois pour rejoindre la classe.

Puis-je empêcher des personnes de rejoindre ?

Oui. Fermez un jeu en direct aux nouveaux joueurs, retirez un joueur ou fermez le devoir. Vous pouvez aussi autoriser uniquement les élèves connectés ou votre classe.

Que se passe-t-il si deux élèves ont le même nom ?

Edform les numérote, par exemple Anna (2), afin que leurs résultats restent séparés.

Les élèves peuvent-ils rejoindre depuis Google Classroom ?

Oui. Appuyez sur Partager vers Classroom à côté du code et les élèves ouvrent le devoir directement depuis leur flux Classroom. Vous pouvez aussi importer une classe Google Classroom, afin que les élèves la rejoignent en se connectant avec leur compte Google scolaire.

Google Classroom est une marque de Google LLC. Microsoft et Microsoft Teams sont des marques du groupe de sociétés Microsoft.

Faites entrer votre classe avec un seul code

Gratuit pour les enseignants. Aucun compte, aucun e-mail, aucune installation pour les élèves.

  • Gratuit pour les enseignants
  • Sans carte bancaire
  • Fonctionne sur n’importe quel appareil