Tableau des scores
Un grand tableau des scores par équipe pour les quiz et les jeux en classe, jusqu’à huit équipes.
Définissez un nombre (par ex. 10) pour ajouter un bouton « +10 » à chaque équipe. 0 = pas de bouton supplémentaire.
Gratuit · sans inscription · fonctionne hors ligne
L’afficher sur un écran de classeCombinez-le avec un minuteur, un sonomètre et d’autres outils sur un même écran.Tableau des scores pour la classe : compteur de points gratuit
Comptez les points des quiz, jeux de révision et défis par équipe sans feutre ni tableau blanc. Nommez jusqu’à huit équipes, donnez une couleur à chacune et ajoutez des points avec les gros boutons +1, +5 et −1, ou appuyez sur le numéro de l’équipe au clavier. L’équipe en tête reçoit une couronne, et les scores restent enregistrés si la page se recharge.
Mode d’emploi
- 1Saisissez les noms des équipes et touchez la pastille de couleur pour la changer.
- 2Ajoutez des points avec les gros boutons, ou appuyez sur 1 à 8 au clavier.
- 3Cliquez sur Plein écran pour l’afficher au tableau ; remettez à zéro à la fin du jeu.
Des idées pour votre classe
- Gardez le score dans un jeu de révision en équipe avant un test.
- Lancez une course à 20 points pour les bonnes réponses dans un quiz de vocabulaire.
- Suivez les points de table ou de maison tout au long de la semaine.
- Utilisez « À domicile vs à l’extérieur » pour un débat de classe ou un jeu d’EPS à deux équipes.
- Ajoutez un bouton +10 pour les manches bonus et les questions difficiles.
Les questions des enseignants
Le tableau de score est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit, sans compte et sans installation.
Combien d’équipes puis-je avoir ?
De deux à huit équipes. Le mode domicile contre extérieur en utilise deux.
Puis-je ajouter plus d’un point à la fois ?
Oui. Chaque équipe a un bouton +5, et vous pouvez ajouter un bouton supplémentaire de la taille de votre choix, par exemple +10.
Puis-je retirer des points ?
Oui, avec le bouton −1 ou Maj plus le numéro de l’équipe.
Vais-je perdre les scores si la page se recharge ?
Non. Les équipes et les scores sont enregistrés dans ce navigateur jusqu’à ce que vous les réinitialisiez.
Comment fonctionne la course ?
Définissez le nombre de points nécessaires pour gagner. La fusée, la tortue, la voiture ou le cheval de chaque équipe avance à chaque point, et la première équipe à atteindre l’objectif gagne.
Autres outils pour la classe
Tous les outils pour la classe- Groupes aléatoiresDes groupes au hasard parmi les élèves présents, en quelques secondes. À copier ou imprimer.
- Minuteur de classeUn grand compte à rebours et un chronomètre pour le vidéoprojecteur, avec un son quand le temps est écoulé.
- Dés et pile ou faceLancez jusqu’à six dés, jouez à pile ou face, tirez un nombre au hasard ou obtenez un oui / non.
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