Päivän hetket
Piirrä ja arvaa
Piirrä ja arvaa on yksinkertainen peli, joka tuo energiaa ja naurua mihin tahansa luokkahuoneeseen. Se auttaa oppilaita virittäytymään, harjoittelemaan sanastoa ja vahvistamaan itsevarmuutta, käytitpä sitä aivojumppana, sanaston kertauksena tai hauskana tehtävänä päivän päätteeksi.
Heijastettava luokan näyttö pitää pelin selkeänä ja oikeudenmukaisena. Valmiilla mallipohjilla joka vuosiluokalle voit asettaa säännöt, näyttää piirtoaiheet, käyttää ajastinta ja pitää kaikki mukana ilman ylimääräistä valmistelua tai materiaaleja.
Mallipohjat kohteelle Piirrä ja arvaa
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa esiopetukseen (3–5-vuotiaille)
Yksinkertainen Piirrä ja arvaa -peli visuaalisilla työkaluilla, täydellinen esiopetukseen.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Piirrä ja arvaa -peli esiopetukseen ja 1.–2. luokalle
Hauska piirrä ja arvaa -luokan näyttö K–2-luokille, jossa on piirtäminen, pyöräytys, ajastin, pistetaulu ja tarkistuslista.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa -peli vuosiluokille 3–5
Hauska Piirrä ja arvaa -mallipohja, jossa on piirtoalue, ajastin, pyörivä kiekko ja pistetaulu vuosiluokille 3–5.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa vuosiluokille 6–8
Hauska Piirrä ja arvaa -pelinäyttö vuosiluokille 6–8, jossa on piirtoalusta, pyörä, ajastin, pistetaulu ja tarkistuslista.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa vuosiluokille 9–12
Vauhdikas piirrä ja arvaa -pelinäyttö lukion oppilaille, jossa on piirtäminen, ajastin, pyörä ja pistetaulu.
Miksi opettajat pitävät siitä
- Kannustaa luovuuteen ja yhteistyöhön rennossa ilmapiirissä.
- Tukee sanaston ja käsitteiden kertaamista missä tahansa oppiaineessa.
- Helppo toteuttaa ilman lisävalmisteluja — heijasta vain ja pelaa.
Näin otat sen käyttöön
- 1Kirjaudu sisään Edform-opettajatilillesi.
- 2Valitse piirrä ja arvaa -mallipohja oppilaidesi ikäryhmälle.
- 3Heijasta näyttö, jotta kaikki näkevät.
- 4Jaa luokka joukkueisiin tai pelaa koko ryhmänä.
- 5Näytä ensimmäinen piirtoaihe näytöltä piirtäjälle (tai ryhmälle). Oppilaat piirtävät taululle tai paperille, kun muut arvaavat ääneen tai lähettävät arvauksensa puhelimella, jos käytät Edformin näytöissä kyselyitä! Käytä sisäänrakennettua ajastinta pitääksesi tahdin ripeänä ja reiluna. Toista uusilla piirtäjillä ja aiheilla, kunnes kaikki ovat päässeet vuoroon tai aika loppuu.
Vinkit
- Käytä ikätasolle sopivia aiheita, jotta kaikki pysyvät sopivasti haastettuina mutta mukavuusalueellaan.
- Kannusta yhteistyöhön kierrättämällä piirtäjiä ja arvauksen tekijöitä.
- Käytä ajastinta ja melutasomittaria pitääksesi pelin keskittyneenä ja reiluna.
- Anna oppilaiden lähettää piirtoideoita tulevia kierroksia varten.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Miten valitsen eri-ikäisille sopivat aiheet?
Edformin mallipohjissa on aiheita alakouluun, yläkouluun ja toisen asteen opetukseen. Voit myös lisätä omia ideoitasi oppituntisi tai teeman mukaan.
Voivatko oppilaat piirtää näytölle?
Kyllä, jos käytössäsi on interaktiivinen valkotaulu tai tabletti, oppilaat voivat piirtää suoraan näytölle. Muussa tapauksessa he voivat käyttää paperia tai luokan valkotaulua samalla kun näyttö näyttää aiheet ja ajastimen.
Miten pidän pelin liikkeessä?
Käytä sisäänrakennettua ajastinlisäosaa asettaaksesi jokaiselle kierrokselle selkeät aikarajat. Vaihda piirtäjiä nopeasti ja pidä aiheet valmiina.