Momen harian
Gambar dan tebak
Gambar dan tebak adalah permainan sederhana yang menghadirkan energi dan tawa ke kelas mana pun. Permainan ini membantu siswa pemanasan, melatih kosakata, dan membangun kepercayaan diri, baik Anda menggunakannya sebagai brain break, ulasan kosakata, maupun aktivitas seru di akhir hari.
Layar kelas yang diproyeksikan membuat permainan tetap teratur dan adil. Dengan templat siap pakai untuk setiap tingkat kelas, Anda bisa mengatur aturan, menampilkan petunjuk gambar, menjalankan timer, dan menjaga semua siswa tetap terlibat—tanpa persiapan tambahan atau bahan apa pun.
Templat untuk Gambar dan tebak
Pra-K (usia 3–5 tahun)
Menggambar dan menebak untuk prasekolah (usia 3–5)
Permainan menggambar dan menebak yang sederhana dengan alat visual, cocok untuk prasekolah.
Taman Kanak-kanak hingga Kelas 2
Permainan menggambar dan menebak untuk kelas K–2
Layar permainan kelas gambar-tebak yang seru untuk K–2 dengan gambar, spinner, timer, papan skor, dan daftar periksa.
Tingkat kelas 3–5 (usia 8–11)
Permainan tebak gambar untuk tingkat kelas 3–5
Templat tebak gambar yang seru dengan papan gambar, timer, pemutar roda, dan papan skor untuk tingkat kelas 3–5.
Tingkat kelas 6-8 (usia 11–14)
Gambar dan tebak untuk tingkat kelas 6–8
Layar permainan gambar dan tebak yang seru untuk tingkat kelas 6–8, dengan papan gambar, spinner, timer, papan skor, dan daftar periksa.
Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)
Gambar dan tebak untuk tingkat kelas 9–12
Layar permainan gambar dan tebak yang seru untuk siswa SMA dengan fitur menggambar, timer, roda putar, dan papan skor.
Mengapa guru menyukainya
- Mendorong kreativitas dan kerja sama dalam suasana yang santai.
- Mendukung peninjauan kosakata dan konsep di mata pelajaran apa pun.
- Mudah dijalankan tanpa persiapan tambahan—cukup tampilkan dan mainkan.
Cara menyiapkannya
- 1Masuk ke akun Guru Edform Anda.
- 2Pilih templat tebak gambar untuk kelompok usia siswa Anda.
- 3Tampilkan Layar agar semua orang bisa melihat.
- 4Bagi kelas menjadi tim atau mainkan bersama seluruh kelompok.
- 5Tampilkan petunjuk gambar pertama dari Layar kepada si pelukis (atau kelompok). Siswa menggambar di papan tulis atau kertas sementara yang lain menebak dengan suara keras atau mengirim jawaban melalui ponsel jika Anda menggunakan polling di layar Edform! Gunakan timer bawaan untuk menjaga tempo tetap seru dan adil. Ulangi dengan pelukis dan petunjuk baru sampai semua mendapat giliran atau waktu habis.
Tips
- Gunakan petunjuk yang sesuai usia agar semua tertantang tetapi tetap nyaman.
- Dorong kerja sama dengan menggiliran pelukis dan penebak.
- Gunakan timer dan pengukur kebisingan untuk menjaga permainan tetap fokus dan adil.
- Biarkan siswa mengirim ide gambar untuk putaran berikutnya.
Pertanyaan yang sering diajukan guru
Bagaimana cara memilih petunjuk untuk usia yang berbeda?
Templat Edform mencakup petunjuk untuk SD, SMP, dan SMA. Anda juga bisa menambahkan ide sendiri agar sesuai dengan pelajaran atau tema Anda.
Bisakah siswa menggambar di layar?
Ya, jika Anda memiliki papan tulis interaktif atau tablet, siswa dapat menggambar langsung di layar. Jika tidak, mereka bisa menggunakan kertas atau papan tulis kelas sementara layar menampilkan petunjuk dan timer.
Bagaimana cara menjaga permainan tetap berjalan?
Gunakan widget timer bawaan untuk menetapkan batas waktu yang jelas untuk setiap putaran. Ganti pelukis dengan cepat dan siapkan petunjuk.