Momentos del día
Dibuja y adivina
Dibuja y adivina es un juego sencillo que aporta energía y risas a cualquier clase. Ayuda a los estudiantes a entrar en calor, practicar vocabulario y ganar confianza, ya sea como pausa activa, repaso de vocabulario o actividad divertida al final del día.
Una pantalla de clase proyectada mantiene el juego organizado y justo. Con plantillas listas para usar para cada grado, puedes establecer reglas, mostrar indicaciones de dibujo, poner un temporizador y mantener a todo el mundo implicado, sin preparación extra ni materiales.
Plantillas para Dibuja y adivina
Preescolar (3–5 años)
Dibuja y adivina para preescolar (3–5 años)
Un juego sencillo de dibuja y adivina con herramientas visuales, perfecto para preescolar.
De jardín de infancia a 2.º grado
Juego de dibujar y adivinar para K–2.º grado
Una divertida pantalla de juego de dibujar y adivinar para K–2 con dibujo, ruleta, temporizador, marcador y lista de control.
Grados 3–5 (8–11 años)
Juego de dibujar y adivinar para grados 3–5
Una plantilla divertida de dibujar y adivinar con pizarra, temporizador, ruleta y marcador para grados 3–5.
Grados 6-8 (de 11 a 14 años)
Dibuja y adivina para grados 6–8
Una divertida pantalla de juego de dibuja y adivina para grados 6–8, con pizarra para dibujar, ruleta, temporizador, marcador y lista de verificación.
Grados 9–12 (14–18 años)
Dibuja y adivina para grados 9–12
Una pantalla animada del juego dibuja y adivina para estudiantes de secundaria, con dibujo, temporizador, ruleta y tabla de puntuaciones.
Por qué les gusta a los docentes
- Fomenta la creatividad y el trabajo en equipo en un ambiente relajado.
- Refuerza el vocabulario y la revisión de conceptos en cualquier asignatura.
- Fácil de llevar a cabo sin preparación extra: solo proyecta y juega.
Cómo configurarlo
- 1Inicia sesión en tu cuenta de docente de Edform.
- 2Elige una plantilla de Dibuja y adivina para la edad de tus estudiantes.
- 3Proyecta la pantalla para que todo el mundo pueda verla.
- 4Divide la clase en equipos o juega con todo el grupo.
- 5Muestra la primera indicación de dibujo en la pantalla al artista (o al grupo). Los estudiantes dibujan en la pizarra o en papel mientras los demás adivinan en voz alta o envían sus respuestas por el teléfono si usas encuestas en las pantallas de Edform. Usa el temporizador integrado para mantener un ritmo ágil y justo. Repite con nuevos artistas e indicaciones hasta que todos hayan tenido su turno o se acabe el tiempo.
Consejos
- Usa indicaciones adecuadas a la edad para que todo el mundo se sienta retado, pero cómodo.
- Fomenta el trabajo en equipo alternando artistas y personas que adivinan.
- Usa el temporizador y el medidor de ruido para mantener el juego enfocado y justo.
- Permite que los estudiantes envíen ideas para dibujar en rondas futuras.
Preguntas de docentes
¿Cómo elijo indicaciones para distintas edades?
Las plantillas de Edform incluyen indicaciones para primaria, secundaria y bachillerato. También puedes añadir tus propias ideas para adaptarlas a tu lección o temática.
¿Pueden los estudiantes dibujar en la pantalla?
Sí, si tienes una pizarra interactiva o una tableta, los estudiantes pueden dibujar directamente en la pantalla. Si no, pueden usar papel o la pizarra del aula mientras la pantalla muestra las indicaciones y el temporizador.
¿Cómo hago para que el juego no se detenga?
Usa el widget de temporizador integrado para establecer límites de tiempo claros para cada ronda. Cambia de dibujante rápidamente y ten las pistas listas.