Dagens øjeblikke
Tegn og gæt
Tegn og gæt er et enkelt spil, der skaber energi og latter i enhver klasse. Det hjælper eleverne med at komme i gang, øve ordforråd og opbygge selvtillid, uanset om du bruger det som en pause, en gentagelse af ordforråd eller en sjov aktivitet sidst på dagen.
En skærm på projektoren holder spillet organiseret og fair. Med færdige skabeloner til alle klassetrin kan du sætte regler, vise tegneprompts, køre en timer og holde alle engagerede—uden ekstra forberedelse eller materialer.
Skabeloner til Tegn og gæt
Børnehaveklasse (3–5 år)
Tegn og gæt for børnehaveklassen (3–5 år)
En enkel tegne-og-gæt-leg med visuelle værktøjer, perfekt til børnehaveklassen.
Børnehaveklasse til 2. klassetrin
Tegn-og-gæt-spil til børnehave–2. klasse
En sjov tegne-og-gæt-skærm til børnehave–2. klasse med tegning, spinner, timer, resultattavle og tjekliste.
Klassetrin 3–5 (8–11 år)
Tegn-og-gæt-spil for 3.–5. klassetrin
En sjov skabelon til tegn-og-gæt med tegnefelt, timer, spinner og pointtavle til 3.–5. klassetrin.
Klassetrin 6–8 (11–14 år)
Tegn og gæt for 6.–8. klasse
En sjov tegne-og-gæt-skærm til 6.–8. klasse med tegnefelt, spinner, timer, pointtavle og tjekliste.
9.–12. klassetrin (14–18 år)
Tegn og gæt for 9.–12. klasse
En levende tegn-og-gæt-skærm til gymnasieelever med tegning, timer, spinner og pointtavle.
Derfor kan lærere lide den
- Fremmer kreativitet og samarbejde i en afslappet ramme.
- Støtter ordforråd og begrebsforståelse i alle fag.
- Nem at køre uden ekstra forberedelse — vis bare skærmen og spil.
Sådan sætter du den op
- 1Log ind på din Edform-lærerkonto.
- 2Vælg en tegn-og-gæt-skabelon til dine elevers aldersgruppe.
- 3Vis skærmen, så alle kan se.
- 4Del klassen op i hold, eller spil som en hel gruppe.
- 5Vis den første tegneopfordring på skærmen for tegneren (eller gruppen). Eleverne tegner på tavlen eller papir, mens de andre gætter højt eller sender deres gæt via mobilen, hvis du bruger afstemninger på Edform-skærme! Brug den indbyggede timer til at holde tempoet livligt og fair. Gentag med nye tegnere og opfordringer, indtil alle har haft en tur, eller tiden løber ud.
Tips
- Brug opfordringer, der passer til alderen, så alle bliver udfordret uden at være utilpasse.
- Skab samarbejde ved at skifte mellem tegnere og gættere.
- Brug timeren og støjmåleren til at holde spillet fokuseret og fair.
- Lad eleverne indsende tegneidéer til fremtidige runder.
Spørgsmål lærere stiller
Hvordan vælger jeg opfordringer til forskellige aldre?
Edform-skabeloner indeholder opfordringer til indskoling, mellemtrin og udskoling. Du kan også tilføje dine egne idéer, så de passer til din lektion eller dit tema.
Kan eleverne tegne på skærmen?
Ja, hvis du har en interaktiv tavle eller tablet, kan eleverne tegne direkte på skærmen. Ellers kan de bruge papir eller klassens tavle, mens skærmen viser opfordringerne og timeren.
Hvordan holder jeg spillet i gang?
Brug den indbyggede timer-widget til at sætte klare tidsgrænser for hver runde. Skift tegnere hurtigt, og hav opfordringerne klar.