Moments de la journée
Dessine et devine
Dessine et devine est un jeu simple qui apporte de l’énergie et des rires dans n’importe quelle classe. Il aide les élèves à se mettre en route, à pratiquer le vocabulaire et à gagner en confiance, que vous l’utilisiez comme pause active, révision de vocabulaire ou activité ludique de fin de journée.
Un écran de classe projeté permet de garder le jeu organisé et équitable. Avec des modèles prêts à l’emploi pour chaque Niveau, vous pouvez définir les règles, afficher les consignes de dessin, lancer un Minuteur et maintenir l’engagement de toute la classe — sans préparation ni matériel supplémentaire.
Modèles pour Dessine et devine
Maternelle (3–5 ans)
Dessiner et deviner pour la pré-maternelle (3–5 ans)
Un jeu simple de dessin et de devinette avec des outils visuels, parfait pour la pré-maternelle.
De la maternelle au CE1
Jeu de dessiner et deviner pour le CP au CE1
Un écran de jeu de classe Dessine et devine amusant pour la maternelle au CP avec dessin, roue, minuteur, tableau de score et liste de contrôle.
Niveaux 3 à 5 (8 à 11 ans)
Jeu de dessin et de devinette pour les niveaux 3 à 5
Un modèle ludique de dessin et de devinette avec espace de dessin, minuteur, roue et tableau des scores pour les niveaux 3 à 5.
Niveaux 6 à 8 (11–14 ans)
Dessine et devine pour les niveaux 6 à 8
Un écran de jeu de dessin et de devinette amusant pour les niveaux 6 à 8, avec tableau de dessin, roue, minuteur, score et liste de contrôle.
Niveaux 9 à 12 (14 à 18 ans)
Dessine-et-devine pour les niveaux 9–12
Un écran de jeu dessine-et-devine dynamique pour les élèves du lycée, avec dessin, minuteur, roue aléatoire et tableau des scores.
Pourquoi les enseignants l’apprécient
- Favorise la créativité et l’esprit d’équipe dans un cadre sans pression.
- Travaille le vocabulaire et la révision des notions dans n’importe quelle matière.
- Facile à mettre en place, sans préparation supplémentaire : il suffit de projeter et de jouer.
Comment le configurer
- 1Connectez-vous à votre compte enseignant Edform.
- 2Choisissez un modèle dessiner-deviner adapté à l’âge de vos élèves.
- 3Projetez l’écran pour que tout le monde puisse voir.
- 4Répartissez la classe en équipes ou jouez en grand groupe.
- 5Affichez la première consigne de dessin à l’écran pour l’artiste (ou pour le groupe). Les élèves dessinent au tableau blanc ou sur papier pendant que les autres devinent à voix haute ou envoient leurs réponses sur leur téléphone si vous utilisez les sondages sur les écrans Edform ! Utilisez le minuteur intégré pour garder un rythme dynamique et équitable. Recommencez avec de nouveaux artistes et de nouvelles consignes jusqu’à ce que tout le monde soit passé ou que le temps soit écoulé.
Conseils
- Utilisez des consignes adaptées à l’âge pour que tout le monde soit stimulé sans être mis mal à l’aise.
- Encouragez l’esprit d’équipe en faisant tourner les artistes et les devineurs.
- Utilisez le minuteur et le sonomètre pour garder le jeu concentré et équitable.
- Laissez les élèves proposer des idées de dessins pour les prochaines manches.
Questions que se posent les enseignants
Comment choisir des consignes pour différents âges ?
Les modèles Edform incluent des consignes pour l’école élémentaire, le collège et le lycée. Vous pouvez aussi ajouter vos propres idées pour les adapter à votre leçon ou à votre thème.
Les élèves peuvent-ils dessiner sur l’écran ?
Oui, si vous avez un tableau blanc interactif ou une tablette, les élèves peuvent dessiner directement sur l’écran. Sinon, ils peuvent utiliser du papier ou le tableau de la classe pendant que l’écran affiche les consignes et le minuteur.
Comment faire avancer le jeu ?
Utilisez le widget minuteur intégré pour fixer des limites de temps claires pour chaque manche. Faites tourner rapidement les artistes et préparez les consignes à l’avance.