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Tableau des scores

Un grand tableau des scores par équipe pour les quiz et les jeux en classe, jusqu’à huit équipes.

Tableau des scores

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Type de tableau de score
Bouton supplémentaire

Définissez un nombre (par ex. 10) pour ajouter un bouton « +10 » à chaque équipe. 0 = pas de bouton supplémentaire.

Tableau des scores pour la classe : compteur de points gratuit

Comptez les points des quiz, jeux de révision et défis par équipe sans feutre ni tableau blanc. Nommez jusqu’à huit équipes, donnez une couleur à chacune et ajoutez des points avec les gros boutons +1, +5 et −1, ou appuyez sur le numéro de l’équipe au clavier. L’équipe en tête reçoit une couronne, et les scores restent enregistrés si la page se recharge.

Mode d’emploi

  1. 1Saisissez les noms des équipes et touchez la pastille de couleur pour la changer.
  2. 2Ajoutez des points avec les gros boutons, ou appuyez sur 1 à 8 au clavier.
  3. 3Cliquez sur Plein écran pour l’afficher au tableau ; remettez à zéro à la fin du jeu.

Des idées pour votre classe

  • Gardez le score dans un jeu de révision en équipe avant un test.
  • Lancez une course à 20 points pour les bonnes réponses dans un quiz de vocabulaire.
  • Suivez les points de table ou de maison tout au long de la semaine.
  • Utilisez « À domicile vs à l’extérieur » pour un débat de classe ou un jeu d’EPS à deux équipes.
  • Ajoutez un bouton +10 pour les manches bonus et les questions difficiles.
Comment utiliser les outils de classe →

Les questions des enseignants

Le tableau de score est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit, sans compte et sans installation.

Combien d’équipes puis-je avoir ?

De deux à huit équipes. Le mode domicile contre extérieur en utilise deux.

Puis-je ajouter plus d’un point à la fois ?

Oui. Chaque équipe a un bouton +5, et vous pouvez ajouter un bouton supplémentaire de la taille de votre choix, par exemple +10.

Puis-je retirer des points ?

Oui, avec le bouton −1 ou Maj plus le numéro de l’équipe.

Vais-je perdre les scores si la page se recharge ?

Non. Les équipes et les scores sont enregistrés dans ce navigateur jusqu’à ce que vous les réinitialisiez.

Comment fonctionne la course ?

Définissez le nombre de points nécessaires pour gagner. La fusée, la tortue, la voiture ou le cheval de chaque équipe avance à chaque point, et la première équipe à atteindre l’objectif gagne.

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