Rejoindre avec un code
Les élèves rejoignent avec un code. C’est tout.
Pas de compte à créer, pas d’e-mails, pas d’applications. Les élèves saisissent un code court, scannent un QR code ou ouvrent un lien, indiquent leur nom et commencent.
- Codes à 6, 7 ou 8 chiffres, QR codes et liens
- Aucun compte ni e-mail requis
- Gratuit pour les enseignants

Comment les élèves rejoignent-ils avec un code ?
Chaque devoir, jeu en direct, sondage en direct et cours dans Edform a son propre code. Les devoirs obtiennent un code à 7 chiffres, les jeux et sondages en direct un code PIN à 6 chiffres, et un cours partagé via son lien public un code à 8 chiffres. Les élèves le saisissent sur la page de connexion, scannent le QR code sur votre écran ou ouvrent le lien que vous avez partagé, puis indiquent leur nom — aucun compte ni e-mail requis. Leur appareil les mémorise, afin qu’ils puissent revenir et reprendre là où ils s’étaient arrêtés. Lorsque les résultats doivent être enregistrés dans des comptes, vous pouvez demander aux élèves de se connecter ou limiter l’accès à l’une de vos classes, que les élèves rejoignent une seule fois avec un code de classe à 6 caractères.
Comment les élèves rejoignent
- 1
Partagez le code
Attribuez un devoir ou ouvrez un jeu en direct, puis affichez le code, le QR code ou le lien. L’affichage à l’écran le rend suffisamment grand pour être lu du fond de la classe.
- 2
Les élèves le saisissent
Ils ouvrent la page de connexion, saisissent le code ou scannent le QR code, puis indiquent leur nom.
- 3
Ils sont connectés
Les élèves commencent le devoir ou attendent dans le hall du jeu. Vous voyez chaque nom arriver.
Essayez par vous-même
Aucune inscription nécessaire — essayez comme un élève
Voici le vrai lecteur Edform. Répondez aux questions et voyez comment elles sont corrigées.
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Un code pour chaque devoir
Dès que vous attribuez un devoir, vous obtenez un code à 7 chiffres, un lien et un QR code à copier, publier ou afficher sur votre écran.
- Copier le code ou le lien
- QR code à scanner
- L’afficher en grand à l’écran

Un code PIN pour les jeux en direct
Les jeux en direct affichent un code PIN à 6 chiffres, un code QR et un lien sur le vidéoprojecteur. Les élèves peuvent rejoindre la partie même après le début et accéder directement aux questions.
- Code PIN à 6 chiffres
- Rejoindre après le début
- Ouvert aux nouveaux joueurs

Un code de classe pour vos classes
Chaque classe a un code à 6 caractères. Les élèves connectés le saisissent une seule fois pour rejoindre la classe, puis leurs devoirs apparaissent dans Mes devoirs.
- Rejoindre une classe une seule fois
- Les devoirs apparaissent automatiquement
- Résultats enregistrés dans leur compte

Rejoindre en toute simplicité
Codes courts
6 chiffres pour les jeux et sondages en direct, 7 pour les devoirs, 8 pour les cours, affichés avec un espace pour être plus faciles à lire.
Codes QR
Les élèves scannent le code sur votre écran et arrivent directement sur l’activité.
Liens
Collez le lien dans le chat de votre classe, sur votre site web ou dans votre plateforme d’apprentissage.
Juste un nom
Les élèves saisissent leur nom ; les noms en double sont numérotés pour éviter toute confusion dans les résultats.
Vous choisissez qui rejoint
Toute personne disposant du code, uniquement les élèves connectés, ou l’une de vos classes.
Reprendre plus tard
L’appareil mémorise l’élève, qui peut donc rouvrir le code et continuer.
Les enseignants l’utilisent pour
- 01
Jeunes élèves
Pas de mot de passe à oublier : un code et un prénom.
- 02
Nouveaux groupes
Clubs, ateliers et cours de remplacement, quand personne n’a encore de compte.
- 03
Appareils partagés
Des lots de tablettes où les élèves saisissent simplement le code à chaque fois.
- 04
Sondages et tickets de sortie
Scanner, toucher, terminé : des réponses en quelques secondes.
Explorer davantage
- Connexions élèves sans e-mailIdentifiants et mots de passe pour les élèves sans e-mail
- Devoirs en ligneDonnez des devoirs avec un code et une échéance
- Jeu de quiz en directUn quiz show chronométré avec des points, un classement et un podium
- Sondages en direct et nuages de motsLes élèves répondent sur leurs appareils, les résultats s’affichent sur votre écran
- École primaireDe gros boutons, la lecture à voix haute et des jeux d’équipe pour les jeunes élèves
- Générateur de QR codeTransformez le lien d’un quiz, d’une vidéo ou d’un formulaire en QR code à projeter ou imprimer.
Guides étape par étape
- Identifiants élèvesCréez des noms d’utilisateur et des mots de passe pour les élèves sans e-mail et aidez-les à se connecter.
- Attribuer des devoirsDonnez un test comme devoir avec un code, un lien ou un code QR, et définissez l’échéance.
- Course en directLancez une course en direct : les élèves rejoignent avec un code et avancent à leur rythme sur votre écran.
Questions fréquentes
Les élèves ont-ils besoin d’un compte ou d’un e-mail ?
Non. Avec N’importe qui avec le code, les élèves saisissent seulement leur nom. Les comptes ne sont nécessaires que si vous limitez une activité aux élèves connectés ou à une classe.
Où les élèves saisissent-ils le code ?
Sur la page de connexion Edform, que votre écran affiche à côté du code. Scanner le QR code ou ouvrir le lien évite toute saisie.
Quelle est la différence entre les codes ?
Les devoirs ont un code à 7 chiffres, les jeux en direct et les sondages un code PIN à 6 chiffres, et les cours un code à 8 chiffres. Les classes ont un code de classe à 6 caractères que les élèves connectés utilisent une seule fois pour rejoindre la classe.
Puis-je empêcher des personnes de rejoindre ?
Oui. Fermez un jeu en direct aux nouveaux joueurs, retirez un joueur ou fermez les devoirs. Vous pouvez aussi autoriser uniquement les élèves connectés ou votre classe.
Et si deux élèves ont le même nom ?
Edform les numérote, par exemple Anna (2), afin que leurs résultats restent séparés.
Faites entrer votre classe avec un seul code
Gratuit pour les enseignants. Aucun compte, aucun e-mail, aucune installation pour les élèves.
- Gratuit pour les enseignants
- Sans carte bancaire
- Fonctionne sur n’importe quel appareil